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楼主: q740043324

[NS] 银河战士PRIME4传闻:视觉效果令人影响深刻

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发表于 2023-8-8 10:43 | 显示全部楼层
rocks 发表于 2023-8-8 10:20
楼上在说什么鬼啊,根据时间线你怎么解释零点任务也有加速跑

半吃书
While Samus monologues in Metroid Fusion that she was taught the Shinespark by the Dachora, implicitly during her Raid on Planet Zebes (in Super Metroid), she is retroactively able to fully utilize this ability during her Zero Mission (in Metroid: Zero Mission), which takes place before Super Metroid. It is never necessary to Shinespark in order to finish Zero Mission, but Samus does need to use the technique several times in order to obtain all items in the game.


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发表于 2023-8-8 10:43 | 显示全部楼层
嘲哳的声音 发表于 2023-8-7 22:02
说到底mp4在哪个时间点都不知道吧

能猜出来,参考MP3和联邦力量的结局,时间点依旧在超银之前。
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发表于 2023-8-8 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sprongs 于 2023-8-8 10:46 编辑

论坛助手,iPhone
助手发不了字?
超银河重制还有消息没
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发表于 2023-8-8 12:42 | 显示全部楼层
"区域的开阔程度可以与《光环 无限》相比"

这可出大问题了
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发表于 2023-8-8 12:47 | 显示全部楼层
"视觉效果""比肩光环无限的开阔区域"这是喝了多少写出来的东西?
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发表于 2023-8-8 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
比起冲刺和凤凰之舞,萨姆斯归来新增的传送才是吃书吧...在这之前只存在电梯和管道,没有无视空间位置的传送。我是觉得硬是需要方便的移动手段的话可以多弄点管道的,传送这种简单粗暴的还是少点吧
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发表于 2023-8-8 15:06 | 显示全部楼层
Sutrid 发表于 2023-8-7 21:39
密特罗德系列一直很讲究,冰冻光束就因为剧情设定换成冰冻导弹了,典型的故事和玩法互相影响

不过凤凰之 ...

MP2/3 蹬墙可以视为团身旋击的运用方法之一,包括那个酷似小空间跳的五连跳都是团身旋击的功劳,没学会就是不会用

SM 里是本身的能力

但是零点后面也有单边贴墙跳,所以真要说也不好说
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发表于 2023-8-8 15:18 | 显示全部楼层
原来如此君 发表于 2023-8-8 15:05
比起冲刺和凤凰之舞,萨姆斯归来新增的传送才是吃书吧...在这之前只存在电梯和管道,没有无视空间位置的传 ...

吃书只是剧情设定上的说法吧,MP2/MP3和猎人里都有传送科技,谈不上吃书,虽然萨归这个传送的设计确实很烂
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发表于 2023-8-8 15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sutrid 于 2023-8-8 15:38 编辑
huaxianyan 发表于 2023-8-8 15:06
MP2/3 蹬墙可以视为团身旋击的运用方法之一,包括那个酷似小空间跳的五连跳都是团身旋击的功劳,没学会就 ...

言多必失,融合里“密特罗德救了我两次”这句经典台词在萨归出之后也是半吃书状态了,零点为了游戏性还能理解,萨归真的是画蛇添足

查了一下发现日文原文是“べビーは、再び私の命を、救ってくれたのだと…”(Baby又救了我一次),又是英文版用了twice加戏。。。
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发表于 2023-8-8 15:37 | 显示全部楼层
相比这种捕风捉影的,更关心MP1HD啥时候能打折,以及23HD啥时候吐出来
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发表于 2023-8-8 17:33 | 显示全部楼层
冰冻导弹也不能说是有多讲究吧,这个稍微有个心眼就行了。
其实深究下去有不少只能来一句bird magic的地方
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发表于 2023-8-8 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
为什么要拿前三部的时间来推4代的,MP4现在就一个logo,时间线直接设在生存恐惧之后都没问题吧
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发表于 2023-8-8 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
原来如此君 发表于 2023-8-8 15:05
比起冲刺和凤凰之舞,萨姆斯归来新增的传送才是吃书吧...在这之前只存在电梯和管道,没有无视空间位置的传 ...

融合这种一个中继点加6条分支的地图搞管道是不影响走回头路,在这之前的超银,还有mp1,都是望山跑死马,即使有管道也要跑很久,已经不适合当今的游戏环境了,魂系列也有一大堆捷径,但也给了篝火传送这个最方便的探图方式。
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发表于 2023-8-8 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
没取名啊 发表于 2023-8-7 16:22
听这描述就不像ns能带得起来的样子

我不想要各种热成像 面罩了,眼瞎了

—— 來自 vivo V1955A, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2023-8-8 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
首先mp4是承诺上ns的,和旷野之息一样,最好的情况就是双平台。60帧是肯定的,这系列一直60帧。银河城就是一个大迷宫,迷宫里有各种各样的锁,找到钥匙(能力)最终离开迷宫。这种地图设计和开放世界本来就是冲突的,哪哪都去不了在银河城里是常态。
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发表于 2023-8-8 19:24 | 显示全部楼层
sprongs 发表于 2023-8-8 10:45
论坛助手,iPhone
助手发不了字?
超银河重制还有消息没

好像看见说水银蒸汽说新作开发无可奉告
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发表于 2023-8-8 20:35 | 显示全部楼层
对很多人来说其实很难分出画质和美术的好坏,“视觉效果令人印象深刻”未必能说明什么
mpre就是典型技术在ns上属于落后水准,但是大家都说画面好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-8 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-8-8 20:35
对很多人来说其实很难分出画质和美术的好坏,“视觉效果令人印象深刻”未必能说明什么
mpre就是典型技术在n ...

美术和技术不一样吧
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发表于 2023-8-8 21:57 | 显示全部楼层
牛仔裤的夏天 发表于 2023-8-8 18:41
首先mp4是承诺上ns的,和旷野之息一样,最好的情况就是双平台。60帧是肯定的,这系列一直60帧。银河城就是 ...

塞尔达开始也是线性的。botw是后面的事情了。mp4也可能有大变化
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发表于 2023-8-9 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2023-8-8 21:57
塞尔达开始也是线性的。botw是后面的事情了。mp4也可能有大变化

变是可以变,但根本的东西不会变。银河城是不会改。就像塞尔达是动作冒险游戏,它不会改成回合制
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