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[青黑无脑不要游戏只求一战] (泄露)22年xgp首发价格曝光,博德之门3只值500w?

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发表于 2023-9-20 08:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Wondering 于 2023-9-20 10:32 编辑

游戏名
  
首发或月付
  
《荒野大镖客:救赎2》
每月5百万美元
《自杀小队:战胜正义联盟》
2.5亿美元
《星球大战 绝地:幸存者》
3亿美元
《真人快打 1》
2.5亿美元
《博德之门3》
5百万美元
《哥谭骑士》
3千万美元
《刺客信条:幻景》
1亿美元
《GTA V》
每月1200万-1500万美元
《消逝的光芒2 人与仁之战》
5千万美元
《乐高星球大战 天行者传奇》
3500万美元
《七龙珠:破界斗士》
2千万美元
《重返猴岛》
5百万美元
《撞车嘉年华2》
1000万-1400万美元
龙珠都2000w,500w这个独立游戏价位很奇怪啊,微软不会以为bg3是独立游戏吧
编辑:微软对bg3的评估,自行体会

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发表于 2023-9-20 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
【游戏大作首发加入XGP需要多少?微软内部邮件泄露诸多信息】

根据 FTC vs 微软诉讼案 的泄露法庭文件显示,Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾在2022年5月与Xbox高层针对当时Xbox游戏阵容空缺的情况进行了交流。

他们提到不仅备受瞩目的《星空》从2022年延期到了2023年,《红霞岛》也没有明确发售时间,再加上《潜行者2》因为“众所周知”的原因不断延期,斯宾塞对此表示“我们的游戏阵容陷入了一个巨大的困境”,从《光环无限》到《红霞岛》上市预计将有16个月的间隔,这期间没有大型独占作品在Xbox平台推出。

斯宾塞认为这是一场灾难,他们希望通过签约第三方游戏加入XGP来填补这个空缺。于是,微软列出了一份从2022年5月开始的未来两年第三方游戏上市规划清单,并尝试吸引EA、育碧、华纳旗下的一些重磅作品加入XGP服务。

邮件中透露了一些大型游戏首发加入XGP的预估费用:
· 乐高星球大战 天行者传奇 —— 3500万美元
· 消逝的光芒2 —— 5000万美元
· 七龙珠Z 破界斗士 —— 2000万美元
· 博德之门3 —— 500万美元
· 哥谭骑士 —— 5000万美元
· 刺客信条 幻景(代号“AC裂隙”)—— 1亿美元
· 自杀小队 战胜正义联盟 —— 2.5亿美元
· 星球大战绝地 幸存者 —— 3亿美元
· 真人快打1(代号“下一作真人快打”)—— 2.5亿美元

其他要点:

· 清单列出了《荒野大镖客 救赎2》次世代版,微软希望这个“第九世代版本”首日加入XGP,预估费用为每个月超过500万美元,预计2022年10-12月推出。很显然这个计划未能实现,R星官方截至目前也未正式确认这个版本的存在

· 将《给他爱5》加入XGP需要向Take-Two每月支付1200万~1500万美元,微软希望确保主机版与PC版能一起入库,也希望游戏在库时间能超过3-4个月

· 微软将拉瑞安工作室的《博德之门3》称作“二次上市的Stadia PC RPG”(本作曾于2019年首次在谷歌Stadia Connect发布会中首次公开),多家外媒表示从《博德之门3》正式版发售以来取得的惊人成功来看,微软邮件中对其的描述可能是一个错误的判断

· 斯宾塞曾提议将《黑暗之魂》系列带到XGP中,借助《艾尔登法环》的全球爆火势头并从中受益,但目前为止这个计划还未成为现实
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发表于 2023-9-20 08:52 | 显示全部楼层
博得3到现在卖了多少了?ea的时候就买了 多方尝试还是玩不下去
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发表于 2023-9-20 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-9-20 08:53 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2023-9-20 08:52
博得3到现在卖了多少了?ea的时候就买了 多方尝试还是玩不下去

bg3在ea阶段就卖了1.5亿,500w纯属打发叫花子吧

评分

参与人数 2战斗力 0 收起 理由
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发表于 2023-9-20 08:55 | 显示全部楼层
破界斗士和哥谭骑士给的钱比博德3高几倍
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发表于 2023-9-20 08:55 | 显示全部楼层
最近这一大堆泄漏只能说微软是真的不懂游戏……
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发表于 2023-9-20 08:57 | 显示全部楼层
Wondering 发表于 2023-9-20 08:53
bg3在ea阶段就卖了1.5亿,500w纯属打发叫花子吧

1.5亿? 销售额? 这是什么单位? 上个卖1.5亿套叫gta5
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发表于 2023-9-20 08:58 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2023-9-20 08:57
1.5亿? 销售额? 这是什么单位? 上个卖1.5亿套叫gta5

结合语境肯定是刀啊
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 楼主| 发表于 2023-9-20 08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2023-9-20 09:01 编辑
qappip 发表于 2023-9-20 08:57
1.5亿? 销售额? 这是什么单位? 上个卖1.5亿套叫gta5
难道楼上说的500w是指卖500w套的销售额?阅读理解不过关?这都要另外解释的?
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发表于 2023-9-20 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
这些估计都是按前作销量/ip价值定的,只能说觉得自己很懂市场
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发表于 2023-9-20 09:03 | 显示全部楼层
Wondering 发表于 2023-9-20 08:53
bg3在ea阶段就卖了1.5亿,500w纯属打发叫花子吧

2022年5月就500萬(1.5億)了嗎?
而且當時BG3還有跟Stadia(就是谷歌的Stadia)的合約,主機版也沒影,PC版發售時間也沒公佈
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发表于 2023-9-20 09:07 | 显示全部楼层
这个数字感觉就像随手瞎填的,真人快打1这种要啥没啥的玩意凭什么拿2.5亿
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 楼主| 发表于 2023-9-20 09:08 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2023-9-20 09:03
2022年5月就500萬(1.5億)了嗎?
而且當時BG3還有跟Stadia(就是谷歌的Stadia)的合約,主機版也沒影,PC版發售 ...

这是按照60刀标准价来算的,实际上因为低价区的存在肯定没有1.5亿,但是在2022年200多万销量还是有的,重返猴岛价位是不是太看不起人了
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发表于 2023-9-20 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2023-9-20 09:07
这个数字感觉就像随手瞎填的,真人快打1这种要啥没啥的玩意凭什么拿2.5亿

真人快打差不多是这堆新作里最能卖的
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发表于 2023-9-20 09:10 | 显示全部楼层
没品味真要命的。
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发表于 2023-9-20 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2023-9-20 09:07
这个数字感觉就像随手瞎填的,真人快打1这种要啥没啥的玩意凭什么拿2.5亿

真人快打系列销量都快一亿份了
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发表于 2023-9-20 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是博德之门3给少了,wb的游戏给多了,其他的还行
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发表于 2023-9-20 09:11 | 显示全部楼层
有没有可能正是因为有EA,微软认为EA期间已经消耗了购买力,后续卖不上多少份了。不然这划定真的离谱,哪怕没IP也是个3A规格制作
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发表于 2023-9-20 09:12 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2023-9-20 09:07
这个数字感觉就像随手瞎填的,真人快打1这种要啥没啥的玩意凭什么拿2.5亿

真人快打系列不是破千万销量的吗?我记得这系列很好卖吧
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发表于 2023-9-20 09:12 | 显示全部楼层
微软这是收了华纳钱吧,为什么华纳ip的游戏价格 这么高
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发表于 2023-9-20 09:13 | 显示全部楼层
破界斗士都有2000w,微软是真凯子
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发表于 2023-9-20 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-20 09:15 | 显示全部楼层
拉瑞安自己都在说这次超过预期,同时在线人数是他们预测的8倍,微软怎么可能预料到会大爆,CRPG的销售多难是都不知道了么

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-20 09:16 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2023-9-20 09:12
微软这是收了华纳钱吧,为什么华纳ip的游戏价格 这么高

因为华纳要价一直高啊

又不是没有华纳游戏进过game pass

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-20 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2023-9-20 09:09
真人快打差不多是这堆新作里最能卖的

孤陋寡闻了,mk11居然卖了1500万,我还以为这系列还是cult游戏
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 楼主| 发表于 2023-9-20 09:18 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2023-9-20 09:15
拉瑞安自己都在说这次超过预期,同时在线人数是他们预测的8倍,微软怎么可能预料到会大爆,CRPG的销 ...

常规3a价位也不难吧,撞车嘉年华这种基本没人关注的小品作都能1000w,在ea阶段也能看出来至少是个常规3a吧,500w太离谱了
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发表于 2023-9-20 09:21 | 显示全部楼层
但是这张表上的没一个首发加入XGP啊。倒是有发售后入的,估计价格便宜很多了
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发表于 2023-9-20 09:21 | 显示全部楼层
Wondering 发表于 2023-9-20 09:08
这是按照60刀标准价来算的,实际上因为低价区的存在肯定没有1.5亿,但是在2022年200多万销量还是有的,重 ...

估計錯了商業成績是肯定的,不過PGP當時就沒投放那麼多資源也可能是原因之一
因為2022年4月的報告(也是出自昨天的洩漏),2500萬的XGP訂閱裡有2190萬是主機版,也就是說PC版才310萬,當時BG3亦沒有公佈幾時發售主機版(PC版也還沒落實日期)
當然可能還有一些外部因素影響,例如IGN給了EA版7分之類的
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发表于 2023-9-20 09:21 | 显示全部楼层
乔布斯.jpg
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发表于 2023-9-20 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2023-9-20 09:15
拉瑞安自己都在说这次超过预期,同时在线人数是他们预测的8倍,微软怎么可能预料到会大爆,CRPG的销 ...

500萬美元只相當於賣12萬份60美元遊戲的收益。
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发表于 2023-9-20 09:22 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2023-9-20 09:03
2022年5月就500萬(1.5億)了嗎?
而且當時BG3還有跟Stadia(就是谷歌的Stadia)的合約,主機版也沒影,PC版發售 ...

20年抢钱体验版首7天卖了近百万,steamspy的数据
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发表于 2023-9-20 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
一进来果然看到DJ哥在力挽狂澜。真的,哭了
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发表于 2023-9-20 09:24 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2023-9-20 09:15
拉瑞安自己都在说这次超过预期,同时在线人数是他们预测的8倍,微软怎么可能预料到会大爆,CRPG的销 ...

再怎么样也是成本近亿的3A啊,开价500W。。。上了xgp销量可是会少很多的啊
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发表于 2023-9-20 09:26 | 显示全部楼层
Wondering 发表于 2023-9-20 09:18
常规3a价位也不难吧,撞车嘉年华这种基本没人关注的小品作都能1000w,在ea阶段也能看出来至少是个常规3a吧 ...

神界原罪2到现在都不知道有没有过300万,bg3在ea阶段只有第一章而且bug满天飞,正常人都会按照crpg的标准销售看吧。而且那个报表也没说是首日进的报价啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-20 09:27 | 显示全部楼层
qsscwddv1 发表于 2023-9-20 09:24
再怎么样也是成本近亿的3A啊,开价500W。。。上了xgp销量可是会少很多的啊 ...

22年5月談的只是上PGP吧
看了下PS5版23年2月底才公佈
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 楼主| 发表于 2023-9-20 09:29 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2023-9-20 09:26
神界原罪2到现在都不知道有没有过300万,bg3在ea阶段只有第一章而且bug满天飞,正常人都会按照crpg的标准 ...

就是首发报价,而且神界原罪2销量一般但是bg3再怎么说ea阶段就卖了250w,前面也有人提到了首周基本上就百万了
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发表于 2023-9-20 09:30 | 显示全部楼层
Wondering 发表于 2023-9-20 09:29
就是首发报价,而且神界原罪2销量一般但是bg3再怎么说ea阶段就卖了250w,前面也有人提到了首周基本上就百 ...

xgp买断的是自家平台的销量,steam那边卖了多少和xbox版其实关系不大,不过我很好奇原罪2xbox版算上那个bug价卖了多少份

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-20 09:32 | 显示全部楼层
差不多三亿买dc那俩赔钱货,查查内部有没有dc卧底吧
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发表于 2023-9-20 09:32 | 显示全部楼层
自演乙. 发表于 2023-9-20 08:49
【游戏大作首发加入XGP需要多少?微软内部邮件泄露诸多信息】

根据 FTC vs 微软诉讼案 的泄露法庭文件显示 ...

万代把魂系列低价区都砍了,估计是要价太高了
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