火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2021-10-10
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RT,先不说索尼入场前两方合作的争议,后面索尼亲口说过早有进场主机界的想法,只是苦于缺了些技术和资源(SCE前副总裁的采访)第三方要跑的话其实早就可以跑了,当年任地狱对手还有斗了好些年的“让任天堂不开心”的世嘉,也有和任地狱干的有来有回、菜鸡互啄的MD(SFC4000w+,MD3000w+)
而索尼进场使用的模式几乎和任地狱是一样的,但是都做得更强。
权利金也有,但是远低于任地狱同期,而且和任地狱一样都可以视厂家而言浮动(谈的话还可以更低,比如南宫梦、史克威尔之类),同时索尼对重视的游戏还会提供研发资金和宣发资源(比如一直有谣传说FF7索尼砸了上亿刀帮忙宣发)
先款和推荐工厂制作(光盘/卡带)也有,但是可申请赊账,且光盘的制作费用和制作周期远低于卡带,所以游戏厂商的资金压力骤降。
因为光盘有着体积小巧、运输方便的优势,在仓储运输的成本方面也碾压卡带。
而因为索尼有传统家电大厂的近乎不可撼动的渠道优势和影视音画全勤的宣发优势,主机从待在超市杂货便利店的类似玩具地位升格为家电,销路**扩宽,用户群从之前的6、7千万(SFC+MD)扩展到一亿以上,PS2甚至干到一亿五以上,翻了一倍不止。
然后光盘相对卡带容量极大成本极低,厂商在可以毫无顾虑塞内容的同时,售价远低于容量更少的卡带(卡带经常上万,光盘容量吊打都只有5、6000),销售也有优势。
这种优势下就算任地狱在这之前把第三方当姥姥供起来,第三方权衡利弊之后也会跑路啊,跟着谁更有钱途根本一目了然
索尼这能赢分明是在资金、渠道、宣发、技术力、生产力等方面对任地狱的全面实力碾压,和你用一样的招但是吊打你,这样说出去明显比第三方众望所归什么的牛逼多了啊。。
所以为啥一直强调后者而忽略前者呢?
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