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[怀旧] 认真重新打了一遍FF1/2/3的像素复刻版

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发表于 2023-7-11 20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Renkonsai 于 2023-7-11 20:49 编辑

●起因:
买FF123456PR卡带版的原因虽然更多的是收藏甚至尽孝,本着买了的游戏就得打的原则还是在TOTK通关后捡起来玩了。
456故事特别明确而且近年没少接收信息没忘记得特别彻底。
今次重新打一下123,最近一次打也至少是15年前了,除了关键点之外基本整个游戏忘得毛干爪净。

只利用游戏内的合法功能也就是PR版的经验倍率,遇敌开关和迷宫地图,
家里好多年前有盘盗版日文的FF2,小时候印象里就是该我妈带孩子的时候不好好带在那打游戏……主妇打得,现代人就打得。
给自己的规则是不看任何场外提示,除了实在记得太清楚的(比如1代老鼠尾巴,3代三色龙)全靠游戏内引导通关。

●FF1:

基本体验顺滑。

个人非常不喜欢电子TRPG的絮絮叨叨絮絮叨叨絮絮叨叨絮絮叨叨絮絮叨叨絮絮叨叨絮絮叨叨絮絮叨叨,
以前游戏机限于卡带容量的惜字如金反倒是好事。文本基于GBA版,科内利亚城的舞娘在前期流程会当指南针明确指出该去哪,古代人村也提到了西德的存在。
水神殿之前只提示要去沙漠拿妖精瓶但没找到提示要去鹰眼盖亚村把妖精放出来,除此之外在保证和NPC充分对话的情况下该去哪揍谁的指示非常明确。
世界观能看出还是很草率地模仿西洋奇幻,精灵矮人美人鱼吸血鬼古代种巴哈姆特炒了个大暗锅。
有人说FF1第一个村民说的“ここは夢の都コーネリア…”是META发言,暗示主人公四人是从屏幕外被送到这个世界切断因果循环的,我认为纯属过度解读的放屁…………

现在看来FF1整个游戏是巫术和DQ各自米了一半,系统整得比较随意……无论复刻多少次核心思想都是レベルを上げて物理で殴ればいい。
PR版很忠实的还原了FC版没什么用的赤魔,组队最简单的方法就是最规矩的骑忍黑白,队伍成型之后都可以关掉不遇敌,
两个物理职业普通攻击+白魔使用治疗杖+黑魔使用全体攻击杖一路AUTO。有一键地图+遇敌开关,少走了不少冤枉路。风迷宫那个臭名昭著的迷路层瞬间就能走完。
无论后面DFF和FFO再怎么找补初代的时之锁,这个最终BOSS迷宫就在初始城堡门口这个设定都像是学的DQ……
而且初代四水晶还是非常DQ的某处有某怪打完得某物的单元剧形式,不像后面大多数FF一样故事线很长。



去掉迷路时间,大部分迷宫不开遇敌,不特殊练级的情况下,原则上10小时之内应该能通关。
这次打完FF1之后,尽管我连PS5都没买但我突然和这个系列和解了……FF一直在做“最火的游戏”,只是很长一段时间JRPG比较火所以一直萧规曹随。
现在想想13和15的游戏形式都是当时最流行的,虽然骂声震天但是……它卖得挺好。
近年来流行大播片主义,所以FF16往这个方向上转型在商业上不能说是坏的决定,总要吸引更年轻的人,老害们请去买旧作PR。

●FF2:

在现代视点看,2代继承到后世的“FF元素”就比1代多多了,很多设定或者“味道”沿用至今。
当然即使经过了如此多次复刻,又把大部分复刻版的优点都集中起来的PR版,仍然能感觉到一种大迈步把大胯掰了的别扭感。想要体验更好的FF2续作还不如把对应平台的RS3买了。

2代的故事塑造出的是悲苦感,开场三个人捡回一条命加入反抗军一步步艰难向帝国复仇,为了塑造这个悲苦感搞得FF2四号位队友成了系列有数的高危行业。
流程玩起来和前代最大的区别就是村庄/城市不是单元剧式阅后即焚而是要随着故事进度重复造访,怎么说还是比1代多点感情,终盘看到大多数城镇都被帝国炸毁还真渲染出了孤注一掷的大战气氛。

当然这种总要走回头路的设计就导致忘光光+不看攻略玩起来更容易卡住,希尔达下令找龙骑士→经过敏西迪亚→发生一大堆事件之后早就忘了要去向希尔达交代龙骑士的事了……
而且也暴露出了一些问题,按照1代的设计方法主线Flag只要刷新,最后一个村庄/城市的特定NPC对话就会更新引导向下一个重要地点,再往前的地方就爱谁谁了。
2代以要数次造访的敏西迪亚最为典型能看出对话的分支做得不全,到终盘的时候NPC有的认为你还没拿阿鲁迪玛,有的还在跟你讲王女被救出来回国了,有的祝你最终战顺利……各自不在一个频道上。
可能也是因为这个才把村庄/城市炸完了以减少工作量,还别瞧不起轨迹的屁大个事所有NPC对话更新一遍,当真是个费人工不讨好的麻烦事。

PR2代的系统也是个融合版,向上调整了阿鲁迪玛威力,修好了ABABAB,双盾视为空手,但是复活了八百年前就删了的武器魔法干涉,法杖不有利于施法反而妨碍,
导致队伍里默认负责魔法的唯一一名女性玛利亚理论上最佳装备是空手光屁股+缎带。好在这次的角色头像都是FC基准所以玛利亚是个美少女脸,不是PSP版那个疑似恐怖游戏配角过来兼差的形象。


这代开始就多了很多所谓的“JRPG臭”,其一是不能回头的地方一大堆,也就是我们翻攻略Wiki时会格外注意的「取り返しのつかない」,PR版取消了FC版菲因城地下的宝箱导致封面武器吸血剑也成了时限唯一。
其二是各种稀有掉落,从早期火焰弓加速书到最终迷宫铁巨人身上的源氏全家桶。
三是各种有很不易察觉提示的隐藏墙壁。这几样在后面的FF甚至在因为评价好所以很多人不承认它是JRPG的黑魂里都一直沿用。
要说2代特产的话就是走错路会进入128/256超高遇敌率小黑屋,即使有地图都不能避免。好在PR版下调了小黑屋遇 敌率甚至能开不遇敌,就变成了单纯的烦。



阿鲁迪玛的威力虽然修正到了比较正常的数字,不过吸血剑+加速+狂暴的组合三回合就能把地狱皇帝打出ウボァー还是根本就没必要费那么大劲练。
中途实在嫌烦了开了4倍熟练度,15小时多点通关;大概有2个小时消耗在把终盘加入的莱因哈特好歹练得不那么难看。

●FF3:

3代应该是PR孝子包里重做幅度最大的,当大半个新游戏都可以。
难度比PR的1和2都高,直到摸完水之水晶都打得战战兢兢。

顺着1和2打下来的话能更明显的感觉到3的进化,虽然也是四块水晶巡礼的故事但世界观没有1代那么稀碎,故事张弛有度不像2代那样过几个小时就听一遍希望之花除了死人不会转折了。
FF赖以生存至今的Job系统,脑力BOSS,召唤兽等要素都是在3代成型的。职业系统没有用NDS版的插槽制所以像学者之类的职业该废还废。吟游诗人从旧FC版巨弱一跃升级为中盘中坚职业。
召唤兽机制只有个雏形,相比于战斗中比黑魔强略微一丢丢的输出能力更重要的是提供了奥丁/利维亚桑/巴哈姆特这三个比较有头有尾的支线任务。特色机制应该是前期很多迷宫需要变小人/变青蛙才能进出,后半截为什么不做就不知道了……

3代超大器晚成的洋葱剑士和三色龙专属掉落算是系列里第一次引入End content。当然做出和End content相符的隐藏Boss是5代的事了。
故事演出又比2代强了一段,开着飞空艇从浮游大陆到被水淹了的地球的场面还是相当震撼的。
主线引导增加了更多的引导方式,比如飞空艇被击落这种(相对)比较崭新的演出,中间还有一个土之水晶被打碎的小转折。
当然3代比较糟糕的一点是反派那是真的糊弄事,4代9代这种虽然也是空降最终BOSS但好歹有一个存在感极强的大反派一直在勾着故事前进,在后来DFF被选进去当反派代表也实至名归。
3代的ザンデ大概是我玩过的FF里极少数不记得长啥样的重要角色,光记得汉化版里翻译叫撒旦。黑暗之云作为FF空降BOSS老祖存在感可比他强多了……当然可能有一大半人知道它是DFF的野村整容款。

这次有意识地在末尾给一个人刷了洋葱套也就顺便把所有人练到了90多级,ザンデ~暗之世界~最终战毫无游戏体验可言,
以纯粹物理攻击为特征的双头龙打到后排法系掉不了1000血。黑暗之云一发波动炮砸下来都懒得回复。



复刻了这么多遍的FF3一直臭名昭著的水晶塔由于PR版能关遇敌变得非常温柔。
水晶塔刷经验的时候开了4倍经验,19小时通关;大概有5小时消耗在刷洋葱套。


●结论:

整个PR版感觉像是为了以后更好地拿123456捞钱而打了个比较昂贵的底。
这几代最新的版本差不多都是将近20年前的PSP版,从我个人的经验来说游戏越老式样书和代码就越难解,移植or加料移植就越费劲。
PR版看起来像是趁着这个尸还没完全僵死赶紧用现代引擎重新誊抄一遍,这样能保证再过十年二十年这游戏还能接着往新平台上另存为。
(浅野版FF3/FF4我觉得可以当成鱼介的Rance01/03那么看待,不同作者解释的同一个游戏)

最近视频回顾了一下旧FF在GBA/PSP版的追加内容,好玩归好玩但都像是民间开发楞往上堆难度的MOD,不怎么考虑轻度用户体验。
FF5A/6A的追加迷宫只看机制让我怀疑十几年前是怎么打通的,敌人强度和机制难解度都变态得不像样。
PR标榜“旧FF的新时代重生”,把这些东西重生过来可能不是特别好……这个理由至少我能说服自己。

PR版开发者至少是能看出懂旧FF的,就算不懂也至少是听人劝吃饱饭,
几次大更新都改在刀刃上,甚至包括“FF3打败黑暗之云后要停顿一下再放BGM”这种只有遗老才执着的东西都改了。
最希望的是FF5RFF6T这些基于无印原作的强化版能够在PR上复活,改得再怎么好SFC游戏的操作性在现在看都是烂的……

这几代都在内容上多少有一些增补变化,往好处想就是有一些旧复刻版的增加内容不好教条搬运,以后会缝补一下再来。
比如2代的PS版之后去掉了武器的魔法干涉,PSP版才给玛利亚的专属武器设置成弓,PR版弓的默认干涉70,沿用就搞笑了。
往坏处想,考虑到我们对SE的认识,有充分的理由相信以后会搞出什么Maniac DLC版再赚一波。

结论,无论善意恶意推测,都不是特别推荐现在买……
一想到SE把PR版赚来的钱都投入到了崭新的HD Rubbish里,就更加不推荐买了……










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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
战狼PTSD + 1 追加内容确实难,像素版应该再加点人性化内.
空集 + 1 好评加鹅

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发表于 2023-7-11 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
当年FC上玩FF2,印象最深的就是对着攻略上的地图,自己设计了一条海上路线,在离开某个后期村庄最近的海岸登陆后,走几步记录一下的办法,去到了那个村庄,买了高级武器,出门后大杀四方,得意了很久
而且只要ABAB武器熟练度好练,也不会拿了高级武器而不能用,感觉设计的真好

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2023-7-12 00:12 来自手机 | 显示全部楼层
FC2真是童年的美好回忆啊!自残加血大法和ababa ,还有早期偷溜敏希迪亚买核爆术,菲因城刷火焰弓箭……
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发表于 2023-7-12 00:28 | 显示全部楼层
把像素版放愿望单里有段时间了,就没见它怎么打折过
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发表于 2023-7-12 00:35 | 显示全部楼层
惜字如金的留白式文本,对于像素画面这种更偏抽象图形的游戏来说确实有着特效所在,想象力这个东西着实美妙两个突然出现在脸上表示脸红的红色的像素点、几段简短的话语留给玩家无尽的想象细节空间。
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发表于 2023-7-12 01:41 | 显示全部楼层
只玩过手机版ff1,在火神殿还是哪里一步一遇敌给我恶心退了……
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发表于 2023-7-12 02:21 | 显示全部楼层
FF3 PR 版我只有八个字评价:中断存档yyds
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发表于 2023-7-12 02:32 来自手机 | 显示全部楼层
当年玩ds上的ff3,因为没怎么练职业,最后水晶塔玩到手抖……
最后愣是耗过去了……因为印象过于深刻所以至今都记得。
来自: iPhone客户端
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发表于 2023-7-12 07:50 | 显示全部楼层
FF2开头,明显地在致敬(抄袭)性战的剧情

FF2的真正后代是沙加系列
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发表于 2023-7-12 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
Ff3是我当年玩过fc里最好玩的,感觉比吞食天地这种高了一个档次
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发表于 2023-7-12 08:18 | 显示全部楼层
FF2最奇怪的地方还是没有人物等级吧,掉血升血,用魔升魔
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发表于 2023-7-12 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-7-12 08:45 | 显示全部楼层
初代的物理攻击强还体现在加速是让攻击次数翻倍而不是后来的提升atb槽
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发表于 2023-7-12 08:58 | 显示全部楼层
FF3后期小怪会用即死真是给我恶心坏了。。。
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发表于 2023-7-12 09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡卡 于 2023-7-12 09:24 编辑

FF2是很美好的回忆当时买的是FF2+魔神英雄坛的2合一
掉到柜子后面找不到,又买了一盘
打个迷宫要1个多小时,我还要赌妈妈什么时候回来,非常刺激
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发表于 2023-7-12 09:19 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2023-7-12 08:18
FF2最奇怪的地方还是没有人物等级吧,掉血升血,用魔升魔

因为FF2是河津主导的,后面这些特点全部进了沙加系列

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
flyzzhj + 1 原来如此

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发表于 2023-7-12 10:11 | 显示全部楼层
我就记得FF2那个卡带记录用的电池没电了,我同学每次都是从头打
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发表于 2023-7-12 10:14 | 显示全部楼层
我通了3456,有官方金手指和地图真好,34挺难,特别3比原版HP下调了,不刻意练下级有点吃力,56就轻松写意,人均9999
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发表于 2023-7-12 11:26 | 显示全部楼层
fc时代只记得原版难度是比盗版高的
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发表于 2023-7-12 12:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 KOS-MOS_Refrain 于 2023-7-12 12:22 编辑

FF3PR版把游吟诗人和维京人加强成了大爹,新加的破坏之歌敌方全体随机异常状态再加上维京人的全体嘲讽,剩下两个转DPS只管在那输出就是,除了最后的水晶塔和打BOSS基本没白魔导师什么事了但我还是喜欢3D重制版

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发表于 2023-7-12 14:24 | 显示全部楼层
lovepenny 发表于 2023-7-11 20:51
当年FC上玩FF2,印象最深的就是对着攻略上的地图,自己设计了一条海上路线,在离开某个后期村庄最近的海岸 ...

海上路线我一直记不住,以前前期都是收了敏武直接装备火球书SL大法刷主城首领
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发表于 2023-7-12 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-12 16:47 | 显示全部楼层
吐槽FF2 玛利亚头像的,有意见就找天野喜孝啊,人家画风全都这样。PSP版反而更还原,也比起像素版的卡通风强太多了。同理,PSP的FF4也是更还原天野的画风了。
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发表于 2023-7-12 17:00 | 显示全部楼层
我也觉得psp ff2玛利亚头像强。pr那是啥。。。
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发表于 2023-7-12 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
引用第20楼‭‭‭于2023-07-12 14:24发表的  :
引用:lovepenny 发表于 2023-7-11 20:51当年FC上玩FF2,印象最深的就是对......

@‭‭‭
这是最初小村附近的事了,海上路线至少要有船,买到的斧头可比火焰弓厉害多了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2023-7-12 20:44 | 显示全部楼层
lovepenny 发表于 2023-7-12 17:57
@‭‭‭
这是最初小村附近的事了,海上路线至少要有船,买到的斧头可比火焰弓厉害多了

魔导士村有小竹筏好像就可以一路存档死过去,绿妖术师掉的魔法书也是小钱钱
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发表于 2023-7-13 10:01 | 显示全部楼层
我是玩的switch版,也通了3456,PR版第二大优点是迷宫地图/遇敌开关/经验金钱倍率,最大优点是扫线模拟画面,开了之后味道一下就对了。
顺便我最喜欢的FF是FF3,最中意的版本是nds版,应该是少数派了。
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发表于 2023-7-17 19:33 | 显示全部楼层
仔细看了楼主的经验分享,很不错!
我也是第一时间买了卡带,等抽空了慢慢玩,感谢分享!
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发表于 2023-7-18 09:16 | 显示全部楼层
前一阵一口气重新搞完123456,目前在玩7,NS真是神机,从1到12基本上齐了

这次重玩是能感觉到无论是系统还是叙事方式,FF一直是在进化。从1最开始敷衍的设定加偶尔的闪光点,到2开始尝试讲故事,到6的世界设定一般但每个角色都细心刻画,再到7的整体叙事和角色刻画,真能看出来时代在进步游戏也在进步

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发表于 2023-7-21 23:53 | 显示全部楼层
可惜没有奖杯机制
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