本帖最后由 maninhole 于 2024-7-9 17:41 编辑
「生存恐怖」是一种我们已经习以为常的游戏类型,但在 1992 年,一个名为《鬼屋魔影》的游戏开启了这个类型的历史,让玩家们体验到了有限资源以及在困境中展开调查冒险的滋味。
为了让现代玩家体验到这部经典作品的恐怖剧情,Pieces Interactive 工作室正在用明星荟萃、氛围浓厚的方式重制《鬼屋魔影》,作为献给90年代经典恐怖游戏的情书
开发团队的带头人是《失忆症:黑暗后裔》和《SOMA》的编剧兼叙事总监 Mikael Hedberg,而根据他和发行商 THQ Nordic 在媒体问答中给出的答案,他们对重制版的开发情况感到乐观,看来这场重返德西托庄园的旅途将值得期待
一个重磅消息是,《怪奇物语》中警长的扮演者大卫·哈伯将扮演私人侦探爱德华·卡恩比,这是一个精力十足的硬汉角色,非常适合哈伯,而且看上去他也很喜欢这个角色。《杀死伊芙》的女演员朱迪·科默则会出演艾米丽·哈特伍德一角,艾米丽雇了爱德华调查她叔叔的命运,与此同时,她也要探寻家族中的秘密——神秘的「哈特伍德诅咒」
Pieces 工作室(之前的代表作有泰坦之旅的几个资料片和魔能2)在重制版中保留了最初几部《鬼屋魔影》中的许多关键元素,特别是这个系列经典的近战机制:在日后的生存恐怖游戏中,被怪物近身往往意味着死亡,而在这个系列中,你可以用剑将尸鬼砍倒,这远比浪费宝贵的子弹要好得多
原版《鬼屋魔影》是个影响深远的重要作品。现在的人们看到它可能会觉得没什么特别之处,但这恰恰是因为后来有无数游戏效仿了《鬼屋魔影》。那种 3D 空间的固定视角?那种调查谜题的方式?全是《鬼屋魔影》首创。
后来,这一切又出现在了一款名叫《生化危机》的游戏里面——你可能也听说那个游戏
因此看到新的《鬼屋魔影》在保留自身特色的同时也借鉴了那几部「生化危机」重制版,这就让人觉得更加有趣了。越肩视角肯定可以改善探索和欣赏场景时的体验,更不用说它还会大幅影响战斗
作为一个美国南方人,我最喜欢《鬼屋魔影》的地方之一就是它的背景设定。路易斯安那州的湖沼这么出名不是没有原因的,「南方哥特」也是一种比生存恐怖更加古老的作品类型
我问 Mikael Hedberg 重制版《鬼屋魔影》会不会探索这些方面,而他给出了一个让我很满意的答案,他表示重制版扩展了剧情,让 Pieces 有了更多的创作空间,例如可以更好地展现当地历史传统、让剧情和巫毒有更深的联系。他还提到了 1986 年心理恐怖片《天使之心》的压抑气氛,我认为这部电影可以为他指明道路,帮助他做出一些经典的老式南方恐怖
虽然背景设定让我很有亲切感,但让我更高兴的是 Pieces 选择的音乐。爵士乐在路易斯安那州深受欢迎,但《鬼屋魔影》的开发者们又为它加入了一些欧洲风味,使用了带有末日金属(Doom Metal)色彩的末日爵士(Doom Jazz)
大部分恐怖游戏不愿冒险使用张扬的配乐,但 Pieces 似乎明白,一个黑色(Noir)风格的作品(包括黑色恐怖作品)怎么能没有好听的萨克斯。Pieces 还邀请了厄运爵士界传奇人物 Bong-Ra 来创作配乐,这对于重制版《鬼屋魔影》的美学方向来说也是一个很好的选择,诡异的拨弦氛围音和密集鼓点提供了强大的感染力,很少有音乐能够达成这样的效果
总的来说,我觉得这个创作团队是个很好的选择,开发者们似乎也很有动力,他们应该可以为这部经典恐怖游戏打造一部值得期待的重制。我很期待在日后了解更多关于重制版《鬼屋魔影》的消息,不用说,我已经在下载免费的序章试玩 Demo 了
译自 IGN US,原作者 Jon Bolding,编译 Tony
demo试玩:
开发和演员共同出镜的宣传前瞻(甚至还有老版初代的开发人员出来串场):
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