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楼主: 医生狼多

[NS] 任天堂病 栋十号楼,1115indie world

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 楼主| 发表于 2023-11-7 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
还行吧,本来就是淡季
王泪7-9月基本都在各主要游戏市场能排个前五
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发表于 2023-11-7 14:50 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2023-11-7 14:49
ソフト是软件的意思吗?意思ns的软硬比接近11:1?有点高啊

而且这个没有算仅有下载版的游戏吧?
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发表于 2023-11-7 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-7 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2023-11-7 14:48
王泪日本351,有没有人算下数字比例

fami通实体统计销量188万

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-7 14:51 | 显示全部楼层
掌机的销量+主机的软硬比=史上最强的软件销量
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发表于 2023-11-7 14:52 | 显示全部楼层
法米通实体销量1867940,实体数字大概53:47?
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发表于 2023-11-7 14:53 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2023-11-7 14:49
ソフト是软件的意思吗?意思ns的软硬比接近11:1?有点高啊

你别不看亿后面的数啊

8.55 , 没11那么高
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发表于 2023-11-7 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
王泪出货量还没消化完吧,各种销量排名倒是不错,看看下次财报
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发表于 2023-11-7 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-7 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
数字版占比挺高了将近5比5
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 楼主| 发表于 2023-11-7 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
Gniyehz 发表于 2023-11-7 14:51
fami通实体统计销量188万

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

那就是数字比47%,挺高的了
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发表于 2023-11-7 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
Slyvan 发表于 2023-11-7 14:53
你别不看亿后面的数啊

8.55 , 没11那么高

随手算错了,我自裁
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发表于 2023-11-7 14:55 | 显示全部楼层
皮克敏4 看来只是在日本大火(不过依然,这个销量已经相当好了
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发表于 2023-11-7 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2023-11-7 14:52
法米通实体销量1867940,实体数字大概53:47?

实体要按出货算,按200万出货算比较合理。
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发表于 2023-11-7 14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2023-11-7 14:59 编辑

王泪我觉得不是后劲问题。而是消化率的问题。一年都没到说什么后劲。
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发表于 2023-11-7 14:59 | 显示全部楼层
皮克敏毕竟是含着金勺子出生的,我觉得这个量级不太行
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发表于 2023-11-7 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
npk7k 发表于 2023-11-7 14:53
我以前还觉得switch这种比主机更多多重购买的游戏机会更低软硬比,毕竟游戏机可以买多个,游戏只会买一个。 ...

自家的游戏还是占大头的,马车8,动森,大乱斗,宝可梦,塞尔达和马里奥系列都已经撑起2.5亿软件销量了,这就已经20%了
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发表于 2023-11-7 15:00 | 显示全部楼层
皮克敏4这么低 他值得卖得更好
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发表于 2023-11-7 15:01 | 显示全部楼层
已经卖得不错了,游戏好但类型挑人呐。
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发表于 2023-11-7 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-11-7 14:56
实体要按出货算,按200万出货算比较合理。

差不了多少,你按200万实体出货的话,那就是(351-200=)151万数字版:186万实体版实际销量

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-7 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-7 15:02 | 显示全部楼层
皮克敏早两年出说不定就能卖的更多 生涯末期是这样的
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发表于 2023-11-7 15:02 | 显示全部楼层
啥时能公布一下前20或者当年全部,很多百万级别的过了半年就查无此人了
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发表于 2023-11-7 15:03 | 显示全部楼层
皮克敏4 确实应该(也可以)更早发售
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发表于 2023-11-7 15:03 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2023-11-7 15:00
自家的游戏还是占大头的,马车8,动森,大乱斗,宝可梦,塞尔达和马里奥系列都已经撑起2.5亿软件销量了, ...

你算少了,目前所有任天堂发行的游戏,只计算过百万的,总销量在5.5亿以上,占比50%
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发表于 2023-11-7 15:04 | 显示全部楼层
前十全部2000W有点儿难呀。
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发表于 2023-11-7 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
xk1995 发表于 2023-11-7 15:03
你算少了,目前所有任天堂发行的游戏,只计算过百万的,总销量在5.5亿以上,占比50% ...

我没说全部嘛,因为那些低于千万的没那么准确的数字,而且还有杂七杂八的海外发行。所以只说了大牌的那些。

自家软件带动设备大卖这个形式就是老任会继续走下去的路吧
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发表于 2023-11-7 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
有50%第三方的销量那也很牛逼了啊
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发表于 2023-11-7 15:06 | 显示全部楼层
软件销量比预期都差点,还以为这财年第一方销量能破亿呢……
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发表于 2023-11-7 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-7 15:08 | 显示全部楼层
惊奇能上2000w么,突然感觉有点悬
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发表于 2023-11-7 15:09 | 显示全部楼层
到时候新机出了,会另开一个榜单吧?不然头两年前十不还是这些
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发表于 2023-11-7 15:09 | 显示全部楼层
惊奇感觉肯定不过了2000w~ 按照目前这些生涯末期软件的趋势
不过其实是大家要求太高了。。
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发表于 2023-11-7 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-7 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
Rowen233 发表于 2023-11-7 14:30
现在是发哥粉和高通粉一起嘲讽ns了

这两家是真的除了跑分和米哈游,其他什么都没有的
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发表于 2023-11-7 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-7 15:18 | 显示全部楼层
猫不萌 发表于 2023-11-7 15:11
这两家是真的除了跑分和米哈游,其他什么都没有的

人家阴阳能玩模拟器还比正版数字版玩得早
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发表于 2023-11-7 15:20 | 显示全部楼层
秦南心 发表于 2023-11-7 15:17
惊奇最多1000吧,现在来看估计是600?惊奇还是缺一些爆款特质,高情商说是及格的任天堂作品。瓦里奥这次倒 ...

说及格也太贬低惊奇了吧
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发表于 2023-11-7 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
王泪这销量不奇怪,7月以后就光速过气的感觉
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发表于 2023-11-7 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫不萌 于 2023-11-7 15:27 编辑

4月那份财报是1.256亿,距离今年预期销售量相差还挺大,还需要卖820w
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