最初Starbound发布的时候完全就是一个《泰拉瑞亚》的模仿品,拥有随机的星球地图,太空探索,不同的种族,但是结合泰拉瑞亚的BOSS战斗模式与事件要素,虽然说很粗糙但是在当时的确给人一种这或许就是将来泰拉瑞亚最靠谱的精神续作的感觉,尤其是在当泰拉瑞亚来世宣布停止开发的时候。
再之后Starbound加入了更具特色的生存与环境系统,种族也有更大的区分,不同的星球除了环境不同外玩家还需要考虑昼夜温差、有害气体、雨水或干燥对战斗探索带来的影响等等,甚至连洞窟与地底的温度差都做了出来,玩家若想要在星球表面安家则需要考虑这个星球的温度环境来布置供暖系统,进行地下探索需要针对寒温的防护,真空或高危环境下自然而然也需要全套的防护设备与宇航服才可探索否则就会变成一滩肉泥。同时还需要解决喜闻乐见的饥饿问题等。
游戏的另一个特色是在于不同的种族能够制造自己不同科技树下的武器、装备防具和其他一些杂项装饰品家具,不同种族的飞船也有着不同的样子和布局。此外游戏中我最为喜欢的一个设计就是玩家可以随意调查这个宇宙中的一切东西,而它们95%都是有特殊的描述和对话的,不同的种族对这些东西都有基于自己这个种族和文明的审美、观念而产生的不同看法,如某个在人类眼中的装饰艺术品在异星种族眼中可能是个残忍的刑具等等,
这些听起来十分基础的游戏玩法结合了泰拉瑞亚、我的世界那样的建造沙盒元素以及出色的氛围渲染和音乐带来了非常棒的沉浸感,还记得最早和朋友一起联机时降落到同一个星球为了度过夜晚和大雨在一个山洞中点着篝火弹着吉他等着其他人从飞船中降落到地面加入我们,实在是令人难忘。
游戏中偶尔可以在其他星球上遇到不同种族的营地、城镇,除了交易和任务外还可以像其他大多RPG游戏那样去阅读这些文明风格下的碎片化的书本字条去了解它们的故事和背景,像中世纪一样生活的机器人、海底下的霓虹灯城市、像1984一样的猿人社会、某种只有金鱼记忆的外星人但是却造出了太空飞船等等,尽管玩家对这些故事背景并无法造成什么实质性的影响但是却很大程度满足了我对这个世界的探索欲望和对它的兴趣,它不需要多么苦大仇深的故事或者深邃黑暗的世界设定,它只是单纯的有趣且让这个世界显得活生生的,它不是什么严谨真实的太空模拟,它更像是某种孩子对太空冒险与外星文明的向往与想象的绘本。
游戏的社区和MOD在一段时间内也非常的欣欣向荣,各种各样的同人创作、高质量的MOD层出不穷,从更加真实的武器系统、载具、新的飞船、新的种族、新的星球甚至新的故事线等等,甚至还有人为这个游戏制作了SEXLAB以及一大堆扩展,这些足以说明这个游戏在一定时间内的热度,这个游戏虽然有着许许多多问题,许多不完善的地方,但是毕竟当时这只是个EA版,而且大家乐在其中,我们都相信这款游戏未来或许会变得更加出色。
至于这个游戏现在如何了呢?它已经宣布完成了制作,所以它变得更好玩了么?
很遗憾并没有,Starbound在游戏正式版之前的许多版本中逐渐从一个太空沙盒生存游戏变成了一个RPG游戏,虽然说是RPG但是它的RPG要素却只能用枯燥乏味来形容,有一条不痛不痒的主线,这些主线并不是玩家在探索不同星球时的遭遇而是玩家只能通过固定在飞船上的按钮来一键进入,进入一个完全脱离于本体世界的独立副本,支线任务完全是从随机生成的NPC那获得的网游式的随机任务,装备和道具除了主线给的一些有名有姓的东西以外几乎就没有什么独特的战利品可言,全部是随机生成和组合的武器。
而那些被讨论许久的飞船是否能够真正降落在地面而不是玩家只能通过传送来到地表,种族更多有趣的特性技能树与科技,更丰富的星球环境,这些完全没有得到任何的扩展,气温系统,饱食度,甚至是种族不同的科技树和技能buff都在正式版之前全部被删除了,饱食度仍然在某个特定难度下有所保留但是十分鸡肋,种族的区分目前也仅仅是不同的外貌和不同的对话而已,更为离谱的是玩家进入真空环境和有害环境甚至不再需要防护服防护装备,玩家只需要跟随主线进度获得一张芯片即可肉身进入这些环境,复杂的温度系统也彻底不复存在。
尽管正式版加入了敌对或友好的飞船与空间站,机甲系统,主线剧情,殖民地建造系统等等,但是这些东西并没有让游戏变得更好玩,遭遇的飞船除了前半小时还有点新鲜感外就不会让人还想去第二次,因为它们并没有什么特殊的剧情或者事件,机甲更是个没什么意义的鸡肋存在,主线剧情完全脱离于宇宙探索这个主题而且毫无亮点,殖民地建造更是“我为什么要为这些刁民做这些”的感觉。
玩家几乎无法离开飞船,因为可以随时传送回去,并且也是死亡后的唯一复活点,作为玩家当然要把最重要的最常用的设备与贵重的资源安装在飞船中,这样导致了游戏的星球地表除了追求造景外完全无法给玩家提供任何进行建造和生活的动力,因为我既然可以直接传送回飞船解决我的一切需求我为什么还要费劲盖个房子呢?
游戏的建造系统除了更多的家具和建筑方块外本身也没有在正式版后得到任何的强化和扩展,不像泰拉瑞亚,泰拉瑞亚有着数不清种类和风格的家具,玩家需要就地取材地利用各种各样不同的稀奇古怪的材料去制作这些东西,但是Starbound中,不同的星球虽然有着不同的动植物,但这些稀奇古怪的树的掉落只是最普通的木材,哪怕它看起来像是血肉或者甚至不像是有机质,但是最终你只能得到"木材",游戏中尽管有着丰富的家具种类但是你只能通过在游戏中的商店购买获得,这甚至不是来自不同种族在不同星球开设的商店,而是来自游戏中唯一个每日随机更新家具风格的固定家具店。
游戏的平衡也可以说是一团糟,更高级的星球当然可以获得更好的装备,但是在这个游戏中即使是没有空气完全不适合居住的星球都会随机生成NPC的居住地,而这些危险星球的等级往往又相当高,玩家只需要在没有任何风险的情况下来到这些星球购买它们的装备就可以拥有跳级的神装。
游戏尽管支持多人模式,但是多人模式下玩家并非同时使用同一艘飞船,不同玩家依然住在自己的飞船中互不相见,尽管可以串门但明显没这个必要,再EA版中至少我还可以在快饿死时去找朋友要口饭吃然后顺便炫耀一下我新找到的有趣的小玩意,整个游戏的多人体验可以说和单人除了多了聊天框以外没什么太大区别。
就是这样,整个游戏的后期更新和正式版除了加了一些花俏的剧情故事以外我认为没有任何的进步和改善,一个本该主打外星旅行和宇宙探索与生存的游戏变成了个不伦不类的单线性RPG,这款游戏在我心目中几乎要成为了一个完美的沙盒神作,但是它却相差越来越远,而到现在这个游戏的社区和MOD都鲜有新的更新了。
时至今日这种随意挖掘随意建造的生存沙盒游戏模式已经没有那么受欢迎,作为一个仍然有个童心的老玩家有时候我还会和之前一起玩这类游戏的朋友说 "我们还能不能找到个除了MC和TR以外的游戏再一起玩?" 我总觉得说不定有一天这样的游戏可能就不再存在了。