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楼主: Charizard

[社交卡游] 【明日方舟】国服12号楼 今天你偷菜了吗?3L直达 2.1新年...

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发表于 2024-2-4 16:53 | 显示全部楼层
70天,左下角的要塞的关卡点居然放在火地板上,连点提示都没了……反复SL打掉
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发表于 2024-2-4 17:11 | 显示全部楼层
MAA已经有直接挂牌子点数了,不过章就不要想了()
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发表于 2024-2-4 17:12 | 显示全部楼层
71天,打掉boss,异客来了……岁组合+白面+黑骑士再加个法师有点无敌了……
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发表于 2024-2-4 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
电脑发半天没发出来手机一看发了一堆
感觉现在要想玩的先评估一下三十天和六十天的俩boss能不能打,基本流程按前三十天不去摸千仞关路口练级,打掉俩要塞杀掉30天的boss(吃各种控)——冲掉千仞关攒石头升三级基地,注意路口的那个遭遇战右下是也有石头矿的,然后回头打掉左下那个木头远征点,那里远征不需要花决断点,三本后开后勤,开部署位置,商店买铁升四本,中间攒资源盖个兽栏,清理要塞,杀60天boss——把下面中间的奇遇点了,找个存档后的天数和森蚺说话把那个吞三个的boss放出来打掉,拿到铁的图纸。
送森蚺蘑菇多了会给拿到一个武器给她加攻击力但是我没练,主线上有个物品会加图耶的治疗量。

—— 来自 OnePlus PGP110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-4 17:54 | 显示全部楼层
yj就是蠢,人家游戏大过年的各种福利让玩家过个好年,你游大过年给玩家添堵
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发表于 2024-2-4 17:58 | 显示全部楼层
他们可能还沾沾自喜给大伙过年找了个能玩很久的内容呢
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发表于 2024-2-4 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-4 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-4 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
兄弟们,设定集2到货了
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发表于 2024-2-4 19:06 | 显示全部楼层
13号楼卡了?
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发表于 2024-2-4 19:34 | 显示全部楼层
稍微打了打这次的盐酸…………大脑容量不足等无敌的毛丫丫能挂机的时候再喊我吧
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发表于 2024-2-4 19:56 | 显示全部楼层
我觉得好的设计就是可以靠肝换强度 我就喜欢可以无限制刷级的rpg
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发表于 2024-2-4 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-4 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
为啥四个田就到上限了

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-2-4 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
**坐牢,不玩了

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-2-4 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
7776169 发表于 2024-2-4 15:58
我想起了一个手游
永远的七日之都
这玩意开服的时候

喷了,后来后来怎么解决的
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发表于 2024-2-4 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
7776169 发表于 2024-2-4 15:58
我想起了一个手游
永远的七日之都
这玩意开服的时候

喷了,后来后来怎么解决的
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发表于 2024-2-4 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
7776169 发表于 2024-2-4 15:58
我想起了一个手游
永远的七日之都
这玩意开服的时候

喷了,后来后来怎么解决的
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发表于 2024-2-4 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
通关了,这内容8成都是和第一次一模一样的也太偷懒了吧,这一年都做什么去了,完全想像不到更新内容要怎么提供长期游玩动力,我的感觉就像是玩了 两次的单机单人流程一样

—— 來自 Xiaomi 21061110AG, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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发表于 2024-2-4 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
通关了,这内容8成都是和第一次一模一样的也太偷懒了吧,这一年都做什么去了,完全想像不到更新内容要怎么提供长期游玩动力,我的感觉就像是玩了 两次的单机单人流程一样

—— 來自 Xiaomi 21061110AG, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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发表于 2024-2-4 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-4 21:09 | 显示全部楼层
被yj逆天的寻路系统气晕 两天白打了 任何阵型投入实战前一定要测试一次怪物路径
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发表于 2024-2-4 21:12 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-4 21:44 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-4 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
生稀盐酸出了一两天后不想玩的都maa了,想玩的看高手总结出经验让大伙学了
这时候觉得好玩的人声音变大了,就反咬说反转了是有的玩家太铸币了,弱保软不配玩上强度的动脑游戏
我觉得这不是很合适
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发表于 2024-2-4 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
不打主线缩家里发育才是优解这事有点反直觉
还有靠商店越级买材料升级(商店竟然是下面那排里面一个小图标,新人能找到就有鬼了)比解锁新区域更简单
明白了这几点然后像演算1.0一样爆了所有敌人老窝之后会有好体验,可是试错的过程也太yue了
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发表于 2024-2-4 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-4 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
发现pv3都快过去三年了,说真的五周年该有pv4了,这填坑速度还是太慢了。
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发表于 2024-2-4 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
这龙泡泡玩偶好可爱
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发表于 2024-2-4 23:57 | 显示全部楼层
这个地图大是大了,问题是全是以前的地图填充,完全没探索感,还有这个天气系统纯出生才想的出来的东西,纯恶心人
料理系统改了也没引导,吃一次能顶好多天,吃与不吃战斗力天差地别
打图也是老三样,打石材永远是翼德,麒麟夜刀,多萝西三件套,打资源就决战技
本质上是换汤不换药,然而堆的料都是恶心人的,真的吃屎

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
秦南心 + 1 天气系统铁出生

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发表于 2024-2-5 00:07 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-5 01:27 | 显示全部楼层
25天和60天boss是一定会出来的,只有第二个boss要对话才出来,25天打冲锋官只要升到3本开后勤吃点食物就很好打,60天boss喂3个召唤物也是木桩,第二个boss等到盛季再开出来也是很好打
然后可以卡决断日的存档,3n+1天去打要塞,城镇,无主地,失败回档也方便
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发表于 2024-2-5 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
越来越怀疑这游戏好玩在哪里了

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-5 01:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2024-2-5 01:47 编辑

确实。这盐酸玩的直接让我脑中产生了
为什么要玩明日方舟的不爽感
这整个模式就玩的人很不爽很墨迹。一个抽水泵10木头,一个田十个水30木头,光开局攒二本和四个田都给我整的头大。后面还要整什么石头、铁。每次挖也就挖那破大点,用又要用一堆,**吃屎
章子不要了,奖励也不要了,拿完新干员我就滚
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-2-5 02:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hickrando 于 2024-2-5 02:14 编辑

从肉鸽开始就意识到自己喜欢的不是玩这个游戏而是收集,有研究的功夫更愿意steam启动摸摸和口味新游戏,粥这边完全当集邮以后倒也不会有什么波澜了
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发表于 2024-2-5 02:32 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-5 02:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ravio 于 2024-2-5 03:31 编辑

不是喜欢踩一捧一吗那就踩回来,劳驾吹吹喜欢的手游高难模式是fgo和ba叠盒子吗?gbfe7pcr这类绑定利益的公会战爽到的玩家比pve百分比少2个0吧
我很负责地说其他3个塔防的数值膨胀你不欧出来那么个别膨胀卡歪一堆新垃圾一点都不爽,你粥随便白嫖0潜顶流强度卡,即使缺乏个别卡还是玩家强度远远超过怪的强度啊。更别说御城和魔物娘还是分属性的还超膨
吃几层千年塔的概率高分屎,生息演算和肉鸽当十里坡剑神玩的挫败感还真就不值一提
御城地狱的凹空蝉和千年的总力战都是打十分钟一个失误重打的,尤其御城,千年碾压到一定程度后不会有这个问题。你游即使高难肉鸽也不会精神高度紧张地在“单张图打到最后”出现这类问题,关键操作上至少有子弹时间。当然我还是很希望做个正式的暂停清晰看全局和部署单位的

萨米和生息演算都错在没有欢乐云游难度,但是都想打4结局了还以轻度玩家自居是不是有点既要又要
生息演算的问题就在于定位上做了个策略游戏再配这套rpg塔防是双重小众,正常人玩xcom/三国志(比较接近演算这套)或者文明类hoi类都是最低难度开局还要学上许久,作为手游太复杂了,而且着实应该标一下非重度玩家勿入
尖灭说的进化是词缀细化和多样化,还有不用每天打的超减量。旧商店传接当然是问题不过改了。
至于词缀对应加分这也算问题?那只受到阻挡目标伤害按玩家赋分不得单词缀500分
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发表于 2024-2-5 03:09 来自手机 | 显示全部楼层
对于手游来说复杂就是最大的恶,更别说复杂到最后ui还没法适应这种复杂变得足够高效

拿文明或者p社游戏来拐就不太合适,pc策略游戏这么多年来早就发展出了非常成熟的信息汇总-展示方法论,文明或者p社游戏的游戏数据绝对要比现在市面上的各种财务报表、账单、工资单之类的东西都更好懂。

更别提策略类游戏本身的操作就少得可怜,不会一边要你运筹帷幄一边又让你微操挖矿,而能微操的策略游戏比如全面战争又会大幅削弱策略的部分更偏向战术操作,说白了就是鱼与熊掌不可兼得

舟的设计师恐怕很少自己尝试过在手机上开荒吧,这几年来他们一直在加强游戏复杂的同时很少去改善玩家信息获取能力低下的问题,各种各样的机制小作文读得头大
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发表于 2024-2-5 03:19 来自手机 | 显示全部楼层
合约也是,旧合约相比尖灭有个都非常显著的优点就是它的难度抉择放在手机的一张屏幕内就能很清晰直观地完成,后期tag多了也没超出去多少

而尖灭这个轮换和主体互相联动,tag大组套小项的设计在ui上根本是放弃治疗的,再美妙的策略空间被切成好几个屏幕都很难再让人感觉愉悦了
不过话说回来,我是真没法理解尖灭这个tag组的优越性在哪里,抉择太多太滥,比较现代的策略游戏在面对这种情况时一般应该是换成滑条了
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发表于 2024-2-5 03:20 来自手机 | 显示全部楼层
其他策略类游戏,资源产出基本上都是可以一次操作基本上就不用再管很长一段时间了吧。盐酸这个得来回当帕鲁挖烦的一笔,非可再生资源还得去开图挖…
这复杂了是复杂了,然而是完全多余的复杂


—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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