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[怀旧] 探索过的区域遇敌率会大幅降低的设定貌似很少有rpg采用?

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发表于 2023-9-22 17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
明明老祖宗巫术就是这种方式。
刚进入一个地区的遇敌率会高的吓人,开个门80%的概率会遇敌。但只要完成这一区域的解密或击败此区域的boss,遇敌率就会大幅降低。
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发表于 2023-9-22 17:54 | 显示全部楼层
一般如果想往这方向设计的话,会做彻底吧,直接是明雷有限敌人,杀光一片区域直接就不刷怪了
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发表于 2023-9-22 17:56 | 显示全部楼层
探索完了的区域,玩家就没必要再回来了,真回来就是回来刷,那降低遇敌率方便了谁?
楼上说的那种不刷怪模式,本质是一种对玩家资源获取的限制,并不是为了方便玩家。
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发表于 2023-9-22 17:58 | 显示全部楼层
这样弄很可能会新区域打不过旧区域没得刷。
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发表于 2023-9-22 18:07 | 显示全部楼层
魂2坐篝火刷怪15次就无了
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发表于 2023-9-22 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-22 18:56 | 显示全部楼层
纯粹为了剧情表现我还可以理解,要图方便直接让玩家自己决定不是更好?很多游戏都有增减遇敌率/遇敌率归0的道具才对吧
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发表于 2023-9-22 19:18 | 显示全部楼层
这种后面搞图鉴或者某些特殊道具你就头疼了,还不如遇敌道具随便买
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发表于 2023-9-22 19:21 | 显示全部楼层
Bdff完整版遥遥领先
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发表于 2023-9-22 19:48 | 显示全部楼层
记得工作室有几代是这样子的系统?永恒玛娜还是炼金学院?
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发表于 2023-9-22 19:53 | 显示全部楼层
可以在战斗系统设计大量策略性,使得越级杀怪的策略需求高于运气需求,最终使刷级变得毫无必要
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发表于 2023-9-23 00:26 | 显示全部楼层
記得好像有些是殺完BOSS後,如果不能即時離開迷宮,這時遇敵率感覺真是大減,給你有機會活著離開迷宮,或者找到存檔點才感覺恢復正常的高遇敵率
不過如這時糧盡彈絕的話...特別是老遊戲的攜帶道具上限通常不多,同時有種類及數量限制
但之後重回來的時候,遇敵率就回復正常
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发表于 2023-9-23 00:31 | 显示全部楼层
有手动刷敌人功能的话可以这么做
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发表于 2023-9-23 00:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2023-9-23 00:41 编辑

TOP時空幻境有黑白聖氣樽,調高調低遇低率,之後寶物有直接調整版本不用再買

FFX/X-2的官方金手指,直接能禁了敵人出現、正常、極高出現率,X的話都是直接禁了不用麻煩(特別是雷塔區),而X-2可用來不停刷出同一批敵人,見到他們的超賽亞人狀態(每打10場,之後那場其中一隻敵人會變超賽,其中一個任務就是要曾看過全雜兵都出現超賽)
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发表于 2023-9-23 00:49 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-23 00:55 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-23 06:51 来自手机 | 显示全部楼层
暗雷这种设定真的可以都掉了,有时候几步遇一次怪真的非常影响游戏体验,远不如明雷外加可以原地索敌 方便刷刷刷来的好,两者体验完全不一样
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发表于 2023-9-23 07:12 来自手机 | 显示全部楼层
荒野兵器5打死了地区boss可以在当地开关遇敌
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发表于 2023-9-23 08:02 | 显示全部楼层
巫术毕竟到高层还要从低层出发,降低遇敌率很便利
其它一些RPG,回到老地区多半是要刷点啥,降低遇敌率反而不便利
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发表于 2023-9-23 08:26 | 显示全部楼层
很多明雷不就有等级低敌人追,等级高敌人逃的设定么
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发表于 2023-9-23 09:53 | 显示全部楼层
sellboy 发表于 2023-9-23 08:26
很多明雷不就有等级低敌人追,等级高敌人逃的设定么

魔兽世界就有这设计,挺傻逼的
比如70~75级的本,一起爬楼避开怪,但八百里外的怪会冲过来打队内等级最低的人,跟操作无关,等级高了怪就瞎了装看不见
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发表于 2023-9-23 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
如果通关区域后回到城镇商店会新增这一区域的材料卖的话感觉是个合理的设计,设定上也说得过去。主角团作为先锋队解决了区域boss,为其他人的探索踏平了道路,所以怪物数量减少,材料的流通量也变大了。
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发表于 2023-9-23 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
寄生前夜初代就是这样
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发表于 2023-9-23 11:58 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2023-9-23 00:26
記得好像有些是殺完BOSS後,如果不能即時離開迷宮,這時遇敵率感覺真是大減,給你有機會活著離開迷宮,或者 ...

与其这样,不如设置脱出魔法/道具,早期日式rpg大多有这种东西吧
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发表于 2023-9-23 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
轨迹直接地图攻击打死拿奖励,不是秒杀巫术。
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发表于 2023-9-23 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
感觉还不如PM的防虫喷雾科学
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发表于 2023-9-23 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2023-9-23 15:40 编辑
gcxonly 发表于 2023-9-23 06:51
暗雷这种设定真的可以都掉了,有时候几步遇一次怪真的非常影响游戏体验,远不如明雷外加可以原地索敌 方便 ...

明雷想躲敌人但是敌人就卡主路上,等了老半天冲锋还是被追上还是个被偷袭

这可比暗雷傻逼多了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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