找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10908|回复: 49

[新闻] AMD FSR 3 今秋上线:加入帧生成技术,推荐在 RX 6000 或 RTX 30 系显卡上开启

[复制链接]
     
发表于 2023-8-26 01:31 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
IT之家 8 月 26 日消息,AMD 今日宣布 FSR 3 今秋上线,《不朽者传奇》《Forspoken》首发。

此外,AMD 宣布还有 10 款将在未来支持 FSR 3 的游戏,其中包括《赛博朋克 2077》和《黑神话 悟空》。


AMD 确认 FSR 3 支持 Radeon RX 7000、6000 和更老的型号,推荐在 RX 6000 及更新型号上开启。此外,英伟达 RTX 20 以上显卡也将支持 FSR 3,推荐 RTX 30 及更新型号。


如下图所示的 AMD RX 590 和英伟达 GTX 10 系列等多款老显卡也支持 FSR 3 的部分功能,不支持最新的帧生成功能。


据 IT 之家此前报道,FSR 3 引入了帧生成技术,从而与英伟达的 DLSS3 相竞争。如下图所示,开启 FSR 3 后,《Forspoken》的游戏帧数从 4K 53fps 提升到了 4K 85fps。



—— 来自 S1Fun

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2023-8-26 01:32 | 显示全部楼层
那么视频补帧是不是也能回来了?

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

发表于 2023-8-26 01:40 | 显示全部楼层
等等,按摩店你赞助的星空呢
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
全面对标而且饼画的很大(驱动直接开),等出来看效果如何吧
native aa+对应dlaa
fluid frame对应fg
antilag+对应reflex
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2023-8-26 01:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 UCXCU 于 2023-8-26 05:08 编辑

软件主要问题还是增加多少延迟吧?使用dlss3.0的游戏好像普遍会增加10ms左右

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
该不会真的是手动特调吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 01:58 来自手机 | 显示全部楼层
这玩意竟然不需要特定硬件
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 03:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2023-8-26 03:06 编辑
csolfans 发表于 2023-8-26 01:58
这玩意竟然不需要特定硬件

现在大部分游戏引擎自带的motion vector比ai推导出来的mv要准很多(毕竟直接算的移动数据)
当然在阴影之类光照变化的情况下就没办法了。dlss3需要的硬件ofa就是用来实时处理这种。所以等看看出来的效果才知道咋样
不过fsr3搞不好也要求了dx12的一些ml标准,要不然10系卡为啥不支持帧生成(就是类似XeSS那种

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 03:08 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-8-26 03:03
现在大部分游戏引擎自带的motion vector比ai推导出来的mv要准很多(毕竟直接算的移动数据)
当然在阴影之 ...

讲真,我挺希望看到afans用当时军训DLSS3 FG画质标准去评判FSR3 FG。
拿着放大镜去找生成帧鬼影的样子真的很可爱。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 03:12 | 显示全部楼层
BallanceHZ 发表于 2023-8-26 01:43
全面对标而且饼画的很大(驱动直接开),等出来看效果如何吧
native aa+对应dlaa
fluid frame对应fg

这个native aa+是啥,没怎么搜到

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 03:13 | 显示全部楼层
囧囧囧 发表于 2023-8-26 03:08
讲真,我挺希望看到afans用当时军训DLSS3 FG画质标准去评判FSR3 FG。
拿着放大镜去找生成帧鬼影的样子真 ...

我是感觉amd应该赶紧开辟新赛道,追在n后面做劣化版本永远晚一步… 感觉从当初gameworks开始amd都是跟着n亦步亦趋

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 03:20 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-8-26 03:12
这个native aa+是啥,没怎么搜到

—— 来自 S1Fun

native aa mode,看样子是不开超采样也能接管taa的玩意,跟dlaa同样个道理吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 03:26 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-8-26 03:13
我是感觉amd应该赶紧开辟新赛道,追在n后面做劣化版本永远晚一步… 感觉从当初gameworks开始amd都是跟着n ...

比较难了吧,nv开辟了rt赛道,现在都有闲心去做ai降噪了。FSR2 和 FSR3能做出来算很不错了,就是还不知道FSR3会不会有明显的画面瑕疵,它家硬件没有OFA单元。至于那个驱动级补帧我是完全不指望。
回复

使用道具 举报

发表于 2023-8-26 05:56 | 显示全部楼层
FSR3和Hypr-RX九月上市,FSR3自带的Motion Fluid Frames会在2024Q1作为DLC加入Hypr-RX
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 06:08 来自手机 | 显示全部楼层
农企真的笑死,买了大热游戏星空的合作权但fsr3. 0首发却不支持,支持的是两个雷作

论坛助手,iPhone
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 06:24 | 显示全部楼层
看了下,dx12标准里其实有运动矢量估计的feature flag https://devblogs.microsoft.com/d ... -motion-estimation/
不过具体实现得看vendor,可以是硬件加速也可以是软实现

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 08:07 | 显示全部楼层
什么时候把Fluid Motion Video加回来

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
那这星空dlss没有fsr3也没有,独家合作了个寂寞?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-8-26 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 10:18 | 显示全部楼层
还能有啥新赛道

要投机取巧就只有帧重建,帧生成两条路

要么就只有回归本源,挖个黑科技出来直接让原生帧暴涨
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-8-26 10:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 10:59 | 显示全部楼层
白左 发表于 2023-8-26 10:52
星空不支持dlss太伤le……
即使是30系卡只能用老版dlss效果也比目前的fsr好很多

虽然但是,这比的有问题吧。这个一眼fsr1.0,那和dlss2完全没有可比性

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2023-8-26 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2023-8-26 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-8-26 11:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2023-8-26 12:22 编辑
hourousha 发表于 2023-8-26 11:38
这玩意对应格式都是NV12这种YUV420的,明显是视频编解码里的那玩意。

没说就是这个feature,只是说有可能。主要其实是我没想到这个竟然有专门的feature。感觉就像可以把dlss2这类超分辨率做成dx12 feature一样,然后让vendor自己实现,还能方便开发者兼容。
渲染完buffer转成yuv格式很快的,理论上这样压完了还能降低后续的带宽开销,尤其是对于运动矢量估计这类活,按说半径大点效果才能更好,那带宽压力爆表了。
不过这样我觉得性能开销还是比较高的,上到游戏里没硬件加速应该还得砍
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 12:37 | 显示全部楼层
Unlight 发表于 2023-8-26 08:07
什么时候把Fluid Motion Video加回来

—— 来自 S1Fun

加回来也要等软件支持才能用,现在mpv支持的补帧工具已经很好用了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 12:55 | 显示全部楼层
星空不支持dlss也不是支持fsr3属实绷不住了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-8-26 13:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 14:19 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2023-8-26 13:41
为何要把超分辨率做成通用图形硬件API的feature呢?当年DX7和之前时候,硬件可编程性薄弱,所以像什么光 ...

就目前而言fsr2和dlss2的input都是一致的,color+depth+motion vector。texture lod bias这个和超采样这一步也没啥关系啊。
我这么说纯粹是因为我看到dx12把mv估计都做成了feature,我觉得本质上就是想一出是一出
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-8-26 14:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-8-26 14:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 16:27 | 显示全部楼层
白左 发表于 2023-8-26 10:52
星空不支持dlss太伤le……
即使是30系卡只能用老版dlss效果也比目前的fsr好很多

博德3开fsr分辨率不能太低,还有要全屏不能无边框窗口
刚开始我按照EA时的经验来调,又卡又糊,后来发现换全屏幕很多问题都没了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
白左 发表于 2023-8-26 14:52
看了一下确实是
考虑到星空开发的时间,估计也用不到新技术了


1.0直接放弃得了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-8-26 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-26 21:24 | 显示全部楼层



fsr1.0 开到画质最优先还是可以的吧,内部分辨率是1800p
模型低,材质调最高

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2023-8-27 12:34 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2023-8-26 16:27
博德3开fsr分辨率不能太低,还有要全屏不能无边框窗口
刚开始我按照EA时的经验来调,又卡又糊,后来发现 ...

博得3的FSR2更新要九月初才来,现在用的是FSR1当然拉了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-27 12:52 | 显示全部楼层
布拉德莱恩 发表于 2023-8-27 12:34
博得3的FSR2更新要九月初才来,现在用的是FSR1当然拉了

看博德3那抗锯齿效果,他们调的fsr2的画面不一定比fsr1 好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-27 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2023-8-26 21:24
fsr1.0 开到画质最优先还是可以的吧,内部分辨率是1800p
模型低,材质调最高 ...

内部分辨率到了1800p,还有什么必要呢?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-8-27 12:55 | 显示全部楼层
囧囧囧 发表于 2023-8-27 12:52
内部分辨率到了1800p,还有什么必要呢?

至少比2160p要少啊
平衡档1080p效果也行,只是跑图时小人边缘的颗粒有些大
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-1-11 01:43 , Processed in 0.183964 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表