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[PS4/5] 决战前扫完图了,随便唠唠FF16

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发表于 2023-6-27 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 白河响剑 于 2023-6-27 16:01 编辑

隔壁爆典太多已经被当靶子使了
这几天也是一边连麦骂一边推,就当做是写给朋友的安利文了

1、剧情
——大家都以为是抛弃王道传统谱写黑暗成人新篇章,实际则是黑暗成人开头逐步走向传统王道
个人觉得王道故事虽然套路固定但又充满乐趣,一定情况下类似无双:同一个故事/模版,不同作者来写,细节差异会让人感受到不同的体验。大家都知道典韦会为了掩护曹操而死,但不妨碍我期待这次典韦怎么死(典韦:?)
16的剧情整体跳脱给人一种重点剧情写完后想个法子把各个重点连接在一起的感觉,而这个连接方式很廉价
而日系常用套路这次又写的不怎么好
比如反派嘴炮精神攻击,随后被同伴拉回现实重新确定目标
这块就处理的很怪,好比老板对你说“你今天进公司先跨的左脚,怎么能这样呢”,你就开始消沉
“我怎么能左脚先进公司呢!!!!!”

写出亮点的角色很少,大部分笔墨放到了后期支线里
一开始以为弟弟拿的女主剧本,结果弟弟是小三,狗子才是真女主
而所谓的女主通篇只会克莱尔!克莱尔?克莱尔!克莱尔?

主线流程是一个固定的流程:章节开始清杂,道中清怪,召唤兽大战
对部分人来说是一种过山车体验,为的就是看最后到底给个什么召唤兽演出,能怎么个爽法
结果某人直接没做召唤兽战......

2、任务设计
——玩的越少体验越好,可以做得更好,但不做
个人认为支持玩家去做支线的驱动力,可大致分为三种
文本内容:对世界以及个人进行剧情补充
实质奖励:对玩家自身进行提升
纯乐子:相较文本内容而言不那么严肃,文本也好剧情也罢,带给玩家快乐
16的主线穿插着大量前期支线水平的内容
而前期支线在RPG部分精简的前提下,处于一种无文本内容、无实质奖励、无乐子的注水内容
这就导致了玩家在做了几个支线后会丧失驱动力,而类似的支线还会在未来主线中出现
这么一套下来很容易对后续的支线产生了期待,也是不少人错过陆行鸟、角色个人支线的缘故
那么回到越少体验越好这块,支线确实是来回就这么几种样式,那有没有办法做得好
当然有,比如实质奖励的如龙天启,你做了你可以找点乐子顺便获得新技能,你不做也不影响你正常通关
又比如16后期的角色支线,就是典型的文本内容,运镜,文本一个不少,对角色补完有重要作用
是的,即便和自己比,后期16的支线都比前期质量高不少
那16的主线设计完全可以在一个阶段开始时用部分支线替换掉跑腿,给玩家抛出一个引子,即直球说明上一章节结束后世界的变化,也留了个小疙瘩吸引玩家去做支线的下半章
这样也能让支线尽早结束而不至于最后决战前四处跑腿毫无危机感,仿佛15国破家亡王子含泪钓鱼

3、RPG
——高举创新之剑一刀砍掉RPG
属于是想精简但又不砍完,留着一口气吊着
装备制作、强化、道具、等级等要素没一个躲过刀
前三者在体验过两章后就会意识到:装备制作没必要,因为过关材料的紫武最好;强化没必要,因为紫武最好;道具宝箱没必要,因为给的东西用不掉
这直接导致玩家失去舔图驱动力,舔图并不会产生太多正反馈。不会期待宝箱有什么,因为怪兽牙比我一整年玩的游戏所有材料都多;不会期待路边光点是啥,因为那是克莱夫都会惊讶的2G
玩家自身成长不明显,开局一套倒地1W是在刮痧,中期一套倒地7W是在刮痧,后期一套倒地15W还在刮痧
30打45恶名是在刮痧,50打40恶名还在刮痧
这个武器做不做我都在刮痧,这导致恶名精英也缺少驱动力
结果拿到最终武器还在刮痧......

4、召唤兽
——业界T0,但能更好
整个16的感觉就是为了召唤兽大战而包了饺子,写了点东西让各个召唤兽串起来
如果没有中途来的铃木真不知道能整成什么样子
新的召唤兽战解锁部分新功能,打起来多少有些新鲜,泰坦巴哈更是两个高潮太特么劲爆了!!!
打的时候和连麦的朋友哭诉到“战神5特么的就是缺少这么个场面!哪怕只有一个!!!”
战神诸神黄昏自己受到冲击点了根烟暂停游戏和朋友哭诉一小时的场面历历在目
看得出为了迎新QTE做的过于简单,键鼠两个,时间长,缺乏刺激感
明明业界已经有一个老玩家看手速,新玩具放轻松的QTE设计
是的 我说的是索尼蜘蛛侠,普通、去掉长按、全部去掉,可以说是服务所有玩家的完美QTE设计

另外召唤兽部分有一个和常规战斗同样的毛病,刮
大场面一次两次很新鲜,三次四次能接受,五次六次流程就拖的太长了
屏幕几万几万的数值疯狂再跳,一看血线微微跳动就很出戏
而说到出戏就不得不提终章的多人共斗了,亮血条时以为是类似前期的车轮战,要正式开打了
结果QTE没几个,还生怕玩家不知道破不了防一样,0疯狂的跳
真不如某人劈海纯播片看个爽

5、其他细节
三段速移动,三段很慢,野外有四段加速却不能主动触发
四段加速遇怪减速,鸟遇对话减速
章节开始弹窗,任务开始特写,任务道具递交有选择,任务结束弹窗,战斗结束弹窗,升级弹窗,支线结束前伸手递交X2
前期支线怪到家门口NPC走路前往,后期支线同情况NPC会跑着去了
攀爬断层,贴墙跑等是单方向脚本,同样高度的台阶一个不能跳一个爬上去令人印象深刻
但凡去了基地后面的区域,会前面最快的方式是大地图传送
很多没必要或者可以做得更好的地方,不清楚为什么要这么处理,不在意还好,一在意就会脑壳痛

6、简评
——FF的水星魔女
作为曾经的金字招牌,接连翻车后需要一作来拉新维稳
个人看来想的只是拉新
那都这样了为什么我还要去玩,因为FF是我的白月光,骂归骂,下次还买
真贱啊()

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发表于 2023-6-27 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
这么一说就很想看水魔vs吉rpg谁更烂的投票
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发表于 2023-6-27 15:57 | 显示全部楼层
话说,水星魔女的收视率、销量到底如何? 达到日升预期了吗
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发表于 2023-6-27 15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 毛利提督 于 2023-6-27 16:05 编辑

水魔整天拉铁血垫背挽尊,问就是碟片虽然不行但卖胶销量超预期,故事再烂也烂不过希望之花和冈钉(结果裤兜里掏出个卫星炮);问就是我就是挽回口碑的
ff16整天拉ff15垫背挽尊,问就是我虽然rpg要素不行但战斗系列第一,故事完整好过烂尾(虽然这个完整着实打个问号,后期那个展开真的比烂尾好吗);问就是我就是挽回口碑的
但是不是真能挽尊,难说
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发表于 2023-6-27 16:00 | 显示全部楼层
罐子 发表于 2023-6-27 15:57
话说,水星魔女的收视率、销量到底如何? 达到日升预期了吗

水星魔女销量是不用担心。
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发表于 2023-6-27 16:02 | 显示全部楼层
罐子 发表于 2023-6-27 15:57
话说,水星魔女的收视率、销量到底如何? 达到日升预期了吗

碟片非常一般,但是主角机胶卖的非常好,日本网民讨论度也是TOP级别的,日升肯定是非常满意的,超出预期了,毕竟根本目的就是拉回点风评,卖胶卖得好还有话题度这三点,都达标了

你要说质量或者商业上是神作,那肯定得很深的滤镜了
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发表于 2023-6-27 17:29 | 显示全部楼层
好坏都这样了,爱得深沉,想想下一作自己都要老了,缺点什么的都无所谓了
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发表于 2023-6-27 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
毛利提督 发表于 2023-6-27 15:59
水魔整天拉铁血垫背挽尊,问就是碟片虽然不行但卖胶销量超预期,故事再烂也烂不过希望之花和冈钉(结果裤兜 ...

有人敢说战斗第一?
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发表于 2023-6-27 17:40 | 显示全部楼层
Mr.Hopp 发表于 2023-6-27 16:00
水星魔女销量是不用担心。

水星的谷子和胶(只限主角机)卖的非常好,不过碟子之类的确实不强,放在破壁满地跑的高达里确实是倒数的
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发表于 2023-6-27 18:00 | 显示全部楼层
奥丁没做召唤兽战真的无语就那么一小节召唤兽战
可能是前期把奥丁逼格抬得太高了
而且奥丁这个斩铁剑究极奥义:斩铁巨剑 我实在是蚌埠住
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