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楼主: supermangunv4

[青黑无脑不要游戏只求一战] 合金装备幻痛真的有必要做成开放世界吗?

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发表于 2023-7-21 14:20 | 显示全部楼层
V的引擎我一直觉得很屌
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发表于 2023-7-21 14:20 | 显示全部楼层
supermangunv4 发表于 2023-7-21 10:09
感觉思路就错了强,幻痛在地图上确实浪费了大量的开发资源

那说不好吧。。如果做成关卡制的话整个游戏体验肯定就不一样了。
赶路也是幻痛的一个玩点。至少在前50小时玩家摸透2个地图后开放世界打磨不足的缺点完全暴露之前是比较愉快的。
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发表于 2023-7-21 14:21 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2023-7-21 13:02
???MGSV不就是小兵宝可梦么,看上高数值的有技能的就一个气球抓回去。载具也是 ...

我的意思是可以抓的小兵、载具种类太少了。只是数值之间的区别。
宝可梦光属性就十八+种啊。
PSP外包的那个什么部队,虽然游戏性一般,但可以抓的小兵种类从外形上就多样化多了。
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发表于 2023-7-21 14:25 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-21 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
话说这代我最大的怨念就是不能回收敌方直升机
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发表于 2023-7-21 15:50 | 显示全部楼层
我想,他自己也知道让玩家在两个任务之间主动跑地图一定被喷死,才留了那个直升机
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发表于 2023-7-21 15:58 | 显示全部楼层
MGSV的开放世界和法环的开放世界给我的感觉有点像
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 楼主| 发表于 2023-7-21 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-7-21 14:20
那说不好吧。。如果做成关卡制的话整个游戏体验肯定就不一样了。
赶路也是幻痛的一个玩点。至少在前50小 ...

小岛的野心实在太大了,和野炊一样有取舍的话,幻痛也不会虎头蛇尾,项目管理在开发成本上来之后可是个精细活。
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 楼主| 发表于 2023-7-21 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2023-7-21 15:58
MGSV的开放世界和法环的开放世界给我的感觉有点像

法环还好,战斗和奇观还能让人有探索欲,虽然也没有必要做开放世界。
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发表于 2023-7-21 16:08 | 显示全部楼层
supermangunv4 发表于 2023-7-21 16:07
法环还好,战斗和奇观还能让人有探索欲,虽然也没有必要做开放世界。

开放世界有点鸡肋,有开放世界体验确实不错,但是这个世界又好像只是个背景板作用不大但又不能没有
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 楼主| 发表于 2023-7-22 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
nuqzyc 发表于 2023-7-21 12:25
开放地图好玩是好玩的。那段时间玩到在现实世界里也会第一时间注意到各种集装箱但过于冗长,重复地 ...

如果地图更紧凑一点效果会更好
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发表于 2023-7-22 10:48 | 显示全部楼层
岛哥哥就是一见GTA误终身(???

不过话又说回来业界也没剩几个开放世界够泥潭开除的了
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发表于 2023-7-22 20:39 | 显示全部楼层
没必要塞rpg meme在里面还差不多 当年是真的被这个恶心到

有直升机可选 就感觉没什么影响了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-7-22 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-23 21:44 | 显示全部楼层
这游戏做到击杀骷髅脸剧情已经足够长,内容已经足够多了
如果做到那就截止,然后打磨发售,应该能提前不少,小岛跟科乐美也不至于闹那么僵
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发表于 2023-7-24 14:37 | 显示全部楼层
当年玩的时候就吐槽了,贯穿所有任务的无非北非+中东来来回回就那几个基地,把那几个基地和周边范围做成关卡就行了,剩下的只要调整白天黑夜、敌人配置、增员和任务目标、潜入撤离位置就可以了。开放世界里那大片大片的荒郊野岭有什么用?让你抓基地间边聊天边移动的俩小兵,还是躲在石头后面等着一辆孤零零的货车踩马粪?

现在想想做成开放世界无非两个好处:
1. 淡化主线支线反复刷那几个基地的重复感,像pw那样直接选地图刷太直白了
2. 可以玩最后和骷髅脸一起坐车聊天那种超长镜头了
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发表于 2023-7-24 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
第一章单独出,把那些什么高难度关卡作为通关后的奖励,其实就挺好的了
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发表于 2023-7-24 15:16 | 显示全部楼层
虽然差距很大,但我一直把幽灵行动荒野当幻痛玩
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发表于 2023-7-24 15:26 | 显示全部楼层
差不多得了,幻痛都8年前的东西了
2015年幻痛就是日本人搞出来最好的沙盘类游戏
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发表于 2023-7-24 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
笔仁SaSaSa 发表于 2023-7-24 15:26
差不多得了,幻痛都8年前的东西了
2015年幻痛就是日本人搞出来最好的沙盘类游戏 ...

虽然但是,2015年还有异度之刃x,真正的开放世界开高达,到现在都是独此一家
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 楼主| 发表于 2023-7-24 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
squarezty 发表于 2023-7-24 15:45
虽然但是,2015年还有异度之刃x,真正的开放世界开高达,到现在都是独此一家 ...

xbx看奇观看爽了,但也挺无聊,高达太破坏探索欲望
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发表于 2023-7-24 16:04 | 显示全部楼层
squarezty 发表于 2023-7-24 15:45
虽然但是,2015年还有异度之刃x,真正的开放世界开高达,到现在都是独此一家 ...

xbx最好真的比mgsv好玩
mgsv的演出、关卡设计、ai、场景互动不是xbx能比的
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发表于 2023-7-24 16:24 | 显示全部楼层
笔仁SaSaSa 发表于 2023-7-24 16:04
xbx最好真的比mgsv好玩
mgsv的演出、关卡设计、ai、场景互动不是xbx能比的 ...

体量差太大了根本比不了
就像拿现在的3a和十多年前的老滚5比一样,成本和开发难度都不是一个量级的
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发表于 2023-7-24 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
笔仁SaSaSa 发表于 2023-7-24 15:26
差不多得了,幻痛都8年前的东西了
2015年幻痛就是日本人搞出来最好的沙盘类游戏 ...

elona呢。。
说到底楼主不就是在问这个开放世界有没有必要吗,毕竟拿着顶级的资源做旧塞尔达级别销量的游戏,最后对销量似乎没有明显的促进作用(销量大涨是可乐妹和小岛两家开撕后)

—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2023-7-26 00:40 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2023-7-21 10:31
实际玩下来感觉确实没必要甚至减分。真要做成开放,就别弄些什么不能被发现,达成某种条件这些东西,这跟开 ...

这种要求可以做成软性的比如成就或者评分,也是制作者鼓励玩家体验设计的一种方式
但硬性要求就没必要了
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