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本帖最后由 渐近自由 于 2023-6-26 08:43 编辑
FF16的内容一目了然:几场酷炫召唤兽大战播片,以及努力把时长拉到30小时的摆烂部分。 虽然小吉说本作不是RPG,但依然能看到很多经典RPG的影子,特别是前史克威尔员工高桥哥哥的异度系列。近期也可以看到很多将FF和XB系列进行比较的评论。二者虽然核心玩法完全不同,但游戏体验上却有一定相似。
战斗上,不考虑填数用的被泥头车直接撞死的小怪,几乎所有精英怪的流程都是削韧到怪物倒地开始打桩,叠HIT数然后打爆发, 十分类似XB2和XB3一周目战斗流程。大部分精英的前摇都很明显,少有快慢刀,一直闪避也没什么惩罚,而且一半时间在打木桩。普通攻击只有剑和带火的剑。虽然六个技能槽位自由选择,但在获得奥丁之前战斗模式基本没什么变化。。一周目流程作为ACT肯定是严重不合格的,反倒是作为一个线性短流程包含大量播片的RPG来说问题不大,主要的槽点也集中在RPG玩法本身上。XB2时虽然大家喷过一直到终章前还在解锁新战斗内容,但从中期开始也是以挂球开chain打桩为主,好在XB2有数十个角色以及充足的战斗外玩法支撑。然而F16战斗以外的的RPG部分却难以形容,因为它根本不存在。完美的FF16有着0自由度的流程选择,0地图探索,0宝箱奖励,0装备系统,0内容收集,0成长,0建造,0队友, 0中之0。在ACT纷纷转型ARPG的今天,还能玩到一款如此纯粹的游戏,可以说是遗老的福音,可惜它ACT内容并不及格。
剧情:重点聊聊剧情上的问题。本作的剧情真的只是为了把几段召唤兽大战粘在一起,本来是不该有太多期待的(我甚至觉得出于宗教或者政治或者演出的问题,没有跟希瓦的战斗,是女主没存在感的原因之一),但这不是剧情不行的理由。- 本作的主线基本流程是男主国破家亡,当了十三年奴隶,有一天出任务刚好遇到了童养媳女主,刚好一起被反抗军领袖希德救,加入反抗军,找十三年前的杀弟弟的凶手,发现凶手是自己后失去了目标,被希德灌了鸡汤一起去炸水晶(类似FF7炸炉子),然后希德牺牲了。五年后自己成了反抗军老大,然后接着炸水晶,炸完了发现自己是天选之人,还有个幕后黑手伪神。把伪神干了结束。其中女主被抓三次,弟弟死了活了又终极牺牲。从中期开始前边重点铺垫的四国政治部分只活在ppt里,主线花巨大篇幅描述男主的身份认知,以及搞破坏活动。伪神这边设定基本就是跟xg,xb1一样,世界是造物主为了自己造的,人的目的就是给造物主牺牲巴拉巴拉,但真相基本都是他自己自爆的。支线:去哪杀几只,然后给点完全没用的钱和道具。
- 本来是随便写个爽文就好,不知是否是FF14 4.0的反抗军剧情被诟病很多,明明是经典的王子加入反抗军的开场,却在中间直接套了个诺斯替的壳,开始玩世界真相,存在主义,自我认同,真成了写给高桥哥哥的情书(甚至还有xb3监狱余兴情节)。可能是必须拯救世界之类的大人的要求,以往的FF不乏剧情的撕裂,像FF9和FF12,当然后者也有制作上的原因。但FF作为量大管饱的系列,剧情上的撕裂是不影响你讲好一段故事的。到FF16这里,制作和玩法上难以支撑量大的前提下,同时想讲好多段故事(以及日式政治戏),再拯救个世界的目标从根本上就是不可能实现的。。即使不考虑其中的多个都合,主角的身份和目的,行为和动机都是严重割裂的。主角既是王子,又是天选之人。王子对应复仇和国家政治线,是前期重点笔墨的部分。主角有自己的召唤兽,还能吸收其他召唤兽(游戏机制部分),是天选救世主,跟造物主伪神敌对。所以主角干了什么?被救前安心当奴隶,被救后后帮希德炸水晶。为什么炸?因为希德想炸。他身上叠了很多身份,但从头到尾只干了反抗军的事,队友也全是反抗军,连吸收其他召唤兽也是伪神安排的。明明是大男主的剧本,男主本人却是个木偶。像游戏内一样,成了名副其实的希德二号。
- 再来说说为什么高桥哥哥做得好。诺斯替的体系本身是极为适合RPG的背景设定,是xg, xb系列的核心,像WOW和不能说也有大受好评的应用。高桥哥哥的方法论就是一个超越性的主角配上一个荒诞苦难(但很漂亮好玩)的世界,主角直面世界后,不断的旅行,不断地反抗的过程中认识自己,认识世界,直到自己有改变世界的动机和能力,最终超越这个伪神建构的世界。游戏流程全程随着对世界的认知展开和变化,也为这一目的服务。最后把所有矛盾集中在伪神和虚伪的体系上,打个boss一劳永逸。FF16在讲清楚国家争斗,男主的身份之后最后加一段伪神的内容,类似FF9,也不是不行。结果它核心是搞这一套,又没有足够的世界内容和游戏体量作支撑。你干的事情,打的敌人对你认识世界毫无帮助。世界的真相靠自爆。主角遭受了苦难是因为他妈是个疯子跟世界没啥关系,而且他妈在经历一串可以载入史册的弱智政治戏后自尽了。反抗军没有思想指导,推翻奴隶制靠破坏活动。你打那么多召唤兽只是别人骑脸。给人的感觉像XB1,修尔克离开殖民地突然开始去机神界搞爆破。炸完车间打了几个有脸机器人,然后赞扎跳出来自爆了。当然同样的流程长度xb1还没进机神界呢。虚无的我们进行了虚无的冒险和虚无的战斗,最后打完cg说未来是光明的。
XB系列和曾经的FF都是量大管饱的JRPG的代表。但本作不管是玩法还是剧情上可以看出主要的限制都在制作规模上。FF16的核心玩法难以支撑一个较大体量的游戏,而且这种体量下剧情没做成类似神海美末的**,而是保持了FF的叙事传统,甚至加了跟内容格格不入的诺斯替体系当核心。梦里啥都有,拓展召唤兽技能槽位和技能数量,强化装备系统,拓展三分之二以上的剧情内容,删除大部分难以理解为什么存在的支线。可以说本作短板能用DLC救回来的可能基本不存在。 |
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