本帖最后由 Shu-Stella 于 2023-8-3 17:10 编辑
这是一部2021年就发售的独立FPS游戏,但是泥潭也只见过一个询问的帖子,想了想这个我眼中的2021年最大FPS黑马如果不写点什么就太对不起给我带来的游戏体验了。
这款游戏对于绝大部分人可以说是光看截图就已经望而却步的程度,我曾为我一个概念艺术设计师朋友推荐过这个游戏(因为他问能不能推荐一些尽管手持各种大型杀伤力武器但是仍然需要运用技巧和战术过关的游戏),而结果就是我的这个朋友看完宣传片当场下楼跑了三圈然后回到家又洗了个澡看了会电影打了几盘COD才和我说他缓了过来。
由于这款游戏的美术的独特性质,所以建议所有人看完宣传片再决定自己是否愿意去碰它。
《残暴小队(Cruelty Squad)》
"这可能是你能吃到的最棒的屎"
先从大家对这款游戏最在意的美术去介绍吧:
一款游戏的美术和画面表现通常会用出色、糟糕、等等类似的词汇形容,而残暴小队则是“令人作呕”。残暴小队采用开源免费引擎Godot来制作,整个游戏的画面简直就像是某种AI随机生成的产物,到处都充斥着鲜艳到刺眼的色彩,意义不明的贴图,PS1水准的建模,刺耳又精神污染的音乐与不知所谓的UI设计,尽管独立游戏阴间的画面效果千千万万,但是能如此令人感到掉SAN的也属实是活久见了。 |
游戏的世界观与剧情有很多初代杀出重围的影子,故事发生在一个赛博朋克世界中,资本主义已经发展到了一种极端的地步,在这个世界中大企业之间通过雇佣职业杀手来消灭自己的眼中钉是常态,玩家扮演的正是一个前美国证券交易委员会杀手,退役后被另一个杀手集团“残暴小队”雇佣,只要钱给的到位,无论什么伦理道德权势地位,只要是个人都给你用最残酷的手段从这个世界中抹杀。但为了赚更多钱,光靠普普通通的杀人肯定是不够的,主角还要善于钓鱼甚至利用股票市场玩转大人物们的金钱游戏去维持生计。而在这一切看似平和而普通的赛博朋克日常中也隐藏着各个大企业与资本背后的不可言说的黑暗秘密。比起那些无聊的大公司之间的搏斗,为了遗产而杀死退休父亲的女儿、为了图一乐而雇主角来杀死自己的CEO、因为“一不小心”而杀死整片区域平民后还去蹦迪的大老板,这些稀奇古怪而又不那么光鲜亮丽的任务也在等待着主角。 游戏的真结局更是一反常态用最为意想不到又最为干净利落的方式去终结了这混乱的世界的一切。
游戏玩法和机制上残暴小队以沉浸式模拟为核心,这款游戏就是一个超级缝合怪,在这款游戏中你能见到大量其他游戏的影子,如杀出重围、杀手、Quake、甚至是一些拟真战术游戏等等。
游戏的主要玩法类似于杀手,寻找目标然后将其消灭或摧毁设施,至于如何解决如何找到你的目标那就是你的问题了,游戏中除了告诉你目标在哪外不会给你半点提示和指引。这款游戏的最大特色在于它每一关都是一个开放的箱庭世界,给了玩家相当大程度的自由度,玩家可以不去完成主线的任务而是探索地图的其他区域,尽管有任务在身但是没有人可以阻止你钓鱼、炒股、调查神秘邪教组织或者探索古代遗迹的秘密。 就像游戏宣传片中表现的一段,主角手持机枪大开杀戒,然后时不时掏出股票市场查看自己卖的鱼的股市行情。
对于如何消灭你的目标,每个人都有每个人不同的做法,不同于杀手,这款游戏要更加的大胆更加开放,如某一关要求你消灭几个高层大楼里的大佬,正常来说当然是一层层绕过普通平民和看守不被察觉,偷偷摸摸的进到办公室用消音手枪将其击毙,但是没人说我不可以直接在外面就用火箭筒轰炸这个人所在的楼层,或者用勾爪像蜘蛛侠一般从大楼墙外爬到他面前直接把他毙了,甚至于利用反重力装置让自己重力颠倒,这一切都由玩家自己的想法去实现。 游戏的操作手感意外的丝滑爽快,类似Quake那样的老学校游戏,但是又加入了一枪死、探头射击等等时髦的战术FPS元素。
在对玩家进行视觉和听觉的双重摧残与折磨下游戏内核意外的清晰且内容丰富,每个关卡都有着许多值得你重玩的理由,不仅仅是因为收集要素,许多地图远比它主线的流程要庞大的多,有大量的吸引人的秘密在等待着玩家发掘。 作为赛博朋克游戏,本作自然少不了喜闻乐见的义体改造,只不过相比较赛博朋克2077或杀出重围那样酷炫的赛博格,残暴小队世界观中的义体改造要显得更加残忍和恶心,如将大肠扯出来当做勾爪、在身上钻孔用人体排泄物来作为推进器、在肉体表面上再长一层肉来作为防弹衣等等,排除这些恶心的画面和音效,这些肉体改造极大程度的让整个游戏流程发生了变化,让你可以去探索那些本不可能去的地方,用更加高效的方法完成任务。 游戏有着非常丰富的武器,从常规的手枪、步枪,到生化武器,火箭炮应有尽有,玩家可以用MG42杀穿敌人公司,可以用DNA枪将人变成一大片血肉模糊的肉块去阻碍更多敌人的视野和路线,可以用火箭炮摧毁警察的机甲。
游戏地图设计为开放式箱庭世界,有着大量隐藏要素,甚至可以解锁游戏主线之外的额外隐藏的箱庭关卡,外网有人开玩笑将其称为“马里奥64精神续作”。摩天大楼、居民区、赌场、下水道、沼泽地甚至是赛博空间,游戏的环境非常丰富,大部分地图场景虽然足够让玩家认出来这地方的大致环境,但对于新玩家来说墙壁上莫名其妙出现的人脸、血肉一般的建筑、咋一看如儿童乐园一般的住宅楼都十分的具有迷惑和欺骗性,许多地图要比它表面看起来巨大数倍,夸张的高低差以及意想不到的密道密室层出不穷。 而这款游戏除了美术以外也有着许多其他缺点,如AI非常弱智、真结局的达成与挑战内容难度过高,前一个小时的游戏体验简直就是受罪等等,但我认为这些小小的缺点在游戏过硬的素质之下完全是瑕不掩瑜。这款游戏对我而言的神奇之处在于随着游戏剧情的推进,如此不堪入目的美术与刺耳的音乐竟然逐渐让人沉浸其中,因为也许只有这样的画面才能衬托起这游戏荒诞、混沌、丑陋而又血淋淋的世界背景与故事,当着平民AI的面杀人而AI却无动于衷,就好像是对于这个世界规律的麻木和习以为常。其中主角被房东举报而被警察包围后杀出重围逃出生天的关卡更是在那如强*耳朵一般的音乐与满屏幕红蓝色警灯的闪烁下让我觉得十分的激昂和紧张刺激,在经历了一连串的背叛、出卖之后,主角并没有像其他的游戏角色那样奋起反抗或报仇,没有任何对峙没有任何计谋而是选择了继续低着头为出卖了自己的老板工作,屈服并接受了现实,这一在所有游戏中看起来都很荒唐的情节安排却给我非常深刻的印象,之后我又专门去找了OST反复回味了数遍。
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