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[PC] 有了自定义难度之后,感觉无人深空差不多能玩了

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发表于 2023-9-10 15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然星空这么烂也没让我觉得它比无人深空更烂,毕竟无人深空这游戏就算是当初被猛吹的beyond,回去重新一玩还是感觉一坨。

但这次没管住手又去玩了一下,发现这自定义难度还蛮爽的。

以前玩不下去的主要原因还是开局太恶心,采碳装碳采碳采钠填钠采氧填氧填碳……一上来就重复工作拉满,探完出生地的兴趣点一飞天就是谜语人空间站学说话,根本没有一点玩的欲望。

现在开局体验好了不少,碳氧钠不想填就可以不填,开采激光维生系统全部改成全自动恢复的能量条。前期故事节奏加快,快速进入太空异象阶段,而飞船一进死星乐趣就上来了:开星图找升级舱拣飞船修飞船买设计图,各种永久提升给人的探索驱动还蛮大的。

系统简化节奏加快之后感觉真的是个能玩的游戏了,就像当年打mc一样:撸树工作台稿子石头铁矿熔炉火柴盒基本上都是游戏前十分钟就能做到的事,沙盒游戏前期的快节奏引导还真的挺重要的。
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