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[NS] 回想起来,异度X那套机甲系统是不是也能做一个动作游戏

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发表于 2023-9-2 13:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
有一说一异度X的机甲其实DIY的部位也不少,可装备的武器也蛮丰富的。如果增强打击感,做一个动作游戏。你们觉得会咋样

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发表于 2023-9-2 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingtian2876 于 2023-9-2 13:26 编辑

很多年前我已经有过这样的设想,隐忧就是rpg厂做交互和动作类的水平,单独拿出机甲会比较普通

应该整个游戏直接改,真做出来了才是真正独一无二的机甲游戏,机甲换装自定义,驾驶员上机下机,驾驶员和机甲两套系统,无缝大地图探索,巨大机甲和渺小生物和高楼大厦的对比的压迫感和代入感

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发表于 2023-9-2 13:32 | 显示全部楼层
我担心的是mono没那个水平看看明年能不能交出新作业,世界观是如何吧
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发表于 2023-9-2 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
当初用萝卜探索开放大世界还是挺带感的,尤其人的角度和萝卜的角度看还不一样(人更显得渺小),可惜xbx一堆毛病,比如没有物理碰撞。有生之年能玩到ac的机甲探索类似xbx这样的大世界的动作类游戏吗。
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发表于 2023-9-2 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-2 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
机甲游戏只能指望异度了 其他公司真不行
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发表于 2023-9-2 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-2 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
最可惜的是mgs4的metal gear战没做成游戏
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发表于 2023-9-2 15:57 | 显示全部楼层
MONO只有很早以前做ARPG的经验,不知道现在还剩多少了。
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发表于 2023-9-2 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-2 16:06 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-2 16:08 | 显示全部楼层
topia 发表于 2023-9-2 16:06
那个算动作游戏吗,感觉像arpg吧,太早了记不得了

大菠萝类刷刷刷arpg
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发表于 2023-9-2 16:57 | 显示全部楼层
topia 发表于 2023-09-02 16:06:15
那个算动作游戏吗,感觉像arpg吧,太早了记不得了
我记得以前哪里看到有人开玩笑,异度神剑学的是wow,灵光守护者学的是暗黑破坏神

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-9-3 00:08 | 显示全部楼层
我觉得不如让momo做个异度星空吧,看momo会做大地图,应该挺会做宇宙的,我不介意开机甲突破大气层。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-3 01:03 | 显示全部楼层
哪里来的假粉,人家是mono不是momo
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发表于 2023-9-3 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
不能,业界动作类做的打击感很好的,还得是老卡。化腐朽为神奇,垃圾手感音画不同步还能做成年度游戏的也就只有宫崎英高。高桥哥哥不行。
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发表于 2023-9-3 01:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-3 01:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingtian2876 于 2023-9-3 01:52 编辑
火焰的攻击 发表于 2023-9-3 01:17
感觉 fs 的基本功比 mono 高多了,这 ac6 的动作和特效,感觉拍马也赶不上啊

动作和特效还行,也太当回事了,这是什么基本功,不过好歹fs是好几十年又做机甲又仿忍龙又做西式arpg的,比只做过像暴雪游戏的刷刷刷2d arpg的rpg厂经验远胜是无疑问的
然而机甲动作类游戏(这样的游戏中act和arpg的界限和定义是非常模糊的)除了高达vs这样的异类,对动作系统和交互功底要求是不太一样的,因为机甲是偏驾驶和射击的,要做机甲动作类游戏还是得向高达vs以外的高达游戏取取经
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发表于 2023-9-3 01:31 | 显示全部楼层
deathomega 发表于 2023-9-3 01:13
不能,业界动作类做的打击感很好的,还得是老卡。化腐朽为神奇,垃圾手感音画不同步还能做成年度游戏的也就 ...

arpg这么多也不是非要老卡水准,系统有意思就行了
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发表于 2023-9-3 02:22 | 显示全部楼层
mono+白金有没有搞头
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发表于 2023-9-3 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
sslink 发表于 2023-9-3 01:31
arpg这么多也不是非要老卡水准,系统有意思就行了

你是不看主楼是吧
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发表于 2023-9-3 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 deathomega 于 2023-9-3 19:46 编辑
火焰的攻击 发表于 2023-9-3 01:17
感觉 fs 的基本功比 mono 高多了,这 ac6 的动作和特效,感觉拍马也赶不上啊

Qte一般的初见杀,打上优秀美术的mod,加上判定和画面物理模型无关的手感,仿佛看音画不同步一样的电影。作为动作类游戏是失格的,做一个比atb系统更灵活的rpg还可以,配合电子养胃的直播时代,主播以卖丑换流量,带来出圈的效果。

这叫啥基本功啊抱歉我说的是魂系列,最近这个没玩不点评
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发表于 2023-9-3 15:12 | 显示全部楼层
zwjlh 发表于 2023-9-3 01:03
哪里来的假粉,人家是mono不是momo

官推这么大个诺彭还不许人叫一声嗼嗼社了
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发表于 2023-9-3 15:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2023-9-3 15:16 编辑

我当时玩的时候做梦都在想这机甲战斗如果能改成ACT系统和那些巨大怪物打该有多爽。。
可惜肉眼可见mono没有这水平,如果和卡表合作也许有戏
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发表于 2023-9-3 15:34 | 显示全部楼层
UltramanPain 发表于 2023-9-2 16:57
我记得以前哪里看到有人开玩笑,异度神剑学的是wow,灵光守护者学的是暗黑破坏神

  -- 来自 能手机投票的  ...

什么玩笑,明显就是啊
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发表于 2023-9-3 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
zwjlh 发表于 2023-9-3 01:03
哪里来的假粉,人家是mono不是momo

momo就是嗼嗼的拼音啊,没必要职责吧。
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发表于 2023-9-3 17:46 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-9-3 17:26
momo就是嗼嗼的拼音啊,没必要职责吧。

我下次加个表情,我感觉我的口气没有很认真很严格啊
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发表于 2023-9-3 17:56 | 显示全部楼层
deathomega 发表于 2023-9-3 01:13
不能,业界动作类做的打击感很好的,还得是老卡。化腐朽为神奇,垃圾手感音画不同步还能做成年度游戏的也就 ...

讲道理xb23的打击感做的就不错了,xb3的滑步手感也很流畅
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发表于 2023-9-3 18:02 | 显示全部楼层
我也想过出个衍生作也行啊

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-9-3 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2023-9-3 17:56
讲道理xb23的打击感做的就不错了,xb3的滑步手感也很流畅

2代取消系统确实很不错了,手感很舒服作为一个rpg来说。但是仅仅这点,还是不太能说动作系统吧
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发表于 2023-9-4 20:59 | 显示全部楼层
deathomega 发表于 2023-9-3 19:44
2代取消系统确实很不错了,手感很舒服作为一个rpg来说。但是仅仅这点,还是不太能说动作系统吧 ...

主要是不能说完全0基础
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