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楼主: shinnfin

[多平台] 吹一下八方2和说一点感受

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发表于 2023-7-31 11:06 | 显示全部楼层
gameplay部分肯定2体验更好,但是音乐真的不如1
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发表于 2023-7-31 11:12 | 显示全部楼层
这作抓耳的音乐很多啊,地图部分的音乐,我就觉得丙午地区和克里斯兰多地区的音乐非常棒
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发表于 2023-7-31 11:54 | 显示全部楼层
1代本身8个人来回折腾就很疲惫了,2代还加个昼夜系统加倍折腾换人竟然还要特地去酒馆换
地图设计的方式和1代差不多,暗雷遇敌也没有变,我已经学者开局减少暗雷概率了,还是很折磨。大多数时间玩起来和1代一样乏味。1代图个新鲜感还能打通,2代弃在收齐人以后了
再有八方3的话我是不买了
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发表于 2023-7-31 12:00 | 显示全部楼层
感觉二代音乐还是好一点的,可能是转场演出比一代更好吧。
二代现在打了20小时,感觉是一代的全方面加强版。
顺带一问,魔法师没了,拿什么职业什么技能可以无脑初动秒怪刷级,猎人光兵还要传BP,学者也要上BUFF
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发表于 2023-7-31 12:00 | 显示全部楼层
问一下NS和PS5版差距大吗?

还有怎么一代都上XGP了2代 就xbox独不占啊??
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发表于 2023-7-31 12:19 | 显示全部楼层
1代玩着就感觉引擎很惊艳,系统玩起来非常爽快(玩个回合制RPG竟然能呈现出ACT那种爽快感)、但剧情实在是乏善可陈,比较失望
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发表于 2023-7-31 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
Sissii 发表于 2023-7-31 12:00
感觉二代音乐还是好一点的,可能是转场演出比一代更好吧。
二代现在打了20小时,感觉是一代的全方面加强版 ...

药师弄一个发明家的先驱和商人的开局满潜能
开局就调合满BP
下个回合光或者猎人召光兵都能够清场
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发表于 2023-7-31 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
魂淡放我出去 发表于 2023-7-31 12:26
药师弄一个发明家的先驱和商人的开局满潜能
开局就调合满BP
下个回合光或者猎人召光兵都能够清场 ...

这就是我现在在用的打法,感觉不够方便,一代魔大公那种初动极大魔法秒一切的玩法还有吗

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-7-31 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
Slyvan 发表于 2023-7-31 12:00
问一下NS和PS5版差距大吗?

还有怎么一代都上XGP了2代 就xbox独不占啊??

挺大的,ns版画面有阉割,而且ps5/pc读盘快很多

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-7-31 18:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2023-7-31 18:59 编辑
Sissii 发表于 2023-7-31 12:00
感觉二代音乐还是好一点的,可能是转场演出比一代更好吧。
二代现在打了20小时,感觉是一代的全方面加强版 ...

通用aoe发明家投掷器,光的潜能aoe,法师aoe。
商人被动的bp增加和潜能爆发,开场就有2bp+潜能。第一回合直接秒。

如果投掷器伤害不够的话,就需要装备支撑。比如巨人棍棒+冠军腰带

学者要初动秒怪的话,基本上要中后期。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-7-31 19:48 | 显示全部楼层
Sissii 发表于 2023-7-31 12:42
这就是我现在在用的打法,感觉不够方便,一代魔大公那种初动极大魔法秒一切的玩法还有吗

—— 来自 Xiao ...

有商人被动和先驱就猎人单独先驱然后防御一回合就不用传bp了,体感这已经是第二方便的操作了,再简单就是剑士猎人的潜力技,舞娘发明家开潜力用锤子砸,伤害不够就上盗贼神官夜战buff,如果还不够就也得防御一个回合
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发表于 2023-7-31 23:55 | 显示全部楼层
ぽんぽこ仮面 发表于 2023-7-30 14:38
这作故事比前作有进步吗,八方1的系统还是蛮有乐趣的,就是剧情真的太烂了……有点犹豫要不要任亏券换2[f:1 ...

但论每条线的话有进步,但不多。八条线有三四条和初代差不多,有几条线剧情算是有改进(每一章剧情紧凑,章节之间关联性强),小剧场也比一代多。另外这作的改动就是一条线不是固定四章了,有的章节长,有的比较短。不太会出现初代那种屁大点事说半天,还得过个很大的迷宫这种。
最后整个游戏的终章比一代算是巨大进步。
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发表于 2023-8-1 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rainwedell 于 2023-8-3 15:22 编辑

这两天二代打了15h,剧情水平确实进步到能打下去了。但这个架构我觉得还是不行,一定会有比较水的故事线,要不3代搞成4方吧,每一方直接两个角色共用一个故事。还有暗雷遇敌真纯弱智设计,加个开关的事

补充一下,小剧场一定要在4人队里面才能看这设计和酒馆换人该一起扔进垃圾桶里面
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发表于 2023-8-1 17:31 | 显示全部楼层
双人剧情还不戳,但主线仍然是一方旅人x8,大家各做各的,完全没有交集。全程工具人也就算了,偏偏剧情途中还要设计几段队伍对话,反复强调加油你有我们哦,有个屁哦,背后灵是吧,简直尬的抠脚。地图探索感是不错,但探索的越多主线就越简单,以至于主线毫无代入感,对话显得特别啰嗦,看到boss放狠话就觉得好笑,快别逼逼了开打吧反正都是一回合的事

这游戏过于简单,以至于根本不需要策略性,打法千篇一律,讲究的就是一发入魂,所以每场战斗就是先放各种buff和debuff,然后破防爆豆一波带走,爽快感全来自于第一发。如果一波带不走,就会有很久的贤者时间,boss和我方互相刮痧,特别墨迹。音乐么挺好听,但悠扬的女声是不是太多了点。。。

总之就属于那种初期很惊艳,越打越没劲的类型

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garitaay + 1 忘了夜晚野外bgm了

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发表于 2023-8-1 18:36 | 显示全部楼层
没玩过一代,二代买了一个月已经玩了140+小时了(中途存档损坏重开了一次),目前我对这游戏还是生怕通关封盘所以慢慢玩(慢到不用城镇传送功能,全程跑图),8人的主线还没打完。
我很庆幸自己一直没有去看游戏攻略和剧透分析,而且重开档后我尽可能的逃避遭遇战避免过快升级,即使是很多人诟病低难度乱杀的主线流程我也能玩的很爽,能和主线boss斗智斗勇,目前在舞娘线和商人线最终boss各翻车了一次。
音乐超惊艳,赫巴兰多(港湾地区)BGM给人感觉浓浓的旅行感,在大桥上奔跑,直至天涯海角。
NPC的故事、携带道具、强度技能恰到好处的营造了NPC和城镇的生态,能够让人发自内心地根据NPC设定选择互动方式,比如对穷苦的NPC用购买指令聊以慰藉、对行坑蒙拐骗恶行的NPC用偷窃/抢夺指令以恶制恶。
似乎一代剧情风评很差,我自己感觉二代剧情总体说不上多惊艳,但是文本、运镜、演出带来的感染力已经足够,药师第三章演出太优秀了,能让我忽视掉剧情逻辑的一些硬伤而流泪
公认的“主角互动不足”、“暗雷机制落后”这两个缺点我都可以忍受,甚至觉得这是游戏框架限制而不能根治的:8人入队顺序和分队安排高度自由,制作方不可能根据8人做那么多剧情差分,只能用队内对话和双人剧情弥补了;游戏初期就可以满世界探索大部分区域,不用暗雷限制玩家跑图就很容易让玩家前期就跑到高级区域拿齐神装损害游戏性,暗雷是必要的软限制。另外我觉得队内对话已经尽可能塑造8人是互相扶持帮助,共同进退的团体了,神官线第四章有个神官学者之间的队内对话,一向冷静、运筹帷幄的神官也对未知的力量感到不安,学者很自信地安慰神官“经过运算的人脑凌驾于神力之上”,外表高冷的学者在安慰鼓励队友方面意外的内行
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发表于 2023-8-1 20:49 | 显示全部楼层
确实,不用暗雷怎么设计关卡……

像法环那样,设计几个区域守门BOSS?
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发表于 2023-8-2 11:39 | 显示全部楼层
一直在玩手游,所以关注了b站一个做手游相关攻略的小up主
今天他更新了一个小boss战的配队攻略,看了一下,发现用了二代最经典的请求希望加决战2当bgm,越听越燃,顺势把二代的bgm又撸了一圈
真的热血
二代商人和剑士的bgm属于戳我dna级别的喜欢,一代只有最终boss战的bgm有这种感觉


看着主视觉图上八个人围坐火堆的样子,想了想二代的剧情,每个人的经历,与邪神的关联,感觉非常的唏嘘,和一代只靠一个暗线npc把八个人比较强行的穿在一起的稚嫩设计相比,二代角色之间的羁绊表现要深得多,所以剧情后劲儿也更大,打完几个月了,再回想起二代的剧情,那些尴尬出戏的强行表演带来的不舒服早已经淡去,但是角色的性格经历,以及剧情想要传达的精神却愈发鲜明,快出三代!
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发表于 2023-8-2 12:09 | 显示全部楼层
Khellendros 发表于 2023-7-29 22:25
直接玩2代就好,1代主线就是同一套流程复制8遍,剧情纯纯的手游角色故事水平,除了hd2d就没啥亮点了。2代 ...

希望八方3能跟XB3一样进化一下,本队8人能同时上场,或者四人上场四人后备可以替换(就跟宿命残响一样),那我就买爆。
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发表于 2023-8-2 19:56 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2023-7-31 11:54
1代本身8个人来回折腾就很疲惫了,2代还加个昼夜系统加倍折腾换人竟然还要特地去酒馆换
地图设计的 ...

3代估计要大改了
看访谈,2代制作组已经在讨论这作应该变革还是进化,结果选择了进化,3不出意外要变革了
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发表于 2023-8-2 21:49 | 显示全部楼层
夏之岚 发表于 2023-8-2 12:09
希望八方3能跟XB3一样进化一下,本队8人能同时上场,或者四人上场四人后备可以替换(就跟宿命残响一样) ...

8人同时上不就是手游了……,说实话很难说和四人比哪个更有深度
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发表于 2023-8-2 22:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-2 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2023-8-2 21:49
8人同时上不就是手游了……,说实话很难说和四人比哪个更有深度

起码也应该支持直接在菜单里换人,老往酒馆跑太烦了,还有去商店买装备的时候,主角不能下,还得带着商人,剩下六个人装备如果要全更新一遍的话要来回跑3趟,太智障了
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发表于 2023-8-2 23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 cayon 于 2023-8-2 23:24 编辑

8条线实在铺的太开了,下部要不2人一条线,还有锁主角好麻烦,其他角色换来换去,结果主角等级高一大截
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发表于 2023-8-2 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 garitaay 于 2023-8-3 09:41 编辑
Mephisto 发表于 2023-8-1 17:31
双人剧情还不戳,但主线仍然是一方旅人x8,大家各做各的,完全没有交集。全程工具人也就算了,偏偏剧情途中 ...
编辑:是我忘记夜晚野外bgm了
悠扬的女声?bgm不都是纯音乐么,除了希望之歌不记得有哪首bgm能算在在“悠扬女声”的范畴内啊
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发表于 2023-8-2 23:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 火红之眼 于 2023-8-2 23:52 编辑
garitaay 发表于 2023-8-2 23:36
悠扬的女声?bgm不都是纯音乐么,除了希望之歌不记得有哪首bgm能算在在“悠扬女声”的范畴内啊 ...

野外夜间大部分都是女声啊

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garitaay + 1 感谢指正

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发表于 2023-8-3 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rainwedell 于 2023-8-3 02:08 编辑

所有主角第二章都过了,最烦躁的还是主线剧情割裂问题,其余都比一代好太多了,目前看过的双人篇章和小剧场只能说有弥补但不够,第一个角色完成剧情前不能换领队也提升了割裂感。

打的时候我就在想2代地图技能的功能都有近似平替,不如直接搞成东西大陆前期隔绝,一边4个人。4个2人组用4个故事把人物立住,再用两个4人组的故事开始深入主线,中后期8人合流进入真主线的同时完全开放自由度,前期不能完全平替的地图技能可以互为中后期探索内容,还可以用来开放一些后期支线。最后甚至可以再搞点双人甚至三人篇章对8人之间羁绊进行特定的补充

这个做法的问题是极大的限制了前期的自由度,但我觉得即便固定4人队这系统撑到中期是没问题的,一旦合流后玩家自由配队直接开爽,看下一代浅野组打算怎么弄了。
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发表于 2023-8-3 06:43 来自手机 | 显示全部楼层
Sissii 发表于 2023-7-31 12:42
这就是我现在在用的打法,感觉不够方便,一代魔大公那种初动极大魔法秒一切的玩法还有吗

—— 来自 Xiao ...

最便利的是光和欧修提满潜能+bp加成的开场潜能技。按键也是第一第二少的(光过按一个下),不过需要相应等级武器。
剩下嫌传bp麻烦的话
1.舞娘满潜能bp加成下的全体武器大师技能勇王斧狮子狩猎,很单纯的用舞娘潜能把本游戏非光武技倍率第一的单体技能(算上也差不多第一二)全体化。武器大师和勇王斧头本身只需要去一个30级的地穴(流沙洞穴,塞伊左边)。的boss就能拿到。
2.光pk学的技能,只有有俩。主线给的两次剑全体是很好的清图基底技能。打得过汀巴雷因(左上,药师终章城法院门口的最强npc之一法官(可以靠恶梦瓶强杀),还能偷/买/抢到法系最强衣服)给法杖三次全体高伤害,算是最强全体小技能了,物理反正必用法杖-巨人棍棒(唯二物理加成30%)。

不管哪种方法基本都比还要打过魔大公的特大魔法快了。
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发表于 2023-8-3 07:10 | 显示全部楼层
夏促时下了个试玩版,选了武士开局,这个美术和系统第一印象很好,结果主线被叫到城外,被第一个小boss卡住了

这个难度曲线太不合理了,非得在暗雷地图刷半天级才能打吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-3 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
Khellendros 发表于 2023-8-2 22:36
起码也应该支持直接在菜单里换人,老往酒馆跑太烦了,还有去商店买装备的时候,主角不能下,还得带着商人 ...

菜单换人要等后日谈
更换主角要打完主角的个人剧情
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发表于 2023-8-3 08:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2023-8-3 08:44 编辑
浅井惠 发表于 2023-8-3 07:10
夏促时下了个试玩版,选了武士开局,这个美术和系统第一印象很好,结果主线被叫到城外,被第一个小boss卡住 ...

啊?  每个人的第一章剧情,遇到BOSS的时候大概5-6级。足够打过去……2代根本不需要特意刷级。

光的第一章BOSS,剑士+2个杂兵,全是剑弱点.........直接A都能A过去,怎么会被卡住呢……
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发表于 2023-8-3 08:26 | 显示全部楼层
Rainwedell 发表于 2023-8-3 02:05
所有主角第二章都过了,最烦躁的还是主线剧情割裂问题,其余都比一代好太多了,目前看过的双人篇章 ...

前面3章内的剧情,基本上还是各说各的。 2代有改进的地方在于铺设了明显的暗线,然后到后期暗线汇聚到一起……
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发表于 2023-8-3 09:41 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2023-8-2 23:50
野外夜间大部分都是女声啊

嗷嗷,是我大意了
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发表于 2023-8-3 09:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 garitaay 于 2023-8-3 09:51 编辑

风怒,已编辑
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发表于 2023-8-3 09:42 | 显示全部楼层
garitaay 发表于 2023-8-2 23:36
悠扬的女声?bgm不都是纯音乐么,除了希望之歌不记得有哪首bgm能算在在“悠扬女声”的范畴内啊 ...

是我词汇太贫乏了,是纯音乐,但背景音里有那种啊啊啊啊曲调的,很多夜间版BGM里经常出现
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发表于 2023-8-3 09:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2023-8-3 09:56 编辑

没人说说这次游戏史上第一次非对称的BGM切换的应用吗?(够先进但不够完美)


=====================(西木的留言)======================
不过,这其实也不值得太担心,因为游戏的音乐系统有查看小节数字的功能。因此,无论节拍有多大差别,你都可以简单地让它跳到正确的小节数。
然而,当你这样做时,切换就会变得有点不那么完美。因此,最好是尽可能地匹配节奏,而这取决于编曲。

白天版本的主题曲节奏非常快,所以要把晚上的版本做成同样的节奏将是一个挑战。
因此,我使用了一些技巧,使它感觉到节奏变慢,而实际上根本没有改变它(那是什么呢?哈哈)

白天版本的拍号为 4/4拍,但在夜间版本中,节奏被改为6/8拍,而速度保持不变。
那么会发生什么事呢?

4/4拍意味着在一个小节中会有四个四分音符。
一个四分音符是两个八分音符的长度,所以4/4也可以被认为是8/8。
将白天版本的8/8更改为夜晚版本的6/8,意味着正常的 8 个声音将减少到 6 个,这样一来,即使速度是一样的,听起来节奏也会变慢。

口头说明的话会比较容易理解,正好关于这个拍号有更详细的视频介绍,如果你有兴趣,请看一下。 (大约0:07:23)https://www.youtube.com/live/YLaGNxTGpes?feature=share&t=443

总之,通过使用这样的技巧设法使两个版本的小节数和节奏达成一致,我们最终成功地让这首曲子完成了整个原声带中最漂亮的无缝切换。
=====================================================

其实并不完美啊,感觉这时候才应该上AI
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发表于 2023-8-3 09:46 | 显示全部楼层
Mephisto 发表于 2023-8-3 09:42
是我词汇太贫乏了,是纯音乐,但背景音里有那种啊啊啊啊曲调的,很多夜间版BGM里经常出现 ...

是我的锅,可能跑路的时候比较少在野外切夜晚,忘了夜晚野外bgm多女声这一茬了
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发表于 2023-8-3 10:10 | 显示全部楼层
garitaay 发表于 2023-08-03 09:46:29
是我的锅,可能跑路的时候比较少在野外切夜晚,忘了夜晚野外bgm多女声这一茬了 ...
夜晚的bgm更美,还有盗贼神官都有夜间加成,就是被野怪打断后进战斗也更突兀了

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发表于 2023-8-3 10:15 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-3 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
Khellendros 发表于 2023-8-2 22:36
起码也应该支持直接在菜单里换人,老往酒馆跑太烦了,还有去商店买装备的时候,主角不能下,还得带着商人 ...

菜单换人真的有
不遇敌也有
就是一个终章才开放,一个在隐藏BOSS身上

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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