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[PS4/5] 最终幻想16通关感想和评价,以及整个FF系列未来制作一点...

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发表于 2023-7-10 16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 仲可怀 于 2023-7-10 17:35 编辑

一周目通关73小时,认真完成了所有支线和恶名精英通缉怪+剧情更新后就到各地去刷NPC对话,对FF16一些自己的评价和对最终幻想前景的一些想法。
虽然说下面会喷很多点,但是玩的过程中,我还是有一种“不想上这个破班,想要回去玩FF16的感受”
通关之后的余味也还可以,下面也会分析下这作细想下来问题很多,还是会有这种体验的原因

加分点
1 画面确实可以了。整个日系游戏,尤其RPG这部分,最终幻想一直是T0级别,FF16的画质和美工部分真的可以了,我全程用画质优先4K分辨玩下来,吉田说全游戏只有去灰烬大陆的海战部分用了预录CG,其他部分都是实时演出,实际上日常游戏和实时剧情演出还有这部分CG基本上没有区别,人物的皮肤模型衣服的材质观感非常不错。
几个固定的乡镇以及HIDEWAY在场景上堆积了超大量的3D美工,基本上每个商铺店面的都有单独的设计,主线部分的迷宫探索,森林沙漠城堡场景美工设计也堆满了,画面这部分我算是比较满意的,

2 战斗部分是比较大的加分点,对于ACT部分我算是那种“菜鸡但是也不是非常菜”的类型,鬼泣这类只能玩简单难度,类似传说伊苏这类经过练习之后能玩到普通困难。
FF16这套系统在难度上真的非常合适,闪避判定非常轻松,菜鸡如我也能很轻松做出闪避,加上减速轮椅其实还能当成练一个什么时候可以闪避的辅助教程来玩。
我到中期就不再用辅助道具,一直到通关零死亡,可以说挫折感很低了,整个战斗系统配合PS5手柄的高清震动手感非常好,战斗中演出和提示也很明确,可以说打的爽也打的帅。
每次拿到一个新的召唤兽都有一种不通技能搭配思路,中期开始可以用稳定的风系刮黄条 破防后用鬼火+燃爆+雷柱效率很高,拿到土系之后可以用土系的防反刮黄条,配合土系的QTE大招效果奇佳,冰系之后用冰系的闪避+长时间冰冻+钻石星辰直接破防+百万核爆,奥丁之后又是一个思路。
再加一点可以随时改变技能搭配没有任何惩罚,可以说这套战斗系统对我这种没那么菜的菜鸡的轻度玩家真的是非常友好了。


3 召唤兽大战,这种其实更重演出性质配合战斗部分可以说是全游戏的高光,前期不死鸟和风系就已经设计的很爽快,到中期的泰坦和巴哈战直接拉满,玩到玩家热血沸腾,
我记忆里这是系列中第一次可以直接让玩家操作召唤兽进行全程大规模战斗,包括后期的奥丁战和最终BOSS战斗我也觉得做到很不错,怎么说确实有老战神那味道


4 主线部分演出这部分 demo部分我英文和日文各玩了一遍之后就决定系列第一次用英文来玩主线,实际体验下来虽然一些剧情相对复杂的文本我听不太懂,但是就能听懂的大部分日常对话体验来说英文文案真的是水平高很多,几句话的文案就能把人物性格塑造出来,相对用日文翻译来的中文文案,差距真的明显。
举个列子希德这个人物,日文文案就是一个比较传统的老大哥形象,英文版那个痞子英雄味拉满了,后期有一个支线 讲HIDEWAY主管奥拓(?)和两代希德关系的故事,希德留了一份信给他,两个语言的文案根本就是风马牛不相及。
得益于此,整个16体验里那种FFX开始的日式尬演少了很多,当然一些地方还是有的。整个故事演出的高光部分基本在开头和结尾,最后部分英文版声优的演绎和故事演出的分镜都是加分,这也是我玩完之后觉得余味还可以的原因之一


5 从12开始,把故事完整清楚的讲完对于FF系列都成了苛求,FF16达成了说故事和人物说人话+故事流程基本完整=平稳落地,我都不知道这还能当优点本身就是一件挺悲哀的事情

6 动态故事索引,哪怕在战斗中剧情演出中都可以随时打开关键词索引看当前人物以及故事的背景介绍这个是好文明,建议更多游戏引入这种机制,还可以当个暂停键用。
专门设置两个NPC作为世界观介绍和世界整体岁故事推进而形成的局势变化介绍,也是不错的设计,对剧情发展和世界观专有名词不清楚的时候来看看还是挺有趣的

7 NPC对话随着故事发展变化,这部分量也是巨大,后期几个城市的专属任务稍微一进展几乎全部NPC都会刷一遍对话,全部结束后还会再变一部分,
HIDEWAY的有名有姓有背景NPC吐槽量改变也很多,我算是喜欢刷NPC对话的还算满意.



扣分点

1 画面设置不能关闭动态模糊,我一般玩游戏都要关闭这部分,倒不是晕,单纯就是看不习惯,我不知道吉田带的bu3在做了这么多年PC网游,游戏的各方面设置已经是尽可能细化,连特效都给你分了不用 中等 全效,还能自己和其他玩家分开设置,怎么到了单机连这种基本设置都没有。

2 地图探索设计。我真的很难理解在2023年,不管是塞尔达,异度系列,魂系列在地图探索设计上都做出各种花样的情况下,还能看到这种一张平面的白板地图设计,不管是野外地图还是主线迷宫, 全是一张平面图很少有高低起伏,这地图设计水平已经是国产X剑级别,如果说搭配上地图探索回报,还他妈不如X剑。
我从来没想到有一天连法老控的城市设计和野外迷宫地图设计能力都能吊打最终幻想N条街。16做到了。
OK,你地图平面就算了,玩家跑图的时候多给点奖励,也算没白跑吧。好家伙,2GL 结实的粗皮,怪物的破牙,从第一章图给到最后一张图全是这些破玩意,我到通关,背包里攒了几千怪物的破牙,结实的粗皮,你猜怎么着?

3 屁用没有!路上捡的这些破玩意就完全是屁用没有,武器升级所需要那点材料你到店里随便买买,价格便宜的和白送一样,更搞笑的是:武器装备+1+2根本就不需要升级,跟着剧情走每次打完一次召唤兽直接给你升级的材料,你直接就用这材料升级武器就够了,完全不需要考虑哪些+1+2的玩意,简单来说就是这游戏武器是跟着剧情走的,在剧情当中完全没有任何必要做其他武器。
而防具和饰品给的提升量抠逼到难以理解,你要做完几乎全部支线和通缉怪物才会给你的最终饰品,你猜加多少伤害呢?5%!!!!我打10万伤害才他妈加5000,制作组穷的20年没吃过饭还是咋地?
这就导致另外一个问题:钱没用。你没看错,我玩FF这么些年第一次发现游戏里钱竟然是没用的,因为你没有东西可以买,就算你把当前商店里可用装备买光也花不了几个钱,而且也没有任何必要,因为马上就会换掉。
那你说可以买99个回复药啊,不好意思,FF16限制身上带药的数量,而且路边各种药遍地都是你连买都不需要。最终结果身上揣着百万巨款,只能去………………买乐谱???
顺便我不知道是制作组要刻意嘲讽玩家还是咋地,全游戏加成最大的饰品一次可以加35%!!!!够大吧!!但是我几乎没用过,这么高的加成量你为什么不用呢?因为他妈的35%加的是金钱获取量!!合着你就是要让玩家去买乐谱是吧?买**!
还有一点,由于采用了动态等级,合成的武器给玩家的成长感真的很低,我到后期做成了最终武器,感觉上几乎没什么变化,该怎么打还怎么打,需要到街机模式里去打过去低等级的主线副本,才会有很强的碾压感,仅仅走主线,装备给你带来的提升感远没有技能搭配带来的强。这点设计我是非常不满,不管如何你依然是个ARPG,不是完全依靠技能和玩家操作的ACT,等级和装备上去后,玩家至少在数值上应该是有更好的成长感。

2+3合起来 FF16地图设计和探索回报这部分可以打0分,不如国产X剑,仙剑7你还能从地图上捡点钱到商店里买武器装备获得的提升感都比16强。
有人说是BU3做FF14的,网游就这样了,别扯了14从3.0起加入了飞行和风脉,地图也经常搞出那种你看的到就是去不了的设计,因为3.0跑图太复杂,到4.0起简化了地图,每个大版本新地图也有一张比较复杂的地图,连2.0的地图都比16有设计感.



4 折磨人的支线。游戏的支线,要么你给点装备道具可以提升玩家的能力,要么有一段不错的故事,塑造人物和世界观让玩家觉得没白做。
ff16里大约有100个支线,达到上述两者中一个的大约有30个不到吧,包括那些提高药物上限,可以骑陆行鸟的支线,也就是说有70+完全就是通马桶。
尤其每到一个新的城镇就要帮主人跑腿,获得信任的证明,现在是国仇家恨要替弟弟报仇拯救世界,你以为是环大陆要正游击士推荐信是吧?
这些强塞进主线里的支线,既不符合剧情的发展节奏,整个流程也极其无聊,给的奖励屁用没有,连演出都是从FF14里搬过来,剧情分镜都不代改下,我毫不夸张地说,FF16很多支线把人物名字去掉台词都不用改,连镜头分镜都不用改可以直接扔FF14里,尤其那个每次都要递过来物品接过来物品那个僵硬无比又没办法跳过的演出,我他妈想起来都烦躁。尤其米德那个秘银系列支线,我一开始以为到剧情最后这个飞空艇藏身处会用秘银装备飞起来,剧情上也算是没白做。好么,就真的什么都没有,纯粹就是拖玩家时间,我前面刚打完泰坦,爽到高潮,下面直接用这个马桶给我干ED了
如果没玩FF14的我大概讲下,FF14里这类支线是怎么做的,主线完成后,放空大脑,关闭游戏声音,后台开始放郭德纲的相声,然后开始一个个通马桶,通完可以让副职业升4级左右,毕竟级别在网游里算是硬通货了,也算有些用。
你在一个单机还是主线里搞这种无演出无回报几乎屁用没有的跑腿任务到底有何意义?单机玩家要的是一周目最佳体验,这种纯纯的负体验。
到游戏的中后期,支线体验会好一些,在进入始源之前有10+支线而且是有任务链,会有单独的剧情演出,对人物的塑造补完也非常不错,也会给一些不错的奖励,。和JILL在花海互诉爱情,和嘉布男人之间多年共事的兄弟情,约修亚一起去给父亲扫墓,狗子多年来一直在找男主,都很好的补完了人物。
我在进入始源最终战之前,花了7-8个小时认真做了这些支线,最终的和BOSS战斗剧情和嘴炮会更加有体验,确实是主角一路走来这些和同伴的经历塑造了主角自己,而不是单纯的BOSS容器,问题是你为什么不把内容这些放主线把这些狗屎支线能删就删呢???


5 故事本身。吉田说故事有4季美剧的量,我只能说有4季美剧大纲的量,整个游戏只是顺着这个大纲演了一遍,保证了大体的完整性,但是细节还有剧情铺垫缺的太多。导致很多剧情演出还有故事转折无比生硬。
正篇一开始,男主认出女主后和自己原来的长官反目还算是杀伐果断,一转场,看到敌人围攻上来,直接扔武器等死????你刚刚才说苟活于世就是为了报仇,转眼就等死??连仇也不报了???你好歹也演一个敌众我寡被打倒在女主身边的戏码吧??之后女主醒过来两个人去了旅店没几段剧情直接说弟弟的仇暂缓我们以后再说,先救被压迫的奴隶?合着奴隶被压迫这件事这些年你第一次见是吧?好吧不报仇先救人,希德没几句话你们又去砍水晶了?希德有拿出任何实际的证据吗?几句话你就信了???整个故事就像在开火车一样,从DEMO部分的国仇家恨转眼就回到日式最常见的拯救世界?男主从被仇恨控制转眼就成了日式RPG最常见的老好人主角??然后瞬间转到5年后,这5年前5年后除了整了个容换了个地方藏和5年前有任何区别吗?到最后好多问题也解释不清楚,弟弟早就找到男主了,为什么不去救他,非要让主角在军队里当奴隶??好不容易相认了也不解释直接就过去了?你们在逗我???吉田说是学杀与艹之歌,你这男女主角5年都在一起生活,一个33一个30大龄剩男剩女了,到最后别说炮火连天,连手都没碰过是吧?没奥丁那一刀,你们就永远当处了是吧?男主砍了水晶结果这世界5年也没啥变化,你们这帮人就没一个质疑下是吧?
整个故事下来,就突出一个不要想那么多,大量细节和铺垫被抹去,整个故事开了火车一样在往前赶,终于把这个故事赶完结了。你说它开火车吧?它还在里面加一堆折磨人的支线。
人物塑造 重点说女主,
敌国的公主 青梅竹马的女孩,同样是显化者的身份,多年一起战斗的队友,吉尔不管是剧情设定还是流程设计戏份都是最多的,
然而这人就突出一个完全挂件,明明在队里时间最长,地图语音几乎为零 连叔叔你跑错了路都会说这路不对,吉尔就一句都没有;主线支线表现几乎没有,一到关键时刻要么神隐,要么被抓等着男主来救,希德死的时候BOSS在男主身后 她就啥都没做,连句都没说还要等希德动手;整个游戏被抓又被救这套重复了3次。
主线无表现,支线更加连句话都没有,她在队里有她没她都没区别,唯一自己的剧情铁王国那段好无铺垫直接跳出一个干妈又跳出一个主教,真的是毫无带入感。
前广自己写的FF14 3.0的女主伊赛勒整个人物的性格塑造和人物弧光都比她完整。
吉尔这个人物就好像FF16的剧情一样,看上有着宏大背景和丰富的细节,一到具体剧情表现突出一个人物登场下场毫无铺垫,人物性格描述平坦 剧情走到哪里是哪里,最后靠着不错的剧情演出和声优表现燃一把说一些高大上的话拉一些观感回来。

6 DEMO欺诈。
我在demo出来后,对16的期待真的非常大,因为短短两个小时DEMO,人物的性格表现立体完整,过场剧情稍虽然微长一些,但是演出细节表现出来人物的各种心态很清晰,残酷的矛盾冲突确实有权游那个味道。
等正篇一来,我想要全都没了,剧情演出整个正篇将将到我期待的60%。泰坦我还觉得这人从底层爬出来的应该是和凤姐相互利用,说不定还要反将一军;结果正篇妥妥一恋爱脑。
奥丁我还觉得是那种假意顺从BOSS,实际上想利用BOSS实现自己野心的变态,等正篇 诶?就只剩一变态没了。
凤姐,利用泰坦,利用了个寂寞,正篇我都没看出她和泰坦那段到底有什么意义,纯粹人家器大活好的PY是吧?
主角娘还以为有啥后手,结果就一歧视入脑的傻子。
玩了DEMO之后我以为的正篇: 5个国家5个首都可探索,周边哪怕就一个村子当迷宫也就够了。人物钩心斗角相互利用,主角头脑+武力并用。
实际的正篇:5个破村+周边二维平面探索度为0的地图,人物恋爱脑+恋母变态+歧视入脑的傻逼+挂件女主……

7 回过来说我为什么觉得有非常想玩下去的感觉
因为16真的要素太少了,造成一种玩家的掌控感很强的错觉。
历代FF哪一步不是各种要素拉满,不到二周目各种玩法不算成型,就怕哪一步加点加错了,哪个NPC没对话错过了一个重要的支线和装备,
FF16玩法真的是简单,做主线-不用探索地图-有支线提示出来了-做支线自然会把地图走遍-顺便打完出来的通缉怪物-接着做主线-结束
你几乎不会错过任何东西,跑地图也只有一个作用:打怪升级拿技能点。其他成长要素:0
而且战斗系统本身做的确实可以,打怪非常爽快,
整个游戏过程中玩家要做的就是主线+支线+打怪,不用担心错过任何元素
确实适合没太多时间玩游戏和对游戏没太高要求的玩家

8  FF系列未来的制作
5个国家+5个首都大城市可探索,周边附带至少1个村庄+多个迷宫。主线故事里人物钩心斗角相互利用,主角杀伐果断,情绪和目的转化自然……
这些我想要的游戏要素,FF现在还能给我吗?玩完16之后我觉得是真做不了了。
16我能看得出来,吉田把控力是真的强,在可用的资源里,就要故事完整落地+能让轻度玩家爽玩的战斗系统,其他能删除就删除,支线就用14组那套驾轻就熟的开发模式,装备系统也用14那套就只看数值,啥其他效果都没有,也不要玩家自己加点,升级数值都给你定好。这样最大化开发效率,重点在让玩家看的爽的战斗和演出部分和能掀起话题度的召唤兽部分,最后端上来一盘至少看上去完整的,而且说实话玩的时候确实还挺爽的成品,
对比一下虎头蛇尾路人主角的12  不说人话根本看不懂流程**的13 完全垃圾开放世界后半剧情流程直接腰斩连DLC都补不完的15 16好像确实是止损了,但这就是我想要的FF吗?
我想要的6789那个完成度同时各方面画质演出又完整现代化的FF,如果不像7RE那样分篇来做,是真的出不来。




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发表于 2023-7-10 17:03 | 显示全部楼层
钱这个东西我这边感受不太一样,一周目全支线全恶名感觉也没攒多少,终章买几个奥丁的饰品就空了,并且是在没有买任何乐谱的情况下。当然我武器全打造+没买过任何材料也有影响就是。

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发表于 2023-7-10 17:06 | 显示全部楼层
风姐,泰坦,铁王国的人物塑造弱的跟白纸一样,也没有支线补充,只能说是编剧笔力不足或者压根是在完成任务一样用完就丢

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发表于 2023-7-10 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-10 17:15 | 显示全部楼层
子夜的黑暗 发表于 2023-7-10 17:03
钱这个东西我这边感受不太一样,一周目全支线全恶名感觉也没攒多少,终章买几个奥丁的饰品就空了,并且是在 ...

我买了俩乐谱,也感觉钱有点不够用。。乐谱好贵啊
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发表于 2023-7-10 17:18 | 显示全部楼层
泰坦那个bgm脱力还无聊到爆炸的巨物刮痧打的我都快睡着了,奥丁更是从角色到战斗都一股low味像是我们巴哈把预算用完了你就凑合一下吧
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发表于 2023-7-10 17:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2023-7-10 17:24 编辑

游戏里几个反派的出场和收场时间都不长,这导致了人物塑造都有简陋感。时间长的阿尔蒂玛又无效废话太多。相对来说风姐这个前期boss已经算是前后故事比较足的了。像奥丁这种后期的从碾压主角到被打倒,进度转折快得已经有点诡异了。深入人物塑造很多时候要靠事件进行,但现在演出成本高了,人物戏剧内容少了。而单纯文本写作上,不是FF的强项。

5个首都大城市现在基本上没可能了吧。R星的投入够。贝塞达斯的这方面可能也会努力(但代价大概就别想要什么长主线了)。而且FF16这个地图设计,就算做出城市来也不会好玩的。实际上5年后藏身处可以看作一种“城市”,但设计者几乎没给这个城市设计什么功能。明明有分区也有人物,支线也算写了,但城市功能很弱,支线跑腿也没有基地升级之类的,RPG方面太弱了。其他首都去不了不算意外,做成战斗关卡算讨巧吧。
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 楼主| 发表于 2023-7-10 17:25 | 显示全部楼层
子夜的黑暗 发表于 2023-7-10 17:03
钱这个东西我这边感受不太一样,一周目全支线全恶名感觉也没攒多少,终章买几个奥丁的饰品就空了,并且是在 ...

主要那些饰品提升量很少,我就没买几个
比如斩铁乱舞那个饰品 我一开始看到到加25%的斩铁剑累计量就买了,原来以为可以省个雷柱槽位
装上以后发现对单个BOSS,还是得加个雷柱才能一发累满5槽,不然只4槽多一点,真的就很没意思。
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发表于 2023-7-10 17:26 | 显示全部楼层
...........主要让你探索城市也没啥必要吧,都要打烂掉的,据点功能有基地了,战斗系统主打还是野外战斗
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发表于 2023-7-10 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
感想基本和主楼差不多。这作的act部分和巨物战还是比较满意的。
这么看起来吉田还是很诚实的,只做了拿出来吹的东西,pv里没放的真的就一个都没做。
特别是奥丁,虽然人型战还算不无聊,但pv里那两个召唤兽对打镜头,发售前以为在藏,结果就真只有那两个镜头。
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发表于 2023-7-10 17:34 | 显示全部楼层
嘉布塑造都爆杀女主,不知道是在干啥
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发表于 2023-7-10 17:41 | 显示全部楼层
打到奥丁战前,又累了打不动了
整个节奏特别不均匀,红色的战斗关卡又是剧情量爆炸又是召唤兽战,囊括了本作90%的优秀内容,剩下的就是一地鸡毛。无论在据点站桩对话还是郊区跑路还是更无聊的通马桶,都是没有当今业界平均水平的垃圾,全靠着战斗系统挽回那么一丁丁点。
这种刚吃完大餐下一顿就只有啃馒头的体验太难受了,每次啃馒头时间我都想把这破逼游戏坑了,然后又看在花了那么多钱的份上咬牙撑下去。哪怕吉田把啃馒头时间直接删了游戏流程只剩不到10个小时我可能都觉得这作体验会更好一点。
说实话作为法老控粉我一直觉得轨迹的注水部分已经够下作的了,但是FF16的注水那真是把敷衍俩字顶在头上了,整个一副我是大厂你们会给我面子所以我为所欲为的样子,但我现在真心不想给面子,上班族挣点钱不容易有点游戏时间更不容易你就拿这内容对付我?
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发表于 2023-7-10 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
确实适合没太多时间玩游戏和对游戏没太高要求的玩家
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发表于 2023-7-10 17:43 | 显示全部楼层
省流,16比12地位高
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发表于 2023-7-10 17:53 | 显示全部楼层
在我看来觉得16初版剧情完整15初版剧情烂尾的,都是双标
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发表于 2023-7-10 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
感觉FF16剧情结构跟DA2一个毛病,剧情上动不动就按年略过,莫名其妙的

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-7-10 18:08 | 显示全部楼层
仲可怀 发表于 2023-07-10 17:25:42
主要那些饰品提升量很少,我就没买几个
比如斩铁乱舞那个饰品 我一开始看到到加25%的斩铁剑累计量就买了 ...
二周目好像可以合成带+号的饰品,如果要追求效率的话最好一周目还是做完全收集

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-7-10 18:12 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2023-7-10 18:03
感觉FF16剧情结构跟DA2一个毛病,剧情上动不动就按年略过,莫名其妙的

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Androi ...

之前就想说,这两个作品气质很像。。。无论是ui改动、汉化字体、整体色彩、无聊地图等
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 楼主| 发表于 2023-7-11 09:49 | 显示全部楼层
子夜的黑暗 发表于 2023-7-10 18:08
二周目好像可以合成带+号的饰品,如果要追求效率的话最好一周目还是做完全收集

  -- 来自 能搜索的 Stage1 ...

二周目暂时也没有太多动力,因为感觉一周目系统基本就穷尽了
二周目合成这些高属性饰品对于战法并没有太大变化
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发表于 2023-7-11 09:52 | 显示全部楼层
ff16有出圈吗?感觉15的时候在国内还是很有话题的,15的电影也在国内院线上了吧
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发表于 2023-7-11 10:08 | 显示全部楼层
rpg我个人觉得重要的点

1、完整合理的故事线

2、相对完整的战斗系统和成长系统

3、合理的探索内容

FF16一个都不占,靠着画面、华丽战斗特效和ip招牌在那儿忽悠人

日厂现在就根本没能力做这些东西

你说FF16是jrpg,我看还不如说刺客信条奥德赛都更像jrpg
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发表于 2023-7-11 10:52 | 显示全部楼层
这建议不如改成动画片,至少不浪费我钱买个ps5
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发表于 2023-7-11 10:53 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2023-7-10 17:26
...........主要让你探索城市也没啥必要吧,都要打烂掉的,据点功能有基地了,战斗系统主打还是野外战斗 ...

都没必要啊,搞成啥游戏啊,搞个电影不好么?
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发表于 2023-7-11 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
但有句说句,一周目可以全收集,也没有什么特别恶心卡人的地方,是真的好评。二周目我云了一下只有数值提升和敌人分布变化。我现在最头疼那种一定要你玩2周目才能开新要素,收集,或者流程中要一丝不苟,错了一步漏了一步只能二周目。特别恶心
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发表于 2023-7-11 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-11 11:12 | 显示全部楼层
系统算是铃木的功劳,惟一亮点,小吉的发挥就在于省钱?之前把小吉吹成FF救世主似的结果就这,只能说小田田五五开
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发表于 2023-7-11 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2023-7-11 11:23 编辑

ff16比ff15也就强在小吉没有特别虚假宣传,目前看小吉和小甜甜的实际游戏制作能力压根是一个水平的,吉田只会擅长包装成做完的样子罢了,对游戏内容本身完全没有b数。而且结合他发售前的一些话,我现在感觉他自认为se社内没有比他更会做游戏的人,字里行间都透出一股飘了的气息,16真该给他来一棒才对。
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发表于 2023-7-11 11:27 | 显示全部楼层
如果认为小吉没虚假宣传,那15也不算虚假宣传,起码15什么都不行,钓鱼是真的好玩,dlc补全队友战斗系统也比16这个一眼望到头的系统有内容
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发表于 2023-7-11 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-7-11 11:36 编辑

如果轻度系统线性现代电影化体验是未来FF正作趋势
那我能理解为什么7R一开始找CC2了,.HACK不就是想走这路子


其实FF正作续作其实可以找TRI-ACE深度合作,本社和3A的优缺点是可以互补的
3A从无尽未知到SO4到永恒终结到SO6,采访里北妹3都要给SO7让路,就给我一种感觉——3A一直在给SE本社递投名状(“SE看看我呀,我也能做最终幻想”)
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发表于 2023-7-11 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2023-7-11 11:34
如果轻度系统线性现代电影化体验是未来FF正作趋势
那我能理解为什么7R一开始找CC2了,.HACK不就是想走这路 ...

好像是北濑一开始想做成动作游戏,可能因为这个元素找cc2的吧,后面野村否了,远藤浩贵进se那是另一回事了
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发表于 2023-7-11 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 切丝章鱼 于 2023-7-11 11:45 编辑
培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-7-11 11:22
ff16比ff15也就强在小吉没有特别虚假宣传,目前看小吉和小甜甜的实际游戏制作能力压根是一个水平的,吉田只 ...

吉田虚假宣传可是拉满了,该吹的吹了一大堆落地都没有,什么黑暗成人剧情,什么可探索内容,什么rpg要素,哪个实现了?拿事前宣传的那些整理下,怕不是一堆回旋镖抽吉田的脸
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发表于 2023-7-11 11:44 | 显示全部楼层
拿16踩15那只能说审美能力真的有问题
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发表于 2023-7-11 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2023-7-11 12:13 编辑
切丝章鱼 发表于 2023-7-11 11:43
吉田虚假宣传可是拉满了,该吹的吹了一大堆落地都没有,什么黑暗成人剧情,什么可探索内容,什么rpg要素, ...

这可能就是吉田话术了,他很多只说有,没说自己做成什么样,大家想象中至少有个及格分,没想到压根就不合格。你真把他话拿出来看,很多话确实也没有说满,除了他自己最喜欢吹爆的剧情。剧情的话,现在还有很多吉田粉想要反攻倒算,毕竟吉田只要愿意承认自己审美低下,然后再拉出自我加戏的英文台本,这也勉强可以算是黑暗成人和波澜壮阔
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发表于 2023-7-11 21:15 | 显示全部楼层
意大利面 发表于 2023-7-11 10:08
rpg我个人觉得重要的点

1、完整合理的故事线

ff16的地图设计水平已经是这几年jrpg的地板水平了,但我觉得还是比猴子信条起源那种大平地上撒问号要来的强一点,至少不会让人玩的生理不适
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发表于 2023-7-11 21:30 | 显示全部楼层
这种画面是怎么满意的
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发表于 2023-7-11 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-11 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-11 23:17 | 显示全部楼层
铅笔 发表于 2023-7-11 21:30
这种画面是怎么满意的

我想说对画面不满意举几个日厂画面满意的来。总不能车轱辘欧美那几个把?
而且这游戏你用显示和4K大电视,有没有HDR完全是不一样的体验
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