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[NS] gloomhaven这游戏怎么样,switch上体验如何

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发表于 2023-9-21 16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
对gloomhaven这个游戏早有耳闻,但缺少直观的了解,只知道是个比较复杂的地牢爬行桌游,最近上了switch,考虑要不要买来随便玩玩,有没有买了的朋友能不能告诉我这游戏在switch上体验怎么样,有没有手持模式字太小看瞎眼的情况,手柄操作逻辑是否合理

还有这游戏核心是更像into the breach那种解谜呢还是有更多的rpg角色定制要素?
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发表于 2023-9-21 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-21 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
游戏核心就是组队下本,和陷阵区别很大。纯下本,打完一个本就加加点买买装备下另一个本。
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发表于 2023-9-21 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2023-9-21 17:24 编辑

你可以理解为桌游化的战棋rpg,结合了组卡组的要素,即你的行动(攻击和移动)是靠抽自己的卡组来决定,不过卡池很小,基本上可以理解为1-2种build,以战棋为主。

这个游戏被吹(多年bgg排行第一)的原因主要有二: 1. 作为桌游,内容量很大,基本上等于一个中体量的crpg;2. 战斗部分由于卡牌的规则设计得还比较巧妙,因此比一般的美式rpg桌游烧脑程度高一些、精算一些。

本质上是电子踢门CRPG对桌游领域的逆输出。你说的这个电子版,失去了桌游的社交属性和实体操作感,其实就是变成了一个难度高一些的踢门战棋独立游戏。回到你的问题,这个游戏比into the beach自定义肯定要强,烧脑程度差不多。


难点主要来自于回合数限制。Gloomhaven每一盘游戏里卡池是消耗品,不仅使用高级技能要弃牌、烧牌,每回合还要强制烧牌。最后卡池空了没的抽了就输了。这就是为什么会出现楼下说的捡钱都花费回合的设计,因为回合数是有限的,花费回合数捡了钱就可能就来不及完成任务。反感类似于时间限制、回合限制设定的玩家可能会不爽。但是这个游戏本身就是以四个人一起玩为前提设计的多人游戏,多人游戏可以掩盖很多缺点。单人控制三、四个角色solo就有点受苦了。
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发表于 2023-9-21 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
就玩过一把电子版,难度挺高的
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发表于 2023-9-21 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-21 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-21 17:46 | 显示全部楼层
卡牌驱动的战棋rpg

每个行动都要出牌,一张牌两种效果选一执行,攻击检定靠抽检定牌堆,通过烧牌来限制单场战斗回合数

关卡间就买装备、加点,然后继续下一关

没有任何失败惩罚,关卡输了你拿到的金钱和经验保留

量大管饱,战役模式95个关卡,初始6个角色,后续能解锁到17个角色,每个角色都够玩好久

pc版无中文需要自己打汉化,ns版不知
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