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楼主: dumplingpro

[PC] 博德之门3其实评分也有提升空间吧?MOD方面,更新方面。

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发表于 2023-9-7 10:13 | 显示全部楼层
同调位确实见仁见智,所以索的UB模组就有升级加同调位的可选规则,加完后只要不是每个部位都要同调还是够用的
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发表于 2023-9-7 10:13 | 显示全部楼层
热度够 只要提供工具估计有大把的人做MOD把。还想试试5规则纯战斗爬塔是啥体验来着。。
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发表于 2023-9-7 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
专注位这个主要是有点少,不过少也有少的好处,buff可堆叠的话就要绑定至少一个神术施法者一个奥数施法者,然后起床要体操做到吐(光是狂想曲叉食物已经很繁琐了),现在轻量化也挺好的,也不用带着个牧师到处溜
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发表于 2023-9-7 10:19 | 显示全部楼层
现在相当于安姆的阴影 还差个巴尔的王座。
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发表于 2023-9-7 10:31 | 显示全部楼层
我感觉差不多到顶了
虽然我们一直吐槽第三章糙,打完全程的基本都会给个好评
战斗方面简单对轻度玩家反而是优点

后续MOD的平衡调整基本就是喜欢这套的玩家继续深耕,他本来就好评跟有没有MOD也没关系
要维持更长的游戏寿命得看社区能不能搓出全新能玩内容,但是目前看来编辑器没开放做起来也不容易
单纯的该数值换贴图热情消退也快

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发表于 2023-9-7 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-7 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2023-9-7 07:29
博德3的mod制作工具(类似杯赛的ck)好像还没出,所以目前还是一些小打小闹的mod?

不过不看好mod能够博德 ...

看向博德2mod,也不好说吧…

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2023-9-7 10:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-7 10:45 编辑
TheLoof 发表于 2023-9-7 10:31
我感觉差不多到顶了
虽然我们一直吐槽第三章糙,打完全程的基本都会给个好评
战斗方面简单对轻度玩家反而是 ...

未竟之业把没做完的废案拉出来补全都很有分量了。

毕竟游戏才一个月,流程那么长,那些大佬动作快的也就通关两三周,游戏都没玩明白。
拉瑞安自己都还在不断更新,鬼知道那些废案会不会官方补完。

不过还是期望前作的城主模式+官方MOD,记得拉瑞安之前承诺过的。
博德之门这个IP有足够号召力,不少MOD开发者当年就是博德之门粉(甚至拉瑞安员工也大半都是),他敢开,玩家就敢做10年,索拉斯塔那么一言难尽的游戏,都一大堆MOD。


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发表于 2023-9-7 10:44 | 显示全部楼层
先把romance修正常一点吧。马桶塞祖传的一不小心就开始调情配合大幅进化后的演出都有点像淫梦本篇了。第三章长休一下突然镜头切到君主不穿上衣和塔夫聊天我真的一脸黑线。
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发表于 2023-9-7 10:50 | 显示全部楼层
秋月孝三 发表于 2023-9-7 10:44
先把romance修正常一点吧。马桶塞祖传的一不小心就开始调情配合大幅进化后的演出都有点像淫梦本篇了 ...

就想起EA版君主直接定位“梦中情人”一上来就穿着轻薄one piece上来陪睡,真的很难让人绷得住
这次正式版刚开始玩看到换盔甲了感觉哦终于正经了,结果没睡几次君主又穿那一身出来了,真的要把我笑死
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 楼主| 发表于 2023-9-7 10:58 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2023-9-7 10:37
轻度的,有关改ai,改战斗,加职业那些估计也不会去玩

我最关心是能不能像creation那样,做几个类似新加州 ...

5E直接就有现成的模组可以抄,努力一下,DND2到4版的也能改改抄。
一个大型模组100多页内容,地图画好,摆什么怪物,什么剧情机关都设计好了。




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发表于 2023-9-7 11:01 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2023-9-7 10:37
轻度的,有关改ai,改战斗,加职业那些估计也不会去玩

我最关心是能不能像creation那样,做几个类似新加州 ...

BG3引擎绑定的演出美术地形动捕估计社区很难还原
像没真传动也能看出来祖传回合制引擎改不动
现在得看有没有缩水的条件
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发表于 2023-9-7 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-7 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-7 12:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf8350143 于 2023-9-7 12:41 编辑

第三章的问题都不是加上上城区就能解决的,而是整个剧情线都要重新来。因为现在的第三章的剧情都是在砍掉了大量内容之后强行接上的,逻辑上已经是完全说不通的地步了。

第三章反派人均小丑,从拉斐尔到卡扎多尔再到主线那两,加上被小丑们玩弄于股掌的博德之门上下,突出一个全城都是弱智+菜鸡。队友任务线除了养鸡人(其实也没啥内容,因为跟拉斐尔线深度绑定)和影心算是还行(内容还都在第二章,第三章就是到场,开打,然后做个选择,没了),其他全员烂尾。

尤其是拉斐尔。作为一个从第一章到最后一章一直在刷存在感的高阶魔鬼,最后给你提出的交易毫无吸引力傻逼都不会接(我连棱镜都进不去要这个锤子有锤子用),你接了之后这个剧情还烂尾了(因为你要不是盖尔主角你根本就没拿到王冠),然后你甚至还可以接了契约之后跑去他家砍死他当无事发生。你看看米佐拉的契约是怎么写的,你再看看拉斐尔。




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 楼主| 发表于 2023-9-7 13:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-7 13:11 编辑
jf8350143 发表于 2023-9-7 12:36
第三章的问题都不是加上上城区就能解决的,而是整个剧情线都要重新来。因为现在的第三章的剧情都是在砍掉了 ...

主要是戈塔什小丑。

下城区主场的奥林表现就不错,疯女人,伪装刺探、暗杀献祭任务、小丑分尸任务,各种钻地窖,然后老沙,巴尔神殿神前单挑,气氛烘托到位了,就是巴尔神殿太空+自己战斗力小丑,多搞点战斗,巴尔神殿之前的路各种偷袭袭杀不断,化身杀戮者给传奇动作传奇豁免战斗力拉满就很够味了。
其他像是铁手侏儒-钢铁卫士工厂和贡德信徒-水下监狱和海神任务。威尔个人,拯救老爹,寻找巨龙-博得里安试炼。梅丽娜、鬼婆受害者委员会、拯救万娜、船长、鬼婆,这些都是互相关联的一条。还有墓园区和下水道一堆兴趣点。

下城区基本上是堆满的,差不多每个屋子都塞了内容,有几个任务短明显就是没有了上城区被断掉的。

其中拉斐尔倒是比较好加内容,长休的时候来造访几次卖装备(用灵魂币),发一些不卖灵魂的通马桶任务(比如找签了合同的NPC要债),让玩家打工奖励BUFF混熟一点。老家塑造全靠纸条少了点,那么多债务人塞几个小支线就差不多了,最后战斗力拉高,别自带BGM前奏都没播完就躺地上了就行。

卡扎多尔宫殿和希望之邸才是真正被砍得,看地图位置就很怪,宫殿放城墙上就离谱,明显是应该放上城区得,宅子内容也一股子偷工减料的感觉。
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发表于 2023-9-7 13:15 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2023-9-7 13:08
主要是戈塔什小丑。

下城区主场的奥林表现就不错,疯女人,伪装刺探、暗杀献祭任务、小丑分尸任务,各种 ...

主要是下城区尺寸也是缩水过的,再放新的我都想不出放哪,每个房子都有用处
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发表于 2023-9-7 13:26 | 显示全部楼层
其实下城区是可以做一些场景房然后适当扩大一下比例的,他们太执着于是个房子你就能进这个点了。
除了太密集之外每个房子都有地下室,有些地下室还大得不行,甚至还有个下水道,比例上感觉就很诡异。虽然你可以说他们是地下不同的高度
地图我是觉得真的可以再扩大一些,反正省跑路时间多给传送点就行,现在每个地图都太密了也就第二章好一点
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发表于 2023-9-7 13:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-9-7 13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-7 13:37 编辑
scikirbypoke 发表于 2023-9-7 13:15
主要是下城区尺寸也是缩水过的,再放新的我都想不出放哪,每个房子都有用处 ...

下城区这尺寸非常吓人了,主要是战斗太少了,比如进巴尔神殿前,那么长的路,足够安排十场八场战斗打个爽。

小巷子和下水道也可以多一点小巷子里九指工会和石头领主械斗、巴尔信徒刺杀,钢铁卫士迫害难民之类的马桶遭遇战。

像秘术师、水神殿牧师,墓园的训狗公爵墓等等,也都能设计成高难度小BOSS战副本。
别人都是通马桶内容太多,他是通马桶内容太少。


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 楼主| 发表于 2023-9-7 13:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-7 13:47 编辑
u2deack 发表于 2023-9-7 13:26
其实下城区是可以做一些场景房然后适当扩大一下比例的,他们太执着于是个房子你就能进这个点了。
除了太密 ...

博德人是这样的,屁股牛鬼蛇神横行。
本作也是进个房间能遇到巫妖(木乃伊领主,还有专门的任务线)
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发表于 2023-9-7 14:03 | 显示全部楼层
后期难度简单的原因D4先攻和警觉只占很小一部分,实际上后期的玩家角色不止伤害溢出,防御也溢出。
我单人档打到第三章穿戴摩的重甲站着让人打都死不了,大部分普通杂兵就算能打到你伤害一般也在5点以下。
我特意杀了老沙那里的3个小妹和3buff老沙摔角,打死老沙他就刚刚把我的巨人杀手的临时血量打破。
想要真正提升难度,可能还是要增加和增强施法者敌人。
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发表于 2023-9-7 14:17 | 显示全部楼层
还没玩,不知道这次难度啥概念,坛里大佬都是最高难度轻松通关的么
神界原罪第一场难斗,一开始选最高难度死得很快,降了一档就轻松愉快了
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 楼主| 发表于 2023-9-7 15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-7 15:08 编辑
剑鹰 发表于 2023-9-7 14:17
还没玩,不知道这次难度啥概念,坛里大佬都是最高难度轻松通关的么
神界原罪第一场难斗,一开始选最 ...


前期难度还是比较高的,逼得玩家偷鸡摸狗各种手段。

后期人物构筑成型之后,由于老手玩家对游戏的理解和创造能力远远超过了一般玩家,然后他们的套路通过网络快速传播。

设计师设计的时候,还是按照原来的标准,甚至为了照顾CRPG新手有些仁慈,所以如果用套路后期最高难度也变成了简单难度。
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发表于 2023-9-7 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月孝三 于 2023-9-7 15:21 编辑

警觉还是很扯淡的。先攻骰改d4的情况下的警觉效果比隔壁生气的精通先攻+神话精通先攻+野兔魔宠+直闪还高,得上双先攻+剑圣/预言法的先攻骰锁20+直闪才能比比。

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-7 16:23 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2023-9-6 18:58
5E直接就有现成的模组可以抄,努力一下,DND2到4版的也能改改抄。
一个大型模组100多页内容,地图画好, ...

那也难做,当时无冬之夜1,2的dm模式多容易用……真正的大型模组还是很少
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发表于 2023-9-7 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
要是有博得12加强版的黑坑那样的竞技场模式也不错,赚钱开箱直接开打,这样也容易整活build
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发表于 2023-9-7 16:48 | 显示全部楼层
竞技场这个确实可以也应该来一个,能避免后期拿到神装发现已经通关了的尴尬局面
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发表于 2023-9-7 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
剑鹰 发表于 2023-9-7 14:17
还没玩,不知道这次难度啥概念,坛里大佬都是最高难度轻松通关的么
神界原罪第一场难斗,一开始选最 ...

1-2级比较难,要有点策略。3-4级难度降低,5级战斗力质变随便打
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发表于 2023-9-7 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-7 17:49 | 显示全部楼层
戈塔什相关也许是砍了内容,但说实话剧情里这家伙从头到尾充满了小人得志的味道,三神选里唯一连变身都没有的战斗,这结局也还是挺适合的

其实第三章我大体都能接受,优化一下任务链上的缺失和BUG我就满意了,个人唯一在意的是君主相关,作为主线中最关键的角色,是否与他决裂体现了贯穿整部游戏的理念,也就是没有完美的选择,有得到同时一定要失去什么
然而,问题是最后这个二选一实在是过于刻意了,选王子的话君主转头就投主脑,这等于是几乎否定了人物之前的所有行为,从动机上来说难以理喻,反而像是为了迎合游戏大结局而做的草率安排。

可惜就在于,今后游戏再怎么加强,关于君主的这部分今后也很难修正了。
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发表于 2023-9-7 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
felline 发表于 2023-9-7 17:49
戈塔什相关也许是砍了内容,但说实话剧情里这家伙从头到尾充满了小人得志的味道,三神选里唯一连变身都没有 ...

不过仔细想想也没多少选择,王子出来必杀君主,君主跑到外面必被主脑控,还不如投了
除非有办法溜到星界
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发表于 2023-9-7 18:03 | 显示全部楼层
王子这么好说话的人,真不一定杀君主,毕竟要打主脑必须要有一个夺心魔,君主在的话既不用牺牲队友也不用牺牲王子,问题只是能不能信得过君主而已
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发表于 2023-9-7 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
felline 发表于 2023-9-7 18:03
王子这么好说话的人,真不一定杀君主,毕竟要打主脑必须要有一个夺心魔,君主在的话既不用牺牲队友也不用牺 ...

也很难说,毕竟君主之前也算是在折磨王子,估计觉得说服王子的概率不高,真打起来主角站谁也猜不到
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发表于 2023-9-7 18:17 | 显示全部楼层
第一次大补丁有一项改动是最低难度的玩家血量再加(没注意原来加多少)+50%

说明对轻度玩家还是太难了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-9-7 18:28 | 显示全部楼层
scikirbypoke 发表于 2023-9-7 18:07
也很难说,毕竟君主之前也算是在折磨王子,估计觉得说服王子的概率不高,真打起来主角站谁也猜不到 ...

加个30难度的嘴炮检定完事了,理由也很简单必须要有一个夺心魔,那现在有一个现成的,大家都不用变了挺好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-7 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
王子这种真正的好人就算看到君主估计也不会动手的

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-7 18:58 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2023-09-07 17:25:46
甚至我看可以这样,就是开战的时候只显示人物能观察到的视野,当然是4个人物共享就是了,就和按shift显示 ...
去巴尔神殿那个桥上 我们四人联鸡小队被轰雷箭初见团灭了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-9-7 20:20 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2023-9-7 18:28
加个30难度的嘴炮检定完事了,理由也很简单必须要有一个夺心魔,那现在有一个现成的,大家都不用变了挺好 ...

然后打完主脑,根据玩家过去的选择决定是否和君主开战,梦境守护直接用同职业同装备,让玩家也体会下被BUG短棒支配的恐惧
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发表于 2023-9-7 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2023-9-7 17:25
先攻改D20,AI加强,BOSS加抗性,血量,动作。
还有一个很重要的,远程武器、法术范围改成5E规则里的而不是 ...

挠不动板甲爹这些只能加长垃圾时间 我从来都是先抓着近战砍死 盖尔有火球给远程没有就算了 就算硬改成能打动那玩家扛不住玩不了战争牧就换个生命牧 板甲近战成废物了会被射死就玩对射 加难度 永远只会让玩家少选择 还是这个跳太离谱 力量大爹血厚防高一刀一个脆皮也就算了 一蹦三米高五米远让敌方弓箭手和地形都成小丑了
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