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[其他] 忍龙棍子的手感为什么独树一帜

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发表于 2023-8-25 12:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-8-25 12:53 | 显示全部楼层
俺也不清楚

但是无印2的无想新月棍,是我玩过ACT里面棍子的T0

请大神回答把
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发表于 2023-8-25 12:54 | 显示全部楼层
个人感觉棍子这东西跟刀和斧子砍人在原理上就是不一样的 所以击中后就不应该还能继续之前的攻击动作
刀如果说可以卡肉的话 棍子击中了应该就是直接停顿 才有打中的感觉 所以空抡和命中应该是不同的效果才对
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发表于 2023-8-25 12:55 | 显示全部楼层
无想新月棍两头都带刃其实和普通的棍子很不一样

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2023-8-25 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-25 13:02 | 显示全部楼层
脑海中浮现起啪啪啪啪打碎肉块的声音。无想新月棍其实可以算作长柄的刺锤了吧。
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发表于 2023-8-25 13:05 | 显示全部楼层
WINDDEVIL86 发表于 2023-8-25 12:54
个人感觉棍子这东西跟刀和斧子砍人在原理上就是不一样的 所以击中后就不应该还能继续之前的攻击动作
刀如果 ...

你要爽快肯定不能停顿啊,打击感又不是直接跟真实感挂钩
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发表于 2023-8-25 13:05 | 显示全部楼层
话说仁王的拐子和棍子打击感远没忍龙的好,是做这个的人不在了吗
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发表于 2023-8-25 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
附议,一代初始棍没有刺头都时候打击感也很绝,很喜欢砸地的那声哐当

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2023-8-25 13:10 | 显示全部楼层
很早就说过,忍龙是独一份做出利器和钝器不同打击感的游戏。刀子上去削下胳膊,棍子上去砸出硬直。

受创反应也是一绝。敌人挨打的时候摇摇晃晃一直在踉跄状态,那年代里战神还在“你打你的我打我的”状态,忍龙做出来了挨揍的感觉。

然后看着黑悟空的敌人挨打的时候一点都不动弹,也不反抗。特别出戏。

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哈扎马 + 1 实话
wety + 2 说说想法也叫黑
bearYou -1 这也能黑?

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发表于 2023-8-25 13:13 | 显示全部楼层
做棍子的没几家。不过与其说忍者组做的棍子特殊,不如说他们所有的动作设计都给人独特的感受。几乎不用停顿的流畅动作表现,加上强烈的打击音效和屏幕震动,感官刺激非常强烈。最近玩仁王2,每一把武器打起来都极其的爽。
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发表于 2023-8-25 13:37 | 显示全部楼层
仁王的机关棍算棍子吗不过手感确实不咋地,不如我大太刀雪月花
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发表于 2023-8-25 13:39 | 显示全部楼层
我觉得是因为相比太刀,忍龙的棍子削韧和范围都好不少,用起来就是比太刀砍人爽,所以会觉得特别爽。有种无双的感觉。
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发表于 2023-8-25 13:41 | 显示全部楼层
我觉得相当程度的原因是音效舍得下猛料,击打肉体的闷响非常饱满音量也大,穿过单个模型时播放连串音效,bass部分强烈到可以想象低音炮往拖鞋脚趾缝里猛吹。舞动起来棍风呼呼呼呼响个不停,格挡也是非常锐的金铁交错声。总之单独试听的话简直让人怀疑是不是有点过了,但跟饭店上了一盆漂着油花的菜还要再浇一勺滚油似的,人家敢这么用,效果还就确实比家常菜过瘾。

另外就是忍龙能连舞好长时间
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发表于 2023-8-25 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
仁王1长枪做得好,三种姿态的动作和手感完全不同,技能也很棒
某西国无双:你特么……
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发表于 2023-8-25 13:47 | 显示全部楼层
喜欢sifu的棍子格挡音效,动作也不错,就是招式和处决有点少了,毕竟只是个场景武器
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发表于 2023-8-25 13:48 | 显示全部楼层
忍龙特别是2的棍子特点不太一样,棍头2侧刀刃带甩击,出招倒是不快但每下都是多段打击,加上震动音效和人形杂兵百分百吃硬直,整体形成的手感独步天下。
由于现在好些游戏并不讲究群战,所以敌人一般不会大量吃硬直,不然跟忍龙那样的一对一只扔手里剑敌人都会打得动弹不得。而且各种手动锁定,攻击修正也不高。boss战先不提,如果杂兵战老是有这种,别人打你硬直,你打别人轻攻击那些老没反应,你肯定不爽。哪怕音效和动作做得再好,交互底子上就落后忍龙一个台阶。就是你打你的,我打我的,魂游那些稍微强点的杂兵都是这样。而且本身这个问题忍龙也有,2代后期那些人马机器娃娃完全不屌你的攻击,手感就不如对人形杂兵。
反正战斗系统不以群战为核心就别跟忍龙比,毫无意义。

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杰西福克斯 + 1

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发表于 2023-8-25 13:49 | 显示全部楼层
铁甲钢弹 发表于 2023-8-25 13:13
做棍子的没几家。不过与其说忍者组做的棍子特殊,不如说他们所有的动作设计都给人独特的感受。几乎不用停顿 ...

仁王武器的打击感手感比忍龙差几个级别,连贝姐系列都比不了。
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发表于 2023-8-25 13:56 | 显示全部楼层
其实要做好不止得音效下功夫,运镜也得好,贝姐1的妖刀音效其实也差不多有忍龙的水准,但贝姐这种老战神视角在运镜上天生就差了忍龙1个级别,忍龙2用棍子饭落刚虫子那爽快感玩一次就能记住一辈子了。
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发表于 2023-8-25 13:57 | 显示全部楼层
玩过的游戏中无想新月棍打击感确实独一档,忍龙很少用顿帧而是用震屏去表现力量,大部分时候都显得迅猛刚强。OT动作有种一棍把敌人脑袋拍成浆的感觉,要不就是力大招沉强行用钝器戳穿敌人(虽然棍子两头有锤)。UT的天水影和迦楼罗炎舞本身又是范围伤害杀伤力又强,演出完周围一片尸体,更是加强这种爽感。
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发表于 2023-8-25 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
隼龙能用这种非暴力的武器打出比武士刀刺爪之类的武器更残忍的处决效果才是棍子暴力美学的精髓啊,我记得是二段还是三段强化后给棍子两端装上钉刺,完全失去了那种美感
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发表于 2023-8-25 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙确实是少数能在游戏中以实操让人体验到武打感觉的游戏
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发表于 2023-8-25 14:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 drx66 于 2023-8-25 14:22 编辑

忍龙棍子打在敌人身上有一种爆炸的气浪特效,有种敌人是火药棍子是撞针的感觉。再配上屏幕震动。忍龙的屏幕震动是用的最多的,基本每个攻击都会震一下

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发表于 2023-8-25 14:10 | 显示全部楼层
无想新月棍实际是狼牙棒吧,两头开刃的
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发表于 2023-8-25 14:13 | 显示全部楼层
无想新月棍和机关棍都不是单纯的棍类武器吧,相当于棍子两头装了两个流星锤,机关棍还能直接拆成两截,有很多多hit招式,单纯棍子打不出这种招式。卧龙的棍子倒是单纯的棍子。
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发表于 2023-8-25 14:16 | 显示全部楼层
问题好像这个技术确实失传了吧,忍者组后面棍子类游戏也没这个感觉了
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发表于 2023-8-25 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
其实真要说钝器,忍龙2的双拐才是真的爽。
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发表于 2023-8-25 14:22 | 显示全部楼层
双拐,棍子,爪子,双节棍我觉得和同行做的比起来都有独到的魅力
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发表于 2023-8-25 14:24 | 显示全部楼层
提名DC版刀魂,Kilik的棍法无论手感还是姿态都是一绝,不过话说回来那游戏里每个角色、每种武器的塑造都是顶级的。
之所以限定版本是因为我只玩过这作,后面的都没玩……
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发表于 2023-8-25 14:41 | 显示全部楼层
忍龙和仁王类型还是差太多了。
主要打击音效,震屏,一打多所以敌人全是非霸体怪,可以做出很大的受击反应,还有阿龙的动作在超人和普通人之间平衡取得比较好。威廉和秀反而和现实走得太近了。
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发表于 2023-8-25 14:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 杰西福克斯 于 2023-8-25 14:59 编辑

赞同17楼的观点,忍龙2因为以群挑为卖点,舍得增加玩家的控场能力,几乎每下攻击都会给人形敌人造成硬直,而且敌人受击动画和音效很棒,所以打击反馈好,玩家感觉自己是在打“人”而不是沙袋。

很多游戏做不出忍龙2这么好的群挑系统,所以不可能这么慷慨的增加玩家的控场能力,当玩家和敌人各打各的时候,打击反馈就没忍龙2那么好。
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发表于 2023-8-25 14:55 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-25 15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-25 15:15 | 显示全部楼层
  纯act才能这么做,arpg不可能这么设计的,以后多半也不会有了。
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发表于 2023-8-25 15:15 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2023-8-25 15:13
忍龙整个游戏就是为群战设计的,以至于boss战恶心的要死

打杂鱼才是忍龙的乐趣,boss一个比一个设计垃圾,特别是巨型怪物
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发表于 2023-8-25 15:17 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2023-8-25 15:15
打杂鱼才是忍龙的乐趣,boss一个比一个设计垃圾,特别是巨型怪物

别尬黑,boss战塞小兵的好吧
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发表于 2023-8-25 15:18 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-25 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingtian2876 于 2023-8-25 15:21 编辑
洛克萨斯 发表于 2023-8-25 15:15
打杂鱼才是忍龙的乐趣,boss一个比一个设计垃圾,特别是巨型怪物

是这样的,也是忍龙让我认识到人形对等或者同等体型战斗的爽快,巨型boss设计好的游戏也就那水平
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发表于 2023-8-25 15:18 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2023-8-25 15:17
别尬黑,boss战塞小兵的好吧

永远忘不了被虫子,直升机,飞龙支配的恶心感,特别是让你射箭那种关卡
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发表于 2023-8-25 15:21 | 显示全部楼层
当时360里面一个战争机器2,一个忍龙2,刷新了我对暴力美学的认知,处决做的是真的爽。龙剑挥棒姿势一刀把头打飞那种冲击感和画面效果对当时还在初中的我极大震撼,棍子蓄力冲进人堆跟绞肉机一样,酸哥真的很懂爽点。
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