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楼主: holiverse

[读书] 一窥20年前的中国游戏市场

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发表于 2023-8-31 13:17 | 显示全部楼层
ufo2222 发表于 2023-8-31 12:33
游戏工委这么早就有是没想到的

游工委只是个行业协会,没啥卵用的
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发表于 2023-8-31 13:18 | 显示全部楼层
hersi 发表于 2023-8-31 13:11
既然那么简单,电软自己干嘛不搞一个,请两个程序员嘛,主创文案美工自己就有 ...

当年杂志卖游戏的多了,卖得最多的好像就是大众软件
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发表于 2023-8-31 13:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 okpig 于 2023-8-31 13:22 编辑
洛拉斯 发表于 2023-8-31 13:16
90年代发展游戏业?那不是笑话是什么?

娱乐业是随着生活水平提升改变的,那个时候看个电视可能都要去邻居 ...

94年就开搞了
可惜是血狮
实际上90年代后期大陆出了不少游戏,很多还是以教育软件为名义卖的
“电子游戏是通向电脑世界的捷径”
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发表于 2023-8-31 13:22 | 显示全部楼层
大软,CBI,家游,我从上初中开始买到大学毕业,整整2书柜。
现在吗,可以看看游戏工委最新的报告:
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君

  今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1-4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的反弹。

  同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。

  今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。

  自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。

  今年1-6月,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。

  海外营收排前100位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。尽管策略类占比仍居首位,但居于次席者与之差距已连年缩小。前三位合计收入占比也从去年超过70%,降至今年上半年的不足60%。

  今年1-6月,在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。

  今年1-6月我国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.2%,回暖势头强劲。

  今年1-6月,收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比46.66%。其中角色扮演类收入占比出现明显下滑。

  今年1-6月,我国客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%。这一高增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳步走强,以及有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行方式。

  网页游戏实际销售收入同比下降11.87%,整体规模为23.85亿元,延续了下滑走势。

  今年1-6月,我国主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%,主因是国内主机游戏新品整体表现弱于去年同期。

  今年1-6月,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%。可以预期,即将举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花。上述电竞市场收入数据,暂未包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。关于电竞数据的详情,请关注另行发布的《中国电子竞技产业报告》。

  今年1-6月,国内休闲移动游戏市场实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%。其中内购产生的收入为108.78亿元,同比增长135.4%;广告变现收入58.27亿元,同比减少52.81%。休闲游戏收入结构和商业模式今年以来发生较大变化,依靠广告变现的IAA模式明显走弱,头部爆款新品休闲手游在内购收入上的表现异常出色。

  2023年1-6月,我国游戏行业积极投身产业高质量发展,在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均获得可圈可点的成绩。


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发表于 2023-8-31 13:23 | 显示全部楼层
hersi 发表于 2023-8-31 13:11
既然那么简单,电软自己干嘛不搞一个,请两个程序员嘛,主创文案美工自己就有 ...

首先不赚钱
其次你说的那些文案主美跟游戏半毛钱关系都没有
最后,程序员,哪来?
你想的程序员跟游戏也没半毛钱关系
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发表于 2023-8-31 13:24 | 显示全部楼层
okpig 发表于 2023-8-31 13:18
当年杂志卖游戏的多了,卖得最多的好像就是大众软件

那你不是已经回答这个问题了吗,卖杂志稳赚,搞个游戏至少要卖几十块钱才能回本,根本没人买,都去买五块钱的散装红警极品飞车去了
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发表于 2023-8-31 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
okpig 发表于 2023-8-31 13:20
94年就开搞了
可惜是血狮
实际上90年代后期大陆出了不少游戏,很多还是以教育软件为名义卖的

那我改下,95年前和95年后国内变化很大

95年之前中国正版游戏自能靠权贵中的权贵支持
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发表于 2023-8-31 13:27 | 显示全部楼层
hersi 发表于 2023-8-31 13:24
那你不是已经回答这个问题了吗,卖杂志稳赚,搞个游戏至少要卖几十块钱才能回本,根本没人买,都去买五块 ...

你表示第三世界国家不配发展游戏业,我只是告诉你一来有发展,二来当时搞游戏成本并不离谱,还是有搞成的活到今天。

当年的人都没有因为搞游戏烧钱而逼逼赖赖,反而充满了探究和好奇心,你们倒是在2023年当起了1993年的爹。
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发表于 2023-8-31 13:28 | 显示全部楼层
坚果花生巧克力 发表于 2023-8-31 11:56
这文章简直搞笑,20年前我爹一个月工资800,我妈刚下岗不久只能去金属厂打螺丝一个月200,你说买一个50块的 ...

上个世纪人的消费观念跟现在是不同的,30年前我爹还用大半个月的工资给我买了个变形金刚呢
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发表于 2023-8-31 13:28 | 显示全部楼层
okpig 发表于 2023-8-31 13:20
94年就开搞了
可惜是血狮
实际上90年代后期大陆出了不少游戏,很多还是以教育软件为名义卖的

即便血狮是个中规中矩的六七分游戏,它也改变不了什么,97年86块钱定价,就是星际1来也卖不了多少份
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发表于 2023-8-31 13:30 | 显示全部楼层
从20年前就在和游戏污名化战斗了,现在还在继续……
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发表于 2023-8-31 13:30 | 显示全部楼层
hersi 发表于 2023-8-31 13:28
即便血狮是个中规中矩的六七分游戏,它也改变不了什么,97年86块钱定价,就是星际1来也卖不了多少份 ...

那你大概不知道当年做了血狮的吴刚后面一直都在搞游戏,新千年还创立了“顽石”,在页游时代收割了不少韭菜。
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发表于 2023-8-31 13:33 | 显示全部楼层
okpig 发表于 2023-8-31 13:27
你表示第三世界国家不配发展游戏业,我只是告诉你一来有发展,二来当时搞游戏成本并不离谱,还是有搞成的 ...

那你举个第三世界国家发展出来的好游戏的例子行不行啊?那篇文章还在说中国盗版游戏机厂商没有拿钱出来反哺游戏产业,但是小霸王出身的段永平后来搞了步步高,卖了无绳电话和VCD,步步高又分出来oppo和vivo两家手机厂商,这才是第三世界国家应该走的道路
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发表于 2023-8-31 13:37 | 显示全部楼层
okpig 发表于 2023-8-31 13:30
那你大概不知道当年做了血狮的吴刚后面一直都在搞游戏,新千年还创立了“顽石”,在页游时代收割了不少韭 ...

你这个跟我说的有什么关系吗?页游时代和九十年代完全是两个环境
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发表于 2023-8-31 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
hersi 发表于 2023-8-31 13:33
那你举个第三世界国家发展出来的好游戏的例子行不行啊?那篇文章还在说中国盗版游戏机厂商没有拿钱出来反 ...

呃为什么会变成这个话题,波兰算不算第三世界国家。

我只是觉得对第三世界国家来说游戏谈不上什么发展不起来的文化产品而已。
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发表于 2023-8-31 13:39 | 显示全部楼层
holiverse 发表于 2023-8-31 11:55
这文章写得是真辛辣,真好啊。针砭时弊,恨其不争,又对游戏行业有热情,和2000年光明日报的报道不是同一 ...

90年代人均收入太低了,芯片/IT产业经过”科学春天“全寄了
制造,人才,技术,资金,市场 压根不可能支持”国产游戏“行业大发展

另外我总觉得2000年的禁令只针对游戏机,却对PC游戏留了口子,让人觉得意味深长
紧接着网游就起来了
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发表于 2023-8-31 13:41 | 显示全部楼层
okpig 发表于 2023-8-31 11:43
乌鸦 乌鸦 叫》全文摘录
奇谈 奇谈 屁
最近几期的《电子游戏软件》连续刊登了《次世代的战争》、《次世代的 ...



中国游戏作为行业起来了,但当年玩家想的优秀游戏目前市面上99%的国产游戏都算不上,纯纯为了以捞钱为核心设计的免费游戏。

国产崛起了,但是弗兰肯斯坦的怪物
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发表于 2023-8-31 13:42 | 显示全部楼层
okpig 发表于 2023-8-31 13:38
呃为什么会变成这个话题,波兰算不算第三世界国家。

我只是觉得对第三世界国家来说游戏谈不上什么发展不 ...

首先,波兰是标准的中等发达国家;
其次,第三世界的文化产品就是会处于劣势啊,别说游戏这种工业化产品了,你都很少能说出几个第三世界国家歌手艺人的名字
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发表于 2023-8-31 13:44 | 显示全部楼层
家里大软只有2002年的,不过有另一个忘了叫啥的,2004年刊登了半条命2的全攻略,当时也是爱不释手
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发表于 2023-8-31 13:48 | 显示全部楼层
电脑报电脑爱好者
大众软件
微型计算机

当年我常买的报刊杂志
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发表于 2023-8-31 13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 okpig 于 2023-8-31 13:54 编辑
hersi 发表于 2023-8-31 13:42
首先,波兰是标准的中等发达国家;
其次,第三世界的文化产品就是会处于劣势啊,别说游戏这种工业化产品 ...

呃,那么va11halla的委内瑞拉开发团队?
这里的逻辑是这样的,当然你说搞盗版更容易也没有错。
不过文化产品总是有受众的,而哪怕是第三世界国家只要受众数量足够也可以支撑一个产业,比如中国前几年有很多三四线城市里的人会玩本地地推的游戏,这些游戏基本只以区县范围传播,往往也能制造不低的收入。
游戏是门槛高成本高的暴利行业其实是近几年的企业思维,以前游戏门槛没那么高。

中国以前还流行过那种在“文曲星”上附送的游戏,也都是原创的(虽然很多剧情是缝合的),认真统计也有几十万以上受众了。
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发表于 2023-8-31 13:55 | 显示全部楼层
扎克远山 发表于 2023-8-31 12:49
“乌鸦乌鸦叫” 太久远了,影响也小,造成重大社会影响的还是2000年光明日报的那篇“电子海螺因”,我说 ...

这篇文章当时就觉得有理有据、文采飞扬,这么多年了印象还是很深
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发表于 2023-8-31 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
说到游戏攻略,现在极其讨厌小说式的攻略,找不到攻略重点又剧透。
以前这种攻略大概就是写给买不起游戏的人看的吧,看完也能和玩过的人讨论剧情了。

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-31 13:58 | 显示全部楼层
唧唧歪歪八卦阵 发表于 2023-8-31 13:57
说到游戏攻略,现在极其讨厌小说式的攻略,找不到攻略重点又剧透。
以前这种攻略大概就是写给买不起游戏的 ...

以前很多游戏没汉化…打完了都可能不知道讲了啥
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发表于 2023-8-31 13:59 | 显示全部楼层
holiverse 发表于 2023-8-31 12:00
当时感觉国产厂商都很有想法,秦殇,刀剑封魔录都很好,感觉03年一片欣欣向荣的样子。但是好像03年之后就 ...

之后转行网游了,现在一票还活着的老游戏公司当年都是靠一两款网游的收入过日子的

后来手游时代转型手游的公司活下来了,很多手游转型失败的就倒闭活着半死不活了
极端案例还有搜狐畅游这样靠着天龙八部,把本家搜狐拉一起强行续命
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发表于 2023-8-31 14:00 | 显示全部楼层
okpig 发表于 2023-8-31 13:51
呃,那么va11halla的委内瑞拉开发团队?
这里的逻辑是这样的,当然你说搞盗版更容易也没有错。
不过文化产 ...

哎,你这个又是在时空错乱混淆概念了,赛博酒保能卖得不错是因为现在有steam这样方便的全球发行平台,90年代国内谁有本事搭上任天堂索尼世嘉这样的平台啊?
我不知道你说的三四线地推游戏是什么,如果是某些换皮氪金游戏的话,那它的成本是很低很低的
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发表于 2023-8-31 14:03 | 显示全部楼层
okpig 发表于 2023-8-31 13:51
呃,那么va11halla的委内瑞拉开发团队?
这里的逻辑是这样的,当然你说搞盗版更容易也没有错。
不过文化产 ...

委内瑞拉老哥不是都润了,那地方真的不行
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发表于 2023-8-31 14:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 詹姆斯邦德 于 2023-8-31 14:05 编辑
hersi 发表于 2023-8-31 13:42
首先,波兰是标准的中等发达国家;
其次,第三世界的文化产品就是会处于劣势啊,别说游戏这种工业化产品 ...

牙买加算不算第三世界?

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发表于 2023-8-31 14:07 | 显示全部楼层
这本大软我还有呢……
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发表于 2023-8-31 14:08 | 显示全部楼层
詹姆斯邦德 发表于 2023-8-31 14:03
牙买加算不算第三世界?
巴巴多斯算不算第三世界?

牙买加是指鲍勃马利吗? 欧美媒体当年评价鲍勃马利的话就是:第一个在发达国家搞出名堂的第三世界歌手。
巴巴多斯是说山东天后?这就好比十几岁出国留学拿了诺奖吧,当然你要算的话也没毛病
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发表于 2023-8-31 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-31 14:11 | 显示全部楼层
holiverse 发表于 2023-8-31 12:00
当时感觉国产厂商都很有想法,秦殇,刀剑封魔录都很好,感觉03年一片欣欣向荣的样子。但是好像03年之后就 ...

那阵正好网游起飞了,估计都在那时候陆续退出单机市场了
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发表于 2023-8-31 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-31 14:22 | 显示全部楼层
03年大软排版已经花里胡哨了,我翻烂的是00年第4期
要说单机欣欣向荣得是00~01年左右,03年感觉已经开始走下坡路了
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发表于 2023-8-31 14:23 | 显示全部楼层
还有没几年就wow一统江湖了吧

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-8-31 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
唧唧歪歪八卦阵 发表于 2023-8-31 13:57
说到游戏攻略,现在极其讨厌小说式的攻略,找不到攻略重点又剧透。
以前这种攻略大概就是写给买不起游戏的 ...

那时候很多人是在网吧玩游戏,剧情都快进,事后用攻略来看剧情
记得那几年有些基于UO和星际的小说写的还可以,现在还有点印象。
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发表于 2023-8-31 14:28 | 显示全部楼层
hersi 发表于 2023-8-31 14:08
牙买加是指鲍勃马利吗? 欧美媒体当年评价鲍勃马利的话就是:第一个在发达国家搞出名堂的第三世界歌手。
...

实际上我还在怀疑巴巴多斯到底划在哪边
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发表于 2023-8-31 14:34 | 显示全部楼层
这贴怎么跑外野来了?
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发表于 2023-8-31 14:47 | 显示全部楼层
hersi 发表于 2023-8-31 13:42
首先,波兰是标准的中等发达国家;
其次,第三世界的文化产品就是会处于劣势啊,别说游戏这种工业化产品 ...

是按什么衡量的?
波兰2022年人均GDP才跃升到1.83万美元吧,到中等发达国家水平差不多还得翻一倍
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发表于 2023-8-31 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
03年是cs的年代吧,ro也上线了
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