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[PC] 《异种航员2/xenonauts2》专楼 鸽了两三年终于发售了呜呜呜

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发表于 2023-7-18 19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前就打了第一次任务 本来给士兵带了好多破片手雷
但是发现第一关的这个场景是真的复杂 还不如多带拆建筑物的那种炸药 这样多拆拆和敌人之间的掩体 提供更多射击机会

顺便提醒新手 出任务之前检查下每个人带的东西 最好是把负重拉满 只有负重在80%以上并且移动 才能练力量 而力量会影响负重 以及枪械后坐力(体现在每次攻击都会比下次攻击精确度低) 近战伤害(?也许 我没仔细看 刚开始只有匕首抓不了外星人)
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发表于 2023-7-18 20:19 | 显示全部楼层
画风很僵尸毁灭工程,游戏性云着感觉不如xcom,优点是不是比xcom好做mod啊
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发表于 2023-7-18 21:16 | 显示全部楼层
每次感兴趣的新游,就想先看看泥潭网友的评价。
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发表于 2023-7-18 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
所以除了换3d引擎外,和1有什么区别吗

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2023-7-18 22:49 | 显示全部楼层
刚玩一会,有点意思,不过感觉不死人好难,有啥窍门吗
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 楼主| 发表于 2023-7-19 04:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔人揪揪 于 2023-7-19 04:30 编辑
luciffer 发表于 2023-7-18 21:25
所以除了换3d引擎外,和1有什么区别吗

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 ...

能转动!!
说实话就连大地图和基地界面都和1一样

听说任务多样性会高一点 有一些收集资料或者解救人质的任务 目前没玩到
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 楼主| 发表于 2023-7-19 04:21 来自手机 | 显示全部楼层
UnknownRei 发表于 2023-7-18 20:19
画风很僵尸毁灭工程,游戏性云着感觉不如xcom,优点是不是比xcom好做mod啊 ...

我感觉比xcom好 能自己搭配武器 比如你给队员塞个盾牌塞个小刀 其他负重放满手雷 战术选择更自由
使用tu点数来行动 而不是将移动和射击分开并且单独算
而且后面还能带坦克出征
队员的各项数值由玩家的行动而得到锻炼 比如想练习精准就得多开枪 练力量就得负重多走路 勇气就得多挨打 而非死板把人物分成各个固定的职业

总之就是老xcom味道拉满

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
UnknownRei + 1 爱来自老学校

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 楼主| 发表于 2023-7-19 04:29 来自手机 | 显示全部楼层
wwddrte 发表于 2023-7-18 22:49
刚玩一会,有点意思,不过感觉不死人好难,有啥窍门吗

多带点烟雾弹和闪光弹 有时候能救命
还有看下队伍配置 别用默认的 多塞点各种雷
进房子小心左右两边视野死区 有时候经常藏怪 地图有边界的 如果你发现就这一块房子没探索 那说明怪一定在这个区域里 就别省资源炸弹开不好看到的视野死角

往没有开视野地方走的时候最好留能跑进掩体的体力 跑没体力遇到怪就尴尬了

多存档
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 楼主| 发表于 2023-7-19 04:41 来自手机 | 显示全部楼层
wwddrte 发表于 2023-7-18 22:49
刚玩一会,有点意思,不过感觉不死人好难,有啥窍门吗

哦对了 永远只有爆炸物才是你最值得信任的伙伴
因为投掷物和掷弹兵的榴弹发射器 在一定范围内命中率是100%
最理想的情况是永远用爆炸物当保底 以防那80%命中的一枪miss
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发表于 2023-7-19 05:48 | 显示全部楼层
魔人揪揪 发表于 2023-7-19 04:29
多带点烟雾弹和闪光弹 有时候能救命
还有看下队伍配置 别用默认的 多塞点各种雷
进房子小心左右两边视野 ...

我现在遇到敌人就一发闪光弹压制,一发爆炸物炸掩体,玩起来确实顺了很多
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发表于 2023-7-19 07:19 | 显示全部楼层
老学校游戏比现代XCOM类区别最大的我觉得是自己选择搭配携带物品,要用随时可用。而不是把很多装备item虚拟化为本质是转CD的职业技能。现代简化设计有种,怎么讲,“卡牌”化的感觉?
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发表于 2023-7-19 07:50 | 显示全部楼层
魔人揪揪 发表于 2023-7-19 04:14
能转动!!
说实话就连大地图和基地界面都和1一样

那我还是等正式版了再看
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发表于 2023-7-19 08:01 | 显示全部楼层
借楼问问,1还有必要补吗
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发表于 2023-7-19 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
银域放浪者 发表于 2023-7-19 08:01
借楼问问,1还有必要补吗

2代一大部分新要素基本就是把1代社区大修mod官方化
所以,应该说完全没必要补
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发表于 2023-7-19 08:54 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2023-7-19 08:45
2代一大部分新要素基本就是把1代社区大修mod官方化 所以,应该说完全没必要补 ...

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发表于 2023-7-19 10:36 | 显示全部楼层
除了3d化和新敌人,目前没看到任何和一代有啥区别,感觉还不如一代mod全家桶
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发表于 2023-7-19 12:47 | 显示全部楼层
刷了下评论,没玩过1代只玩过XCOM2的玩家很多受不了这股味道留了差评,玩过1代的人不是好评糊脸就是说一下怎么感觉和之前没什么区别。

所以本作本质是一个简朴的remake+小dlc?那可能只能抱着我的GOG版了
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头像被屏蔽
     
发表于 2023-7-19 12:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2023-7-20 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
luciffer 发表于 2023-7-19 07:50
那我还是等正式版了再看

这游戏b测了两三年了 估计是不会改了
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 楼主| 发表于 2023-7-20 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2023-7-19 07:19
老学校游戏比现代XCOM类区别最大的我觉得是自己选择搭配携带物品,要用随时可用。而不是把很多装备item虚拟 ...

加一 老幽浮感觉是把一种现实情况电子化成游戏 很多地方会有很多地方刻意追求现实感 就像是老iphone的ui风格是拟物化
新xcom和一些日本战旗感觉是一些喜欢战旗这种游戏风格的人 做的游戏 人物的装备技能并不是为了拟真服务的 而是为了让游戏好玩
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发表于 2023-7-20 00:58 | 显示全部楼层
看了下很重要的一点是叙事终于不用全靠研究计划的文本了。。。
还有载具从大改小也很重要
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发表于 2023-7-20 09:21 | 显示全部楼层
XCOM是老UFO1代的现代化改造,大量简化了后勤管理和战术层操作、降低空战难度、给队员加上了职业系统,然后把大量原本装备的能力(扫描、烟雾、爆破)都变成了职业技能,相比之下Xenonauts则是尽量原汁原味的重制了1代。两边除了题材一样之外,从一开始就已经分道扬镳了。

老1代一直升机装十好几个人,一场遭遇战死掉一半那是家常便饭。而且基地被袭击的时候不光战斗人员、连技术人员都要参战(读作当肉盾)的
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发表于 2024-3-14 22:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2024-3-14 22:27 编辑

玩到260天时给我弹出这个界面,原来直到2024年3月中旬这游戏还没做完……感觉目前游戏难度很不合理,玩家的部队完全就是填线兵,前期可能大量阵亡,武器和护甲升级到T3之后才稍微舒服一点。经费和外星材料都非常紧张,好不容易刷到的外星合金还得同时分配给空军和陆军升级装备。目前游戏内容也很少,主线剧情没啥营养,打完人类伪军打外星人,遭遇战也就是那么几个场景和模式。可能这游戏的卖点就是复原老X-COM吧。



顺带一说T1截击机是很老学校的米格25改,T2截击机跑步进入皇牌空战科技树,T3截击机真是丑哭了,感觉不如1代的魔改黑鸟。

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