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[多平台] 消光2的幕后能看出来中小工作室的老板抽风起来,结果一样很可怕

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发表于 2023-8-17 14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 maninhole 于 2023-8-17 16:55 编辑

按照Techland首次对外公布《消逝的光芒2》时所做出的承诺,游戏将会提供一个由大量选择和结果组成的流程,玩家单次通关只能看到游戏50%的内容,但原计划的大部分如今已被砍掉。在编剧克里斯·阿瓦隆遭遇性骚扰指控后,Techland与他分道扬镳,让初代作品的编剧帕维尔·塞林格为游戏设计剧情


根据消息人士的说法,塞林格觉得自己就像在与“弗兰肯斯坦的怪物”打交道:《消逝的光芒2》的故事情节支离破碎,由5支编剧团队创作的各个部分组成,彼此毫无连贯性......由于受严格的保密协议限制,某些前编剧甚至从未敢透露他们参与过这款游戏的开发


塞林格于2020年底离职,随后Techland又聘情了电视剧编剧皮奥特·斯泽马内克加入项目。“编剧们经常遇到这种情况——马切卡(techland的老板兼创始人)从来不听他们想说些什么,而是更依赖于外部‘专家’,或者他自己的想法”



除了经受Techland所谓的“迭代设计”流程考验之外,开发者们还受到了紧张预算的约束。据几位消息人士透露,Techland希望员工针对问题提出“免费”的解决方案。“CEO总是试图压缩成本,有时你也许花几周时间设计了一套方案,最后却被告之没有预算支持,不得不走免费的路子——即便你从一开始就非常清楚某项活动需要多少预算”


“在游戏开发行业,做任何事情都需要成本”,马切卡说,“我们为员工提供了最好的工作条件,满足他们的各种需求。我不指望员工能免费完成某些工作,也从未提出这类要求,但我确实希望团队追求成本效益”


如果员工想不出“节约成本”的解决方案,就会被告知需要打破陈规,另辟蹊径。


“Techland的工作氛围导致开发者们的创造力被扼杀”一位受访者说,“所有决定最终都会被总监改动,员工提出的每个想法都必须有大量参考依据......如果你的依据来自马切卡不太了解的游戏,那也不行,任何稍具创意或成本较高的想法,都会被立即放弃”


“由于公司内部的这种文化,人们很容易放弃创新。整个环境带来了巨大的压力,让你感觉必须在所有方面与其他人对抗,而非在同一个项目上进行合作。所有决定都会受到挑战,就算某些内容已经被‘接受’,它也有可能在两周后被某人扔掉,几个月后又被捡回来。这种循环不断重复,就是在折磨人”



在Techland,员工们将马切卡的管理方式形容为“索伦之眼”。他似乎什么都想管,但有个部门除外——程序部


“除了程序部,马切卡可能插手所有其他部门的工作,因为一名程序员也许会让他看一大段代码,然后问他,‘您看看有哪些地方需要修改吗?’”,“在那种情况下,他不知道该做什么。但是对于市场、音效设计、美术等其他部门,这家伙都有可能会说:‘你们做的东西太糟了,改改吧’”


更糟的是,马切卡和创意总监阿德里安·“Pyza”·奇洽斯基经常互相改变彼此的想法。如果马切卡觉得你的作品不错,但奇洽斯基不同意,那么马切卡就很可能就会收回先前的评价。在公司内部,员工们在交流想法时经常会打趣说:“Pyza有看过吗?”(因为马切卡只听他的意见)


在波兰媒体的一篇报导中,一名Techland员工表示:“Pyza宣称创造了‘通过迭代进行设计’的理念。有时我们觉得他似乎做出了明确的决定......但后来才意识到,他nm根本没有做任何决定。大家拼尽全力,觉得已经接近完成工作,却永远完成不了,这种感觉令所有人精疲力尽。”



从某种意义上讲,Techland管理层之所以推崇这种理念,是因为在开发初代《消逝的光芒》时尝到了甜头。起初,团队并没有打算设计自由形式的跑酷系统,而是决定采用一套允许玩家攀爬特定建筑物表面的系统。那套系统在原型中的演示效果不错,却无法在开放世界里正常运行。通过迭代,他们最终鼓捣出了跑酷系统。


然而,这种风格的迭代并非总能收到成效。初代开发期间,当团队已经完成过场动画,并录完所有角色的配音后,马切卡却突然要求重写故事。为了贴合新剧本,开发团队不得不对场景进行大量修改。而当游戏发布后,几乎所有评论人士都指出,故事是整款游戏的最大短板时,马切卡不但没有主动承担责任,反而对制作剧情预告的负责人横加指责,称那部预告片把玩家对故事的期待度抬得太高了。



“在那篇文章里,Pyza所描述的‘迭代设计’理念完全是胡扯”,“Techland的游戏开发流程一片混乱,没有任何迭代可言。很多时候,某位总监已经做出一项决定,Pyza和马切卡却因为各种荒唐理由把它推翻,仅仅是因为他们在其他游戏里看到了不同的做法


即便某些内容已经得到高层管理人员的认可时,也有可能被马切卡要求返工。


“很多细节层面的东西,比如敌人身上长钉的形状、AI攻击玩家的方式、游戏画面等都有可能被他指指点点。他经常说,‘这太糟了’或者‘那个角色看上去像个基佬似的’。对于拥有多年工作经验的专业人士来说,这类反馈没什么卵用,对吧?但在Techland,没有任何内容是一成不变的,仅仅是《消逝的光芒2》的故事大纲就已经被重写至少6次···在反反复复的折腾下,团队几乎不可能将项目正常向前推进”



如果领导总是告诉你你的工作很糟糕,那么久而久之,自己也可能失去信心。“那种感受令人特别难受,会让你觉得自己一无是处,什么都不懂”,一位受访者说到。


另外,或许是为了激励员工努力工作,Techland为《消逝的光芒2》制定了不切实际的项目截止日期。据几位受访者称,所有员工都必须随时满负荷工作,否则就会被CEO认为是在偷懒,从公司不劳而获。


Techland最初计划在2019年发售《消逝的光芒2》,马切卡本人定下了发售日期。“马切卡决定了游戏的发售日,但大部分员工都知道,根本不可能赶在截止日期前完成开发”,一位消息人士说,“谢天谢地,后来他终归改变了主意”



另一名受访者表示,他认为马切卡确实想做点好事,“但由于某些原因,他做不到”


作为一位白手起家的亿万富翁,马切卡已经成为波兰第八大富豪,这种身份为他带来了坚定不移的自我信念


“无论如何,你总是会和他斗争”,一位消息人士说,“这是不可避免的。我认为他属于那种好斗的人。如果他既不喜欢你,也不想跟你沟通,那就完了。如果你态度太激烈地反对他,你也完了。你必须踩在那条线上,他希望你跟他斗,觉得这是件好事。但如果你越过界线,那也不行。一旦项目遇到问题,他就会推卸责任,指责其他人,永远不从自己身上找原因。他可是一位白手起家的亿万富翁,怎么可能犯错?”
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发表于 2023-8-17 15:46 | 显示全部楼层
马切卡(techland的老板兼创始人)从来不听他们想说些什么,而是更依赖于外部‘专家’,或者他自己的想法

如此地眼熟。
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发表于 2023-8-17 15:51 | 显示全部楼层
那个角色看上去像个基佬似的
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发表于 2023-8-17 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
因为女主的花容月貌,我一直连尝试这游戏的心思都没有
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发表于 2023-8-17 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
太tm真实了,一摸一样,一摸一样啊
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发表于 2023-8-17 16:10 | 显示全部楼层
这老板该不会是在一个劲儿的折腾员工好证明自己的成功是因为自己真的有本事吧。。。我见过这种心态
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发表于 2023-8-17 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
单次通关只能看到50%的内容,这个设计未必高明多少

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2023-8-17 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2023-8-17 15:57
因为女主的花容月貌,我一直连尝试这游戏的心思都没有

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2041173-0-1.html

其实女主本来是长这样的
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发表于 2023-8-17 17:00 | 显示全部楼层
能做出来还算不错的,更多的游戏就这么被作死了
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发表于 2023-8-17 17:06 | 显示全部楼层
这不是几年前的旧闻了么
最后成品还算可以了,虽然到今年系统机制才完善
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发表于 2023-8-17 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
switch上的云版呢?延期延到消失了…还上了ND宣传的呢
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发表于 2023-8-17 17:25 | 显示全部楼层
近年唯一一个花了200块以上却没玩到一半的,可能20%都没到,总之就是十分晦气
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发表于 2023-8-17 17:37 | 显示全部楼层
“除了程序部,马切卡可能插手所有其他部门的工作,因为一名程序员也许会让他看一大段代码,然后问他,‘您看看有哪些地方需要修改吗?’”,“在那种情况下,他不知道该做什么。但是对于市场、音效设计、美术等其他部门,这家伙都有可能会说:‘你们做的东西太糟了,改改吧’”

领导。
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 楼主| 发表于 2023-8-17 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
h1r0 发表于 2023-8-17 17:25
近年唯一一个花了200块以上却没玩到一半的,可能20%都没到,总之就是十分晦气 ...

跟我差不多

不过现在更新了这么长时间好歹有点回暖,补回来了很多东西
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发表于 2023-8-17 23:51 | 显示全部楼层
结果并不可怕啊。一代一战成名,二代卖得也还行,老板肯定更自信了。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-8-18 02:47 | 显示全部楼层
如果你的依据来自马切卡不太了解的游戏,那也不行,任何稍具创意或成本较高的想法,都会被立即放弃
难怪市场上这么多魂like,都他妈这种老板吧
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发表于 2023-8-18 05:16 来自手机 | 显示全部楼层
索伦之眼草,上一个被属下这么形容的老板还是扎克伯格
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发表于 2023-8-18 05:31 | 显示全部楼层
OO的故事情节支离破碎,由3支编剧团队创作的各个部分组成,彼此毫无连贯性......由于受严格的保密协议限制,某些前编剧甚至从未敢透露他们参与过这款游戏的开发
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发表于 2023-8-18 06:09 | 显示全部楼层
“除了程序部”

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-18 07:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-18 07:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-18 08:35 | 显示全部楼层
DL2为数不多的优点就是跑酷和战斗了,也是促使我玩下去的原因。说实话第一人称动作做得这么好的市面上没几个,哪怕镜之边缘也比不过他。
2代抓钩实现方案非常厉害,不知道哪个天才想到的。
其他部门都该给程序员磕一个,尤其是美工
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发表于 2023-8-18 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
你号又双叒没了 发表于 2023-8-18 08:35 DL2为数不多的优点就是跑酷和战斗了,也是促使我玩下去的原因。说实话第一人称动作做得这么好的市面上没几个,哪怕镜之边缘也比不过他。 2代抓钩实现方案非常厉害,不知道哪个天才想到的。 其他部门都该给程序员磕一个,尤其是美工

这公司应该是波兰技术力最强的了来自: iPhone客户端
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