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楼主: 江宁老实人

[其他] 博德3有感:rpg里,负重这种设定真的还有必要存在吗

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发表于 2023-8-8 23:24 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-9 00:25 | 显示全部楼层
博德3的背包系统是因为多人才做的这么狗屎的。

猫头鹰都知道全队共享背包和负重,但是你要联机,所以只能一人一个背包

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-9 00:32 | 显示全部楼层
搞负重没问题,搞这么多锅碗瓢盆杂物就很难受了。
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发表于 2023-8-9 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2023-8-8 23:09
我在玩索拉斯塔的时候就在想了 凭什么不能像塔科夫一样包往地下一丢摆脱负重开打  ...

这应该也是世界观内的打法……
说起来the gamers就有个专门背东西的NPC
我觉得再发展下去可以重量+体积双轨配合楼上说的死亡搁浅背包管理,然后卷轴药水钥匙等等全有专门袋子,突出一个没小推车别想卖破烂
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发表于 2023-8-9 00:58 | 显示全部楼层
有必要,不然我这种不爱整理背包的可能半个流程下来光翻背包都要翻五分钟才能找到我要的东西,尤其是老滚辐射那种列表形式的。
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发表于 2023-8-9 01:11 | 显示全部楼层
scikirbypoke 发表于 2023-8-9 00:54
这应该也是世界观内的打法……
说起来the gamers就有个专门背东西的NPC
我觉得再发展下去可以重量+体积双 ...

体积有点难吧 生4塔科夫这种用平面代表体积华容道已经足够复杂了 还有个问题是塔科夫背那种军事上用来跨半个地球部署的大背包还算不违和 物质世界主角这种村民背个大包也还行 让崔斯特这种以帅为主的角色背个能装进去长剑的大包总觉得很奇怪 带个马车加车夫话也挺怪
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发表于 2023-8-9 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2023-8-9 01:11
体积有点难吧 生4塔科夫这种用平面代表体积华容道已经足够复杂了 还有个问题是塔科夫背那种军事上用来跨 ...

接战扔包啊
平时打扮像宁采臣,一接战把中世纪战术大背包和披在身上的常服袍子一甩,漏出时髦值满满的战士打扮,不是更酷吗😎
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发表于 2023-8-9 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2023-8-8 16:28
我记得是中世纪王朝还是英灵神殿啥的,超过负重了完全动弹不得,我还以为键盘坏了 ...

中世纪王朝,刚超负重能慢慢走,超的多了就完全不能动了

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2023-8-9 01:49 来自手机 | 显示全部楼层
看游戏定位和类型,比如野炊就不存在负重和携带材料的烦恼,这样有效提升玩家游戏体验

也有完全没有空间袋概念的游戏,比如死亡搁浅,主角带多少东西都得和现实一样带着,需要玩家规划,也极大提升游戏体验。

----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12
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发表于 2023-8-9 01:52 来自手机 | 显示全部楼层
其实处理起来很简单,减少掉落的无意义垃圾,全都变成金币不就完事了。

玩家爱捡垃圾不还是为了换点钱。
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发表于 2023-8-9 01:59 | 显示全部楼层
负重可以有 背包能不能不要这么弱智
一堆吃的也不给我自动送营地
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发表于 2023-8-9 04:11 | 显示全部楼层
试试CDDA感受下拟真末日捡垃圾的绝望,每个口袋/容器有独立的容积、长度、承重和取物速度,拿把长枪包都塞不进还得手搓个长矛背带
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发表于 2023-8-9 04:14 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-9 05:11 来自手机 | 显示全部楼层
索拉斯塔的清道夫是好文明

—— 来自 samsung SM-S916U, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-9 06:02 | 显示全部楼层
你想想看 使用魔法物品 为什么曾经被誉为第一神技?(不考虑钱的情况下)
拉瑞安这种堪比松鼠大战的系统就更是如此了。
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发表于 2023-8-9 07:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ronac 于 2023-8-9 08:32 编辑

负重=力量×30,我记得是5e官设。能够捡起来的重量和能够举起来丢出去的重量PHB里没讲,一般看房规。博德3另外设定了两个系数,前者比后者大,16力是能把中等类人生物捡进包但是刚好举不起来。
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发表于 2023-8-9 07:39 | 显示全部楼层
负重+体力槽,非常恶心的设计。装备有耐久度倒是还好。
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发表于 2023-8-9 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
想起elona里负重不够强行拿会被直接压死的设定了
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发表于 2023-8-9 08:02 来自手机 | 显示全部楼层
负重在设计上应该与地图道具的密度挂钩,而不是什么代入感或力量,一个区域摆的东西经常超出我的上限,这可不让人非常生气吗
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发表于 2023-8-9 08:08 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2023-8-9 01:20
接战扔包啊
平时打扮像宁采臣,一接战把中世纪战术大背包和披在身上的常服袍子一甩,漏出时髦值满 ...

物质世界:你直接报我名就行。
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发表于 2023-8-9 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
我希望不要搞一刀切,游戏里增加个是否开启负重的选项,让玩家自己选,认为负重有必要的就开启,认为负重降低游戏体验的就不开始。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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发表于 2023-8-9 08:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 寅就一个字 于 2023-8-9 08:15 编辑

真按猫头鹰的设计来可舒服多了,首先背包按照全队负重来算,基本不用考虑超重的问题,还多了一层类似黑魂的装备负重设计。还有查看待机队友背包跟待机队友升级,现在这样是真的便秘,我实在受不了了找了个队伍规模mod每次拉入队然后踢了至少省一道工序。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-9 09:33 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-9 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2023-8-9 01:11
体积有点难吧 生4塔科夫这种用平面代表体积华容道已经足够复杂了 还有个问题是塔科夫背那种军事上用来跨 ...

不需要华容道,只是单纯把体积加起来
再将几类大件物品(锅碗瓢盆和常备武器)搞成能外挂的就行了,玩家的捡垃圾策略会自然变成趁手轻质高价,火药桶战术的规模和距离也会被限制(直到买到次元袋)
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发表于 2023-8-9 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
说起来拉瑞安这次没做卷轴盒、宝石袋和弹药腰带属于是抄光线狗都抄不全,我有点怀疑他们玩不玩别的crpg了
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发表于 2023-8-9 10:23 | 显示全部楼层
负重都无所谓,反正可以按ctrl同时选中多个物品一次性打包转移到负重大的队友身上,个人比较头疼的地方是在营地待机的队友背包无法查看,经常导致要给某个队友换装备时才想起来有件特性不错的装备放在营地队友身上的,还得执行队友退队,队友入队,队友退队,队友入队四步操作才能拿到
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发表于 2023-8-9 10:25 | 显示全部楼层
我倾向取消负重,限制严重影响战斗平衡的道具数量,素材什么的随便装。
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发表于 2023-8-9 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
夜留歌 发表于 2023-8-9 10:23
负重都无所谓,反正可以按ctrl同时选中多个物品一次性打包转移到负重大的队友身上,个人比较头疼的地方是在 ...

这个确实,在营地有个全员物品入口会好很多
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发表于 2023-8-9 10:33 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-9 10:38 | 显示全部楼层
江宁老实人 发表于 2023-8-8 16:06
我想到魂系列那种只按照穿着装备计算重量的设计,相比背包重量限制更加合理,还能让人“心甘情愿”加一些相 ...

魂爹, 伟大
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发表于 2023-8-9 10:42 | 显示全部楼层
首先没有道具分类栏,其次限制数量直接限制道具格子就好了。

你说铠甲重量影响人物动作和速度这个很直观,也有意思,道具栏乱糟糟ui体验极差还搞负重限制真的烦
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发表于 2023-8-9 11:06 | 显示全部楼层
scikirbypoke 发表于 2023-8-9 10:17
说起来拉瑞安这次没做卷轴盒、宝石袋和弹药腰带属于是抄光线狗都抄不全,我有点怀疑他们玩不玩别的crpg了 ...

我是自己捡几个小袋子分类装的
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发表于 2023-8-9 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
负重只要不是给得特别抠就行,甚至玩高负重角色还会觉得爽,比起负重限制,垃圾物品太多搞得背包乱七八糟更让人难受
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发表于 2023-8-9 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Shu-Stella 于 2023-8-9 12:27 编辑

博德这种CRPG,如果没有负重就会出现比如一背包尸体或者一背包炸药桶,或者去NPC的房子先把人家箱子全塞背包之类的情况了。
毕竟这种游戏还原TRPG时的体验也是很重要的一环,很多时候游戏性多少要为合理让步,而且其实我觉得博德3的负重已经很宽松了。

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发表于 2023-8-9 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
博得3的问题难道不是补给太占负重吗?我21力量不把补给袋塞营地箱子里都动不了,但使用补给却必须装身上。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-9 14:04 | 显示全部楼层
增加代入感嘛,类似的rpg游戏基本都会有这么个设定,去掉了就没有味道了。平常跑团就会直接拉着一辆马车当货运车,基本上不太离谱的啥都能放下
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发表于 2023-8-9 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
炼金材料钥匙补给,纸条之类的任务物品降降就好了,重物设定有必要

----发送自 OPPO PGJM10,Android 13
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发表于 2023-8-9 21:45 | 显示全部楼层
泥鳅化石 发表于 2023-8-9 12:34
博得3的问题难道不是补给太占负重吗?我21力量不把补给袋塞营地箱子里都动不了,但使用补给却必须装身上。
...

其实不用一直装身上,食物都装补给袋里接着补给袋直接扔营地旅行箱里照样用
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发表于 2023-8-9 22:09 | 显示全部楼层
bg3和原2一样,一地垃圾,里面混几个重量刺客。
这就一定呼应了负重设计……

要说的话,装备和有型道具附个重就好了。
其他真没意义了
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发表于 2023-8-9 22:13 | 显示全部楼层
为什么大家都这么讨厌负重, 结果基本所有crpg都这么头铁继续保留负重系统
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