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本帖最后由 愤怒小二八 于 2023-7-1 11:27 编辑
分别的就是日本人和美国人的不同,因为美国人不是日本人,所以jrpg和crpg不同
为什么只有美国和日本,因为他们两个是世界两大游戏大国,最先研究出了两个技术流派,其他流派都是他们的分支
日本人的分类只有日本的rpg大作和洋game狗都不玩,美国白男分两类是包罗万象的crpg和狭隘落后腐臭的JRPG
因为美国的CRPG是在美国影响力非常巨大的trpg的基础上发展而来的,创作的目的就是为了完美还原trpg的又当爹又当妈累成狗的GM的工作,高自由自由度任务体系和自我代入式基础需求
而电子游戏式这群技术NERD,基于数学逻辑和编程技术而设计的程序,所以crpg早期自带这种技术专家nerd味。不咋好玩,但是很硬核,游戏性是选择的乐趣,而不是战斗的乐趣游戏
制作人都是TODD HOWARD,G胖这类程序员出身的电脑专家
而日本rpg是建立再日本8090年代的消费经济的浪潮之上,被日本的技工设计出来的消费产品,充满了使劲赚钱的商业味
注重的是画面,体验,角色,故事,战斗系统不是根据世界观设计,而是世界观根据战斗系统设计,在可玩性上远远超过美式游戏
日本人本来就没有什么玩RPG的习惯再次之前也几乎没有玩过电子游戏,自然没有任何先入为主的观念
然后游戏内容上是做盆栽艺术,在有限的成本内交出一个完成度高商品,影响成本的选择项要全部砍掉,花了钱的部分要让用户全都体验到,所以必须酷炫
为了扩大盈利模式要卖角色,卖周边,搞多媒体商法,角色必须酷炫美型,卖手办扭蛋公仔布娃娃亚克力吊牌胸针抽卡贴纸文具
日本的游戏制作人几乎没有nerd,全是有美术音乐或者编剧底子的技术工人,一行字代码也不会写,编程找两个大学生就行了,实在不行可以外包给洋人
横井军平,宫本茂,野村哲也,加贺昭三,松野泰己,就没有几个程序员出身的大制作人,游戏公司几乎不会在技术研发上做任何投入
这个时代日本人只玩日本的最好玩的游戏,看不起洋人不知所谓的洋GAME
由于美国电子游戏产业的全面溃败,任天堂大举入侵日本,日本游戏在美国成了游戏的代名词
所有人的美国玩家都在玩日本游戏,虽然jrpg不是他们心中完美的crpg但是画面和体验比他们之前能玩到的东西好的多了
美国的游戏制作人只能退居pc市场蛰伏起来,跟自己的nerd同伴抱团取暖,维持自己的兴趣小组
但是作为消费品来说,日本世界上成了一家独大的霸主,但是在底层的电脑软硬件技术上,日本一直都跟美国有很大的差距
随着电脑技术的发展,crpg终于能够产出nerd们满意的画面和运行逻辑上都完成的商品了,限制于硬件暂时只能在pc玩家里流行
高自由自由度任务体系和自我代入式基础需求,和华丽写实的3d游戏画面终于实现了
直到微软大举杀入主机市场,用机能和资本干爆了日本的厂商,赶紧把这些窝在角落里的的厂商一个一个拉了出来,整个时代进入日本游戏衰弱的时代
很多日本厂商的技术还留在PS2时代,中等厂商的中等规模游戏完全无法对抗使用最尖端技术和巨大资本投资的3A游戏大作
这个时候发达了的白男nerd就发言了,虽然捏着鼻子玩了十年日本的jrpg,但是我们想玩的根本不是这个,而是现在的这种3a大作crpg
所以jrpg和crpg的本质区就在于商业模式
日式内卷,越限制的环境越有竞争力,米上雕花
美式力大砖飞,机能不够环境限制?直接加大性能解除限制,芜湖起飞
随着最近几年电脑硬件又进入了瓶颈,最近几年已经基本上看不到什么画面技术的突破了,日本厂商就又开始活跃起来了
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