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[NS] 《星之卡比 探索》的关卡设计算什么水平?

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发表于 2023-9-17 09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚打完一周目,这一作风格变得那么现代,最终战还那么科幻,二周目新加的一些内容也充满了挑战……

感觉这一作完成度相当高,制作水平很高,关卡设计严谨,能力丰富又充满细节……

别看可可爱爱,但是每一关想完美完成要打好几遍,自我要求高的话,比如无伤,难度就有点高了……

以前2D卷轴的卡比感觉没这么难啊……


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发表于 2023-9-17 09:17 | 显示全部楼层
不行。我指和马里奥比。但也没其他3d平台了。
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发表于 2023-9-17 09:20 | 显示全部楼层
一周目字面意义打的快睡着了 二周目才感觉真的有意思
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发表于 2023-9-17 09:54 | 显示全部楼层
探索发现总算是有点乐子了,但是挑战任务一条条揭开提示属实是没必要。

在卡比里,算第二吧。我的第一还是卡比Wii。

他这种固定视角的3D关卡,相似的也就是马里奥3D世界。(还有3DS的3D大陆)
这你要比的话,肯定是被马里奥秒了。
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发表于 2023-9-17 09:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amelia_1812 于 2023-9-17 05:07 编辑

关卡设计不太好评价,但我觉得没有以前卷轴式的卡比好玩,到现在还没通关。。
3ds上的三重彩和机械星球我觉得都比这一作好玩,至于新星同盟我没玩。。
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发表于 2023-9-17 10:12 | 显示全部楼层
装饰精美的老爷车。

固定视角3D这路子不太对。削了浮空,但是因为这个视角,能飞多高到最后也没搞清楚,而且依然能碰到空气墙。敌人多起来满屏特效挡住卡比也不能拉近视角。自由视角(虽然锁定敌人)的Boss战比普通关好玩。

还有个点是藏成就,走马观花玩一遍过去还好,靠自己打100%的话垃圾时间占一半以上。第二遍开始没有新鲜感,只有疑神疑鬼。
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发表于 2023-9-17 10:18 | 显示全部楼层
我玩过的卡比里排第三的水平?虽然前二是超究极豪华和机械星球两个动不了的东西
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发表于 2023-9-17 10:19 | 显示全部楼层
有些关卡有岔路但是没有回头路,走错了就完成不了某条任务,只能打完一遍从头再来,偏偏它任务条件还喜欢搞隐藏。我知道是想让我多玩几遍关卡,但是如果是想达成全任务的话,这么做确实挺打消积极性的,可能玩得更随意一点体验更棒吧。
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发表于 2023-9-17 10:58 | 显示全部楼层
关卡设计一般,主要是以卡比的各种形态增加趣味。
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发表于 2023-9-17 12:28 | 显示全部楼层
藏成就真没必要,打一遍直接全显示不就行了。逼人重玩好几遍实在恶心,还好这年头满地攻略
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发表于 2023-9-17 12:34 | 显示全部楼层
是我玩过的卡比中最好玩的,难度刚刚好,一周目随便玩,二周目仔细找隐藏还有升级打boss,几个boss战也挺有意思。3ds上的卡比太简单了,虽然有很多招式可以发挥,但是敌人一下秒。就是最终boss二周目太无赖
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发表于 2023-9-17 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
比星星同盟和今年出的wii豪华版重置好玩太多了
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发表于 2023-9-17 12:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nez 于 2023-9-17 12:41 编辑

障碍谜题什么的设计一般,不过低难度带来的轻松感也算卡比特色了。主要还是音乐演出以及关卡推进的节奏感加分很多,月光峡谷那一关称得上3d关卡节奏的教科书了
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发表于 2023-9-17 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
还可以,固定 2.5D 视角非常适合带女生一起玩
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发表于 2023-9-17 13:26 | 显示全部楼层
固定视角3D有点尬,其他没太大问题,素质挺优秀,但是你和老任自己的3D平台动作怎么比?马里奥3D个个都是天花板,卡比拿头比?

还有个问题30帧的3D动作游戏玩着挺不爽的,这作发售那会儿泥潭吹成儿童环有点有病了,好玩是挺好玩,但是碰瓷什么老头环啊
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发表于 2023-9-17 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
介于平庸和卓越之间,上不来下不去,部分关卡更偏向平庸
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发表于 2023-9-17 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
3d平台只要做出个能玩的就可以教天下第一,数量太少了。
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发表于 2023-9-17 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
一般,不过卡比现在就偏女性向和儿童向做硬核了反而不好。这作的场景设计真的特别好,疯狂加分
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发表于 2023-9-17 15:55 | 显示全部楼层
新手友好水平

但是对于扩大用户群体足够了
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发表于 2023-9-17 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-17 17:05 | 显示全部楼层
每作都玩过,探索在我这top3吧,前二是超究极豪华和64,我觉得关卡挺不错的,每一关都有足够的新鲜感,boss战也很优秀,二周目(指打完最终boss解锁的挑战关卡)的体验算全系列最佳,美中不足的还是能力种类和招式都有点少,对主打轻松体验的卡比系列算够用了
3d平台跳跃游戏太少了老是被拿来跟3d马比,那肯定是比不过

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-17 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
一般

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-17 17:24 | 显示全部楼层
标标准准8分作
说实话还有个问题是像海岛,雪原,岩浆,沙漠之类的主题老是用也腻了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-17 17:30 | 显示全部楼层
音乐配合的不错
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发表于 2023-9-17 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
这代难度设计是真棒,主线符合系列一贯轻松简单,支线关卡想到满星则刚好卡在需要点努力的界限。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-17 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
给小孩子玩的
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发表于 2023-9-17 18:13 | 显示全部楼层
关卡设计不怎么深,但是心流做得很好
随便打打就二周目全收集了,每当自己感觉这里好像会藏东西,去了就真的有
保持这个心情,很轻松就搞定了
这二十多个小时的轻松时光,就是买游戏回来玩的最大意义

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
这可真是太酷了 + 1

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发表于 2023-9-18 17:43 | 显示全部楼层
不同意玩一遍就解锁所有挑战条件,并不是玩一遍才开放完成条件,一次解锁一条更像是一种奖励,甚至可以做成不解锁条件或者花金币解锁,目的是让你自主地去“探索”和“发现”。打一遍就全解锁更像是列个清单让你list to do,和那种打游戏前都要看一遍锁定的奖杯列表清单的行为没什么区别,发现未知的东西才是惊喜。另外仔细探索基本不会漏太多,直奔关底打一遍一个条件没解锁,我不认为全解锁了有助于他第二遍的游玩体验
固定视角做得挺好的,很多没用过手柄的小朋友是不知道怎么使用右摇杆的,符合产品定位。
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发表于 2023-9-18 17:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-18 18:08 | 显示全部楼层
系列作玩过不多但是是心目中排第二名。
但是完美过隐藏成就太折磨了。
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发表于 2023-9-18 19:01 | 显示全部楼层
家中小朋友,玩这一作,不亦乐乎,已经自己打到二周目了。
画风和操作非常适合新玩家。
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发表于 2023-9-18 19:16 | 显示全部楼层
BonesDlc 发表于 2023-9-18 17:43
不同意玩一遍就解锁所有挑战条件,并不是玩一遍才开放完成条件,一次解锁一条更像是一种奖励,甚至可以做成 ...

不管怎么解锁,本质依然是to-do list。本作还是有存档进度,只要大字x%摆在那,背后就有个to-do list。只要有一个没对上制作组的思路,玩家就得一遍遍跑图,血压直线飙升。

惊喜是不能有压力的,所以无视成就的玩家可以非常享受。

到底怎么做玩家也没有义务帮厂商想,反正现在这样是拉血压的。可能藏1000个HAL房间的开放世界才能让绝大部分非轻度玩家放弃全收集吧。
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发表于 2023-9-18 19:37 | 显示全部楼层
手感怪怪的,感觉不如2d卡比好玩,只能说作为首次3d化尝试希望以后再完善一点

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-9-18 19:45 | 显示全部楼层
HAL房和大桥连战的隐藏路线就是完全没有任何提示也不影响任何收集完成度的
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 楼主| 发表于 2023-9-18 21:35 | 显示全部楼层
Aeroblast 发表于 2023-9-18 19:16
不管怎么解锁,本质依然是to-do list。本作还是有存档进度,只要大字x%摆在那,背后就有个to-do list。只 ...

我就是放弃了收集,太累了,有些藏得太深了
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发表于 2023-9-19 09:00 | 显示全部楼层
不过这游戏真的很3d平台吗,我自己的体验为了做出和马尿的差异化其实更倾向于ACT了,各种能力主要改变的也是杀敌的方式
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发表于 2023-9-19 09:34 | 显示全部楼层
双打感觉很好,实际上搜集要素双打能够占极大优势,冰属性卡比防御是无敌的,2P打即可无伤……
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发表于 2023-9-19 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
飞行这个功能可以再大胆一点,也能配合更多的关卡设计
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发表于 2023-9-19 10:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2023-9-20 12:29 编辑

把探索发现往马大陆和马3世上靠然后去比较是有问题的。

此作卡比说白了是有分支路线的传统老屁股ACT,和箱庭设计根本就不挨着。

所谓的“探索”和“发现”不是真让你去舔图抠墙皮。这么玩内容量不够,玩得也累。
大部分的藏逼设计都是生怕你找不到会在关卡设计上有明显的指向性。

如果熊崎花这么大力气营造气氛烘托主题,
你还是在这个童趣版后启示录乐园里找不到“隐藏的宝岛”的话。
就当它是个传统老屁股ACT吧。

它比市面上那些鹦鹉学舌,

生怕你不知道它们在学谁的,

看起来像16Bit 8Bit的独立游戏,

更像是从FC一路走过来的那个。




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发表于 2023-9-19 14:51 | 显示全部楼层
我和儿子一起玩通关的,都觉得好玩
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