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[PC] 博德3的开发成本大概多少?

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发表于 2023-8-30 14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-8-30 14:13 编辑

个人简单估算了一下,应该是1-1.5亿?

如果用销量算,BG3发售后没多久,比利时大使馆说蒸汽卖了500W+份,此时拉瑞安和卫生纸都在开香槟了,显然是回本还大赚了。
以一半高价区(美区60美元),一半低价区(国区等于40美元)计算,平均50美元一份,超过一定销量,STAEM抽成比例应该会降低,以25%算,每份游戏到手37.5美元,乘以500W就是1.87亿美元,算上GOG之类的平台收入,应该到手2亿美元左右。
(不知道卫生纸有没有IP抽成,倾向于有,因为提过BG3让他得到了多少倍回报,这里暂时不算。)

2亿美元肯定已经能覆盖开发成本了,并且要达到能大赚到开香槟的地步,成本应该不到1.5亿美元才行(毕竟1.5亿成本2亿收入,33%回报率看着高,但平均下来,开发3年算11%/年,开发6年算每年才5.5%/年,再低就不如利率了,没开香槟的必要)。

EA卖了250W,总共筹到37.5*250w=9375W美元,大概1亿美元,而BG3到后期砍掉了不少内容,应该是钱不够用了,也就是成本应该在1亿美元以上。

也就是在1-1.5亿之间?

可能估算不准。

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好像……还挺省钱。

现在3A成本应该是1-2亿美元之间,然后还要加上差不多一个等级的宣发费用。

不说别的,魔咒之地那个破玩意,成本也要7500W-1亿美元了,算上宣发成本,可能比BG3还要多。

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发表于 2023-8-30 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-30 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
这种拍脑代算法不是已经有人发过一次了?
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发表于 2023-8-30 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
很多东西是不能用成本计算的,没有爱根本做不出来。
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发表于 2023-8-30 15:37 | 显示全部楼层
我建议采用数制作人员名单法来计算成本
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发表于 2023-8-30 15:42 | 显示全部楼层
BG3的开发成本应该远超一般的3A,他的开发人数非常庞大。但是肯定比给他爱6成本低
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 楼主| 发表于 2023-8-30 15:45 | 显示全部楼层
飞侠小黑 发表于 2023-8-30 15:42
BG3的开发成本应该远超一般的3A,他的开发人数非常庞大。但是肯定比给他爱6成本低 ...

按一般大体量3A算,不含宣发2亿美元,含宣发奔4亿去了,得卖1000W才回得了本吧……。
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 楼主| 发表于 2023-8-30 15:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-8-30 15:57 编辑
makece 发表于 2023-8-30 15:37
我建议采用数制作人员名单法来计算成本

主要是所有短暂参与过得都算。

如果非常粗略地算。

按照员工数,开发6年,原罪2的时候150人,现在450人,假设其中50人干别的(原罪2后续,19年都还没废弃的英雄再临,未来新项目的预研,以及6个不知道干嘛的代表处),其他全在开发BG3。

开发BG3的人数是均匀地逐年增加,从100人开始,每年增加50人,6年增加到400人,6年一共1500人*年。

欧洲游戏开发者年收入大概是6-8W欧元,假设全员都是有经验的开发者按8W欧元算,1.2亿欧元=1.3亿美元。
   
当然这个很不准,400多应该是巅峰时期,CDPR 1200员工,但平均在岗就600多人。
也没有算一部分外包和场地设备成本。





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发表于 2023-8-30 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
飞侠小黑 发表于 2023-8-30 15:42
BG3的开发成本应该远超一般的3A,他的开发人数非常庞大。但是肯定比给他爱6成本低 ...

那照当初发售前拉瑞安老板预估的在线人数来算,拉瑞安是铁定了自己会大亏?
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发表于 2023-8-30 16:13 | 显示全部楼层
卫生纸抽成很高。
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发表于 2023-8-30 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-30 16:22 | 显示全部楼层
差不多

感觉

毕竟工时,工作室人员,内容这些加一块···

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发表于 2023-8-30 21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 多多天下 于 2023-8-30 21:57 编辑
yvev 发表于 2023-8-30 16:12
那照当初发售前拉瑞安老板预估的在线人数来算,拉瑞安是铁定了自己会大亏? ...

20年EA时候预计的是1年发售,这多折腾了两年可不是成本爆炸了
EA 250万份算是大概回血7000万铁定不够,还是得靠21年腾讯投资的30%股份才撑下这几年,不然21年底22年初被迫发售肯定是巨大暴雷

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发表于 2023-8-30 22:10 | 显示全部楼层
20年第一次ea的数值基本是脚填的,多的不说,林地救阿拉贝尔的两次嘴炮难度分别是16和18,配合读档闪退特性可谓绝杀
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