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[怀旧] 通关了《寂静岭》初代,如今拿出来玩依旧魅力不减

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发表于 2023-7-5 11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近算是用了几个中午的时间通关了初代《寂静岭》,普通难度,GOOD结局。为了听歌下了个存档把GOOD+也给通了,可以说是非常超出预期的作品。玩之前以为会是一个剧情为主的游戏,没想到玩法上依然是PS1时代经典的日式箱庭,但是体验上又因为恐怖游戏题材而十分独特。

我胆子比较小,小时候经常有那种硬着头皮走夜路的经历,《寂静岭》的游玩体验就非常接近这种感受。不得不说箱庭和恐怖游戏真是绝配。箱庭本身是鼓励玩家一个个房间舔图推过去的,而恐惧又驱使着你想要快点找到出口逃离迷宫,于是你就只能硬着头皮在迷宫里找线索解谜。这种越急越找不到出口,逼迫你慢慢来的感觉,我觉得是恐怖游戏最有魅力的地方,《寂静岭》做的非常不错(当然我玩的也少)。

不过要说和同时期的其他游戏相比,《寂静岭》最大的不同就是我没什么二周目的兴趣。一方面是恐怖游戏的心理压力过大,即便是二周目我也不太想回学校医院了。另一方面,如果抛开恐怖元素,它的箱庭和动作系统和《生化2》相比确实是有差距,最有魅力的还是一无所知的时候的体验。

也算是联动最近讨论的火热的JRPG话题,一个优秀的日式游戏在我看来有一点很重要,就是无论你要讲一个什么故事,玩具的部分首先要优秀。对于JRPG来说可能是战斗系统,可能是迷宫地图,对于《寂静岭》来说,就是这几个鬼屋,可能相较于《生化危机2》来说,它的重复游玩价值没有那么高,但一周目那种走两步就开地图,一步一步探索的体验依旧是和云的体验天差地别的。

再说一点游戏的美术,320×244的分辨率在现代显示设备下有种别样的魅力,加上低多边形3D模型,让游戏有种我不知道叫什么,但有点类似于《奥伯拉丁的回归》那种1BIT的美术风格,非常好看。



至于剧情就反而没什么想说的了,挺有意境。我唯一比较难受的是初代应该也算是比较大众的一作了,但各种解读的视频文章真不算多,一搜不是电影就是2代,有的也都是带着起源和3代一起的,十分难受。仿佛看了一部挺火电影后找不到影评,浑身不舒服。

前两年的某款不能提名字的红蜡烛的游戏,我是真的很惋惜,通关《寂静岭》后,有种找到根源了的感觉,也就对它的作死没有那么惋惜了。

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nanoka111 + 2
BunnyFisher + 1
thealoneer + 1 好评加鹅

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发表于 2023-7-5 11:38 | 显示全部楼层
一代剧情太平铺直叙了,找女儿教会指路发现教会是坏人干tmd
一代在恐怖游戏本身上做的是很出色的,学校表里世界的猫柜子,里世界大风扇房间,医院不存在的楼层,最后直接来个炫酷诡异的nowhere
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发表于 2023-7-5 11:40 | 显示全部楼层
好像现在相当多的独立恐怖游戏制作者,都是在追求或者模仿寂静岭一代这种“低多边形恐怖”这种观感的
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 楼主| 发表于 2023-7-5 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 bighand3714 于 2023-7-5 11:50 编辑
UILA 发表于 2023-7-5 11:38
一代剧情太平铺直叙了,找女儿教会指路发现教会是坏人干tmd
一代在恐怖游戏本身上做的是很出色的,学校表里 ...

1代故事就特别像梦里会有的逻辑,见到所有人第一句“你看到我女儿了吗”,无论遇到多么恐怖的场景当时都没什么反应,事后提起来“就像是噩梦一样”。从这个角度讲可能BAD结局更符合故事意境
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发表于 2023-7-5 12:55 | 显示全部楼层
寂静岭1代刚出的时候,我在包机房玩了半小时,然后被那压抑恐怖的氛围给劝退了
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发表于 2023-7-5 12:58 | 显示全部楼层
UILA 发表于 2023-7-5 11:38
一代剧情太平铺直叙了,找女儿教会指路发现教会是坏人干tmd
一代在恐怖游戏本身上做的是很出色的,学校表里 ...

其实还好。。早年大家英文都不怎么样。。。如果不看剧情攻略的话。。其实大部分人未必明白是啥情况  而且就算能看懂文本的话。。。这故事的世界观描述其实还是挺晦涩的。。= =
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发表于 2023-7-5 13:59 | 显示全部楼层
这个系列算是我敬而远之的一个系列,只能看看或者云一下,根本玩不下去,太压抑。
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发表于 2023-7-5 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-5 14:53 | 显示全部楼层
说起来,这个系列后来有没有能分屏双打的?感觉在STEAM上没找到这游戏呢
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发表于 2023-7-5 15:18 | 显示全部楼层
机械神教 发表于 2023-7-5 14:30
我认为次世代一样可以做得好,够迷雾,能见度够低,但是要能勾着玩家前进就可以。

啊....我想起COD19DMZ ...

那就要看BT组最后掏出来的寂静岭2重制版怎么样了......
不过前几天看报道说他们自己都打算放弃“心理恐惧”,走现在市场流行的那种恐怖类型了(我猜类似生7那种jump scare?)
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发表于 2023-7-5 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-5 15:54 | 显示全部楼层
初代寂静岭制作人的《死魂曲》系列也是棒棒哒,至今都是我心中恐怖游戏No1
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发表于 2023-7-5 16:05 | 显示全部楼层
如果对《寂静岭》初代感兴趣的话,我推荐2款游戏,不过这些相对原作都有再创作成分:
一个是GBA上的文字冒险游戏“Play Novel”,表面上看是初代的电子小说版游戏,实际上是一部半再创作作品:游戏也是多结局设置,但只有一两个结局的流程大致是按原版来的,其他结局的剧情都是全新的,甚至跟原作对比过来有很大偏差;更重要的就是游戏新增了以女警作为主人公的游戏(不过跟男主游戏不同的是,女警的剧情不是用第一人称来讲述),这个相比之下基本就是完全的再创作了。
另一个可能让人更为熟悉一些,就是“破碎的记忆”,这个就是完全的再创作作品了,并且从设定上错开了初代明示这是一款全新的游戏。
从这2款游戏多少都能看出当时的制作态度:前者多少说明当年Team Silent内部对这个系列未来的发展也是有分歧的,后者作为欧美工作室接手后的作品,多少是他们对这个系列看得过分透彻的产物。
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发表于 2023-7-5 16:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-5 16:37 | 显示全部楼层
这种马赛克加上抖动多边形让人更有遐想空间,也就是自己吓自己,高清了反而没内味了
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发表于 2023-7-5 17:32 | 显示全部楼层
Mephisto 发表于 2023-7-5 16:37
这种马赛克加上抖动多边形让人更有遐想空间,也就是自己吓自己,高清了反而没内味了 ...

怪物设计上要特别考虑不停触电般抽搐的动画了
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