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[多平台] 那些动作游戏的大部分技巧是开发者预先想好的还是玩家发掘出来的?

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发表于 2023-7-13 14:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-7-13 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
大部分都想不到。不过这些bug能稳定复现而不是影响游戏运行也是一种本事了。
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发表于 2023-7-13 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
设计好一个稳定的结构,结构内部的变化是可控但难以穷举的,很多竞技运动基本都是这样
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发表于 2023-7-13 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
有些是,有些不是。
试验这个需要比较高的同类游戏阅历或者一定的开发经验。比如传统速通邪道日墙穿模。
你说的看那些相同武技可以同时装备同段位获得加成,进而可以得出部分判定生效规则。
再利用这个让原本无法装备上段武技获得上段加成的推理顺理成章了。
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发表于 2023-7-13 15:07 | 显示全部楼层
你说的这个绝对不是,因为按照设计者的思路,切段这个事应该是攻击动作完成后的事,所以他们在设计上只考虑了正常切段会产生的变化
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发表于 2023-7-13 15:07 | 显示全部楼层
动作中途切段肯定是玩家开发的,甚至可以说制作组本身就不想给玩家不弹刀
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 楼主| 发表于 2023-7-13 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-13 16:07 | 显示全部楼层
仁王1连续搓背肯定不是设计师想弄出来的
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发表于 2023-7-13 16:11 | 显示全部楼层
扑克脸军曹 发表于 2023-7-13 16:07
仁王1连续搓背肯定不是设计师想弄出来的

仁王1的设计师甚至连提马鹫和搓背的化学反应都想不出来,跟不要说那些高阶玩法了

仁王设计师能想到的套路都做成机制和招式了
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发表于 2023-7-13 16:14 | 显示全部楼层
仁王这大概率是无为而治,搞了一堆系统,让玩家卷去吧
反正不卷也能打过主线
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发表于 2023-7-13 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
速通玩家或者tas玩家也是一样的道理吧,就是更极端一些
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发表于 2023-7-13 16:33 | 显示全部楼层
大乱斗melee
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发表于 2023-7-13 17:02 | 显示全部楼层
看过一个说法是鬼泣的跳跃取消Jump Cancel原本是个bug,但是被添加进游戏里极大提升了空战观赏性。但是这个说法我没有找到出处
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发表于 2023-7-13 17:09 | 显示全部楼层
最好奇的是“格斗游戏蓄力系指令角色是为了照顾不会搓招的玩家发明的”这个说法
毕竟现在蓄力系角色已经是一个新手劝退点了
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发表于 2023-7-13 17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 只吃干拌面 于 2023-7-13 17:43 编辑
DeerRua 发表于 2023-7-13 17:02
看过一个说法是鬼泣的跳跃取消Jump Cancel原本是个bug,但是被添加进游戏里极大提升了空战观赏性。但是这个 ...

jc应该不是bug,只不过后续官方有意降低了jc难度提升了性能。
dmc4的dt加段这种没有继承下来的机制更像是bug
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发表于 2023-7-13 17:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 yt5wt2c 于 2023-7-13 17:39 编辑

我觉得单这个切段不弹刀应该是开发的时候就有了。就跟流转触发哪个阶段的残心buff是一个原理。而且这技巧1代就有了,2代把墙壁改成不会弹刀但是这个技巧还是留了下来
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发表于 2023-7-13 17:38 | 显示全部楼层
其实我对绝大多数策略游戏的各种套路我也有类似的疑问,但在见识过一些这些策略游戏公司员工自己的操作演示之后让我确信有时候这些开放者自己对游戏的认识其实是远不如玩家的
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发表于 2023-7-13 17:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 大师级逗喵师 于 2023-7-13 17:59 编辑

应该各占一点吧,甚至还有合作诞生的,
印象最深的是鬼泣1代里但丁的招牌开枪动作,大剑把怪挑飞再不停开枪让怪浮空,
据说最早来源是另一个游戏里的bug。

荒野之息里我印象风弹和卡进神庙都是玩家分析游戏机制后开发出来的技能?

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发表于 2023-7-13 17:50 | 显示全部楼层
DeerRua 发表于 2023-7-13 17:02
看过一个说法是鬼泣的跳跃取消Jump Cancel原本是个bug,但是被添加进游戏里极大提升了空战观赏性。但是这个 ...

跳跃取消jc不是BUG,是设计的,
能跳跃是1代开发中发现的BUG,衍生出的玩法
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发表于 2023-7-13 17:50 | 显示全部楼层
大师级逗喵师 发表于 2023-7-13 17:45
应该各占一点吧,甚至还有合作诞生的,
印象最深的是鬼泣1代里但丁的招牌开枪动作,大剑把怪挑飞再不停开枪 ...

印象是说鬼武者1
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发表于 2023-7-13 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
Khorramdin 发表于 2023-7-13 17:09
最好奇的是“格斗游戏蓄力系指令角色是为了照顾不会搓招的玩家发明的”这个说法
毕竟现在蓄力系角色已经是 ...

毕竟蓄力出现的时候还没有连段的概念
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发表于 2023-7-13 18:09 | 显示全部楼层
参考战神4很明显有不少是玩家开发的。5代直接给你全修了
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发表于 2023-7-13 18:13 | 显示全部楼层
仁王2现在流行的长枪滑板鞋算是动作中切段的基础运用了,但这个也挺变态很难想象忍组会有预设。只能说给玩家工具箱肯定会有意料之外的东西。
另外我觉得提前按R1切武器同时保留残心的高阶衔接也应该是预想外的
不过残心取消道具等无耗耐动作到可能是想好的,毕竟判定很宽松。
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发表于 2023-7-13 18:22 | 显示全部楼层
今年才入了蔚蓝,前8章大部分都是简单到脚打,然后突然第9章突然就变成了奇淫技巧大合集,想知道这一章是蔚蓝刚出就有的,还是说制作组在收集了网络上玩家发掘后再整合的
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发表于 2023-7-13 18:39 | 显示全部楼层
Yinacona 发表于 2023-7-13 18:22
今年才入了蔚蓝,前8章大部分都是简单到脚打,然后突然第9章突然就变成了奇淫技巧大合集,想知道这一章是蔚 ...

第九章是 DLC 更新的,其中速通需要用到的 demo dash 是国人速通玩家开发然后在这一章转正的技巧,其它大部分隐藏技巧都藏在前八章的 B 面关卡中,是一开始就设计好的,第九章的难度在所有 B 面关卡后。
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发表于 2023-7-13 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
Junakr 发表于 2023-7-13 18:39
第九章是 DLC 更新的,其中速通需要用到的 demo dash 是国人速通玩家开发然后在这一章转正的技巧,其它大 ...

不太懂是说悬崖边俯冲跳可以重置冲刺cd那个吗

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-7-13 21:17 | 显示全部楼层
神之手的反击系统不知道是故意加进去的还是无心插柳
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发表于 2023-7-13 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月孝三 于 2023-7-13 21:35 编辑

马车8的闪电漂移、马车8dx的陀螺仪滑翔肯定是bug,上位玩家上官方节目都不好意思用的

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-7-13 22:31 | 显示全部楼层
Khorramdin 发表于 2023-7-13 17:09
最好奇的是“格斗游戏蓄力系指令角色是为了照顾不会搓招的玩家发明的”这个说法
毕竟现在蓄力系角色已经是 ...

蓄力必杀本质是6/8+攻击,当然比236、623这种简单,除了蓄力残留这种反设计初衷的东西
蓄力实际上很多人无意中就在按,只是没有意识到这一点
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发表于 2023-7-13 22:41 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2023-7-13 18:09
参考战神4很明显有不少是玩家开发的。5代直接给你全修了

挺过分的,所以说新战神制作组不懂战神
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发表于 2023-7-13 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
Khorramdin 发表于 2023-7-13 17:09
最好奇的是“格斗游戏蓄力系指令角色是为了照顾不会搓招的玩家发明的”这个说法
毕竟现在蓄力系角色已经是 ...

连续技倒是玩家发现的,因为那个原本是bug
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发表于 2023-7-14 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
蔚蓝很多操作就是玩家挖掘出来的
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发表于 2023-7-14 11:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2023-7-14 11:40 编辑
无动于衷 发表于 2023-7-13 22:49
连续技倒是玩家发现的,因为那个原本是bug

最早期的必殺技(不是現在的超必)傷害其高,近距離一記昇龍拳也是快死,作為BOSS的招式也是簡單粗暴...拳皇94的傷害也有類似情況,SF2也是簡單一套連技也打到近半條血,SF2 追加的豪鬼就算沒超必槽,當時感覺就是阿隆更上位版並將各種招式都能連起來,而且吸收了同人招式(空中對地波)
春麗的氣功波根本就是看了那些改版後追加的,連出招動作都是模仿那些改版用了重拳的動作
之後就是拳腳功夫及一般必殺技傷害調得愈來愈低,並加入各種派生技

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发表于 2023-7-14 11:54 | 显示全部楼层
我就一直很好奇王国之泪的MK2,官方在测试的时候有没有发现这个组合

你说是吧,这玩意9矿,配合大光亮花**降低了地底探索的成本,把其他载具都变成小丑了,而且还有个对不准很容易偏移的问题,完全不像官方推出的载具

你要说不是吧,这么简单的组合,测试人员不可能没尝试过
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发表于 2023-7-14 11:59 | 显示全部楼层
doom eternal瞬狙切枪这一套就是玩家开发出来的

本来因为前作切枪太op,制作组有意削弱了玩家切枪的性能
结果玩家发现了狙击开镜一瞬间可以快速切枪,大幅提高dps

这种玩法流传开之后,制作组把这个技巧纳入游戏教程,成了新连段手法了
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发表于 2023-7-14 12:08 | 显示全部楼层
你号又双叒没了 发表于 2023-7-14 11:54
我就一直很好奇王国之泪的MK2,官方在测试的时候有没有发现这个组合

你说是吧,这玩意9矿,配合大光亮花** ...

那个锅我感觉他们可能真没试过
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发表于 2023-7-14 12:13 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2023-7-14 12:08
那个锅我感觉他们可能真没试过

锅的特性是专门加的,访谈里说过
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发表于 2023-7-14 14:47 | 显示全部楼层
游戏都有测试阶段的,而游戏测试员都是高手玩家,你以为有什么没开发得出来?只不过有些bug来不及发现而已
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发表于 2023-7-14 17:13 | 显示全部楼层
Khorramdin 发表于 2023-7-13 17:09
最好奇的是“格斗游戏蓄力系指令角色是为了照顾不会搓招的玩家发明的”这个说法
毕竟现在蓄力系角色已经是 ...

蓄力系统也是一种限制,于是相应地可以给蓄力招式加一些本来不敢加的性能,角色差异化的设计空间瞬间就大了很多

是个很聪明的设计
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发表于 2023-7-14 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
NirvashS1 发表于 2023-7-14 14:47
游戏都有测试阶段的,而游戏测试员都是高手玩家,你以为有什么没开发得出来?只不过有些bug来不及发 ...

游戏qa都是高手?

—— 来自 vivo V2227A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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