婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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塔科夫的学习成本很高 但对游戏的熟悉所带来的玩法改变也很大 对一个地图的熟悉 从哪儿是啥----哪儿能撤离----哪儿有资源-----玩家会怎么走/哪儿容易战斗 不同阶段的打法都会不同, 而进图的目的也会明显影响图内行为.
典型是档末的各种活动, 会导致玩家行为有极大变动, 而且是连锁反应. 比如某个点固定刷boss或高价值资源, 那必然会有去抢点的玩家,然后会有阻击的老六, 然后有蹲老六的老7, 甚至老8 然后还会有等着最后来收拾的玩家scav, 甚至还有蹲到最后来收拾玩家scav的伏地魔PMC. 以及还有趁着大量玩家都去冲热门点, 去刷其他资源点的规避流玩家, 然后也有利用这种心理反蹲那些资源点的另一类老六. 这种心理博弈和连锁变化是塔科夫的醍醐味所在, 离线版要体现这点很难.
而学习成本高所带来的另一个影响就是对于游戏内赚钱效率的认知, 有的人可能会寸步难行 有的人可能随便做啥都能赚钱. 有的人全装进图赤裸回家, 有的人赤裸进图全装回家. 最简单一点, 如何利用好scav模式去各个地图捡漏和摸尸 都是个差距.
这游戏的最大问题其实不是外挂,或者说不只是. 它缺乏后期的终极目标. 或者说藏身处都升满了, 任务基本都做完了, 那还干什么? 专门找架打也行但塔科夫最初的特色就是不为了打架而打架.
以及目标次一点, 即使玩家就喜欢一个劲囤物资刷钱, 但阻击其他玩家的成就感也有限, 一开始抢夺了其全装时是很爽, 但消化这些装备是个问题. 绝大多数全装是玩家局外自己准备的, 进图后就没勾了既无法交易. 那玩家入手后要么直接卖商人要么自己用. 而直接使用一般也会有喜好倾向等. 比如喜欢大狙捡到冲锋枪 霰弹等多半会扫兴.
塔科夫目前的可玩性略别扭, 过程很有趣但终点很迷茫.
总之离线版值得玩, 但主要是给与想刷的更爽快直接点, 不想太和玩家勾心斗角的玩家. 没挂可以让塔科夫环境更好 但机制型问题依旧存在. |
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