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[其他] 现在3A游戏的制作成本已经赶上好莱坞一线大片了

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发表于 2023-6-29 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-6-29 17:02 | 显示全部楼层
盈利水平不如电影
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发表于 2023-6-29 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2023-6-29 17:02
盈利水平不如电影

电影现在也就少数能盈利,暑期这几个大片估计就蜘蛛侠银护能赚,别的都亏
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发表于 2023-6-29 17:04 | 显示全部楼层
制作周期更长,摊下来时间平均开销还是低一点吧?
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发表于 2023-6-29 17:05 | 显示全部楼层
2亿只能拍出黑豹2这种答辩,只能说人类真是浪费到没救。
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发表于 2023-6-29 17:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 米高扬 于 2023-6-29 17:07 编辑

还有一个问题3a游戏制作周期现在已经长达六七年,一个系列作一代主机顶多就只能出一代游戏,真的是粉丝和核心制作人员跟游戏比命长

六七年各种变故还都可能发生,对项目管理更是巨大的挑战
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发表于 2023-6-29 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-29 17:08 | 显示全部楼层
有宣发成本曝光么?有点好奇现在主机大厂的宣发比例。
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发表于 2023-6-29 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
NeverCU 发表于 2023-6-29 17:07
电影现在出一部暴死一部

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

问题在于电影容易拉赞助,游戏最多卖卖独占(还会被骂

— from samsung SM-S9010, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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发表于 2023-6-29 17:08 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2023-6-29 17:04
电影现在也就少数能盈利,暑期这几个大片估计就蜘蛛侠银护能赚,别的都亏 ...

你要算上制作时间,同时开拍的电影数量,后续电影还能上流媒体,这些是游戏做不到的。
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发表于 2023-6-29 17:12 | 显示全部楼层
因为游戏是劳动密集型工种啊,你电影2亿,直接参与人员至少也几千人吧
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发表于 2023-6-29 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2023-6-29 17:08
你要算上制作时间,同时开拍的电影数量,后续电影还能上流媒体,这些是游戏做不到的。 ...

游戏还能上什么xgp ps+呢,当然电影制作时间短是最大的优点
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发表于 2023-6-29 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2023-6-29 17:42
游戏还能上什么xgp ps+呢,当然电影制作时间短是最大的优点

周转太慢了,倒闭的游戏公司比比皆是,电影情况好的多
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发表于 2023-6-29 17:52 | 显示全部楼层
电影的公式都说多久了,票房三倍于成本才能开始赚钱,游戏没听说有类似的说法
但是可以肯定的是成本控制游戏明显优于电影,电影有时候是花钱停不下来了
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发表于 2023-6-29 18:00 | 显示全部楼层
电影投资回报没想象中的高
首先有宣发成本 影院抽成 票房要到成本的2.5倍左右才能回本
另外还要考虑到票房扑街的风险  今年好莱坞惨案一个接一个
相比之下单机游戏更稳定一点  100万销量对应6000万刀收入(不算平台税) 还可以了
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发表于 2023-6-29 18:01 | 显示全部楼层
游戏的收入是显著高于电影的,游戏没有档期限制,只要上线就能一直卖,单价也远高于电影票
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发表于 2023-6-29 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
a24这种刮彩票的公司不是挺赚的么,专拍几百万刀电影,刮到一张彩票就能赚钱,而且赚的还不少 https://www.the-numbers.com/box-office-records/worldwide/all-movies/theatrical-distributors/a24。游戏业就很难复刻这种了
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发表于 2023-6-29 18:10 | 显示全部楼层
Saikou 发表于 2023-6-29 18:07
a24这种刮彩票的公司不是挺赚的么,专拍几百万刀电影,刮到一张彩票就能赚钱,而且赚的还不少 https://www. ...

A24一堆拍烂的电影直接上了流媒体 看都看不到  偶尔出几个爆款罢了。  
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发表于 2023-6-29 18:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 病態極端 于 2023-6-29 18:15 编辑
Saikou 发表于 2023-6-29 18:07
a24这种刮彩票的公司不是挺赚的么,专拍几百万刀电影,刮到一张彩票就能赚钱,而且赚的还不少 https://www. ...

SE啊,刮到尼爾了。
手遊業界好像也挺流行刮彩票。

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发表于 2023-6-29 18:29 | 显示全部楼层
游戏还能长期更新卖dlc你怎么不说,不过主流3a的dlc普遍不会太多就是了
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发表于 2023-6-29 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2023-6-29 17:48
周转太慢了,倒闭的游戏公司比比皆是,电影情况好的多

现在大作盈利情况可比电影好太多了,大作只要有牌子基本就不会亏,电影你看闪电侠能给你亏两亿刀谁遭得住
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发表于 2023-6-29 19:06 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2023-6-29 17:04
电影现在也就少数能盈利,暑期这几个大片估计就蜘蛛侠银护能赚,别的都亏 ...

美国电影收入不像中国电影那么依赖票房,中国电影收入90%依靠票房,美国很大一部分包括碟片分成,流媒体收入,还有各种周边,加起来不比电影票房收入低
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发表于 2023-6-29 19:06 | 显示全部楼层
米高扬 发表于 2023-6-29 17:06
还有一个问题3a游戏制作周期现在已经长达六七年,一个系列作一代主机顶多就只能出一代游戏,真的是粉丝和核 ...

电影制作周期好像还没有这么长
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发表于 2023-6-29 19:08 | 显示全部楼层
jockeyjoestar 发表于 2023-6-29 18:00
电影投资回报没想象中的高
首先有宣发成本 影院抽成 票房要到成本的2.5倍左右才能回本
另外还要考虑到票 ...

游戏也是三倍盈亏线,发行商抽30%,平台抽30%,还有中间流通各种环节成本
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发表于 2023-6-29 19:09 | 显示全部楼层
Duc_d'_Muka 发表于 2023-6-29 18:29
游戏还能长期更新卖dlc你怎么不说,不过主流3a的dlc普遍不会太多就是了

游戏dlc购买用户能有首发用户1/10不,绝大部分都是轻度路人,买了本体就算了,dlc不买的
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发表于 2023-6-29 19:09 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2023-6-29 17:52
电影的公式都说多久了,票房三倍于成本才能开始赚钱,游戏没听说有类似的说法
但是可以肯定的是成本控制游 ...

游戏也是三倍盈亏线,发行商抽30%,平台抽30%,还有中间流通各种环节成本
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发表于 2023-6-29 19:11 | 显示全部楼层
所以手游网游长盛不衰,pay to win,来钱快
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发表于 2023-6-29 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
大小白帝 发表于 2023-6-29 18:59
现在大作盈利情况可比电影好太多了,大作只要有牌子基本就不会亏,电影你看闪电侠能给你亏两亿刀谁遭得住 ...

电影也有牌子,比方说素鸡碟中谍这种基本都是印钞,3A游戏因为创新很保守赔钱例子是少些,但也有圣歌黑妹飘移这种搞了四五年见光死的玩意,如果算上手游那就没法看了,这还没算胎死腹中也能亏上大几千万刀的项目
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发表于 2023-6-29 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2023-6-29 19:15
电影也有牌子,比方说素鸡碟中谍这种基本都是印钞,3A游戏因为创新很保守赔钱例子是少些,但也有圣歌黑妹 ...

然而今年的素鸡已经是亏的了
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发表于 2023-6-29 19:26 | 显示全部楼层
clmd 发表于 2023-6-29 19:08
游戏也是三倍盈亏线,发行商抽30%,平台抽30%,还有中间流通各种环节成本 ...

没有那么夸张,育碧以前财报显示一张游戏利润率实体55% 数字版70%
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发表于 2023-6-29 19:30 | 显示全部楼层
按开发了6年 开发人数500人算 平均每月工资5000刀?主要还是时间太长了吧
要是换成b社的游戏开发这么多年 都是长卖的 不可能只卖个1000w份
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发表于 2023-6-29 19:39 | 显示全部楼层
然而电影也就2小时啊,还是差挺远的
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发表于 2023-6-29 19:51 | 显示全部楼层
米高扬 发表于 2023-6-29 19:26
没有那么夸张,育碧以前财报显示一张游戏利润率实体55% 数字版70%

我不知道怎么算的,育碧前年利润才5%,去年直接亏损了,反正发行商抽30%,平台抽30%,利润不可能这么高
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发表于 2023-6-29 20:08 | 显示全部楼层
clmd 发表于 2023-6-29 19:51
我不知道怎么算的,育碧前年利润才5%,去年直接亏损了,反正发行商抽30%,平台抽30%,利润不可能这么高 ...

育碧全球几万人,光蒙特利尔工作室就比大部分游戏公司人数多了,开的产线多了销量跟不上亏损不是很正常?至于发行商抽30% 平台平台抽30%,这个问题,一些重要第三方在平台权利金上是有优惠的,这次ftc询问里也提到动视要求索尼减少权利金,索尼照办了,另外育碧自己就是发行商,数字版70% 实体版55%很正常吧
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发表于 2023-6-29 20:22 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2023-6-29 17:08
你要算上制作时间,同时开拍的电影数量,后续电影还能上流媒体,这些是游戏做不到的。 ...

游戏只要出了整个世代能一直卖。
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发表于 2023-6-29 20:27 | 显示全部楼层
电影亏了后续还能慢慢运营回血
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发表于 2023-6-29 20:33 | 显示全部楼层
然而传统游戏开发人员的收入
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发表于 2023-6-29 20:36 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-29 20:49 | 显示全部楼层
要算利润都不比不上氪金手游,这个才是真比贩毒赚钱多了
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发表于 2023-6-29 21:15 | 显示全部楼层
clmd 发表于 2023-6-29 19:51
我不知道怎么算的,育碧前年利润才5%,去年直接亏损了,反正发行商抽30%,平台抽30%,利润不可能这么高 ...

育碧自己就是发行商啊
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