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楼主: 芷雅居

[青黑无脑不要游戏只求一战] 有没有首发ff13和15的玩家分享一下当年首发的心路历程

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发表于 2023-6-24 17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 红丽 于 2023-6-24 17:48 编辑

13 15  16都首发的路过
13印象里是角色太不讨喜了,那个主角团的关系很奇怪,还有就是我很不喜欢女性角色扭屁股走路,,,难受
13—2反而因为男女主角色还不错就玩的挺开心
15地图太空了,跑地图体验极差,开车移动全程没有乐趣,加上迷宫贼烂以及没有城市非常不喜欢
16,,,开了个头觉得不咋地回去继续王国之泪了
感觉现在买ff纯粹是怕se倒闭……哦15我觉得剧情比13没有好到哪里去
13是各种露西莫名其妙,15圣母男主也是恶心到爆炸。。。
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发表于 2023-6-24 18:18 | 显示全部楼层
作为天幻的老人,我本身对最终幻想系列还是很有感情的。
自从能自己负担以后基本都是首发。
最终幻想这系列国内从来都是挺招仇恨的。
FF13我一开始是很愤愤不平的,当初刚发售时铺天盖地的批评之一居然是集中于雷电某个过场里的手的多边形低模。就是俗称的方块手事件。用现在的眼光来看确实是吹毛求疵了,这不过当时的FF系列一直以优秀的美术和画面标杆著称。这个方块手正好给黑子们一个狂欢抨击的理由和宣泄口了。
当然13游戏越玩到后期自己对游戏的期待就越来越下降也是真的,主要是故事的云里雾里和各路角色的不讨喜给人带来的观感的下降。打到大平原时的激动也迅速地被结局的草率和不完整给整的好久缓不过来。

14是第一批首发美服的玩家。还是用的PS3 XD但是有wow珠玉在前,FF14的前30级体验缺乏可陈,加上网络延时的原因体验很不好。尤其是还是玩的召唤,一条卡邦库尔从头打到尾。体验挺难受的。

15是买了FF零式玩了demo的,当初的感觉也和16这次一样,成品肯定稳了。首发的还是国行典藏,实际游戏体验下来不能说不好玩吧,但是那种哪里都透着别扭的感觉也是贯穿始终。15的大场面BOSS战我还是第一批录屏上传B站的。但是玩到诺克提斯沉睡到中年往后的剧情也是各种摸不着头脑。通关以后再看到SE宣布的一系列衍生作品才意识到不是自己的理解问题。也断定了SE失去了讲故事的基本能力。。。

FF7RE没什么好说的,S1我是第一批发感想和解读的,可以说没有7RE一记强心针。这次的FF16也不会有这么大的期待。
但是感觉这次又被背刺
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发表于 2023-6-24 18:24 | 显示全部楼层
13看着完整,然而第一次玩塔🐎的是个每个字都认识,和在一起不知所谓的东西

15就别说了吧,纯粹的垃圾站都不想回收的东西

所以这次我对16非常满意
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发表于 2023-6-24 18:26 | 显示全部楼层
ff13是我第一个真的飞盘的游戏
虽然是5元版
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发表于 2023-6-24 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
13我觉得蛮好的,除了那个正太太烦人,bgm到现在还能随口哼出来,墓碑boss相当带感,打得手心出汗,离白金只差刷那个狗屁能量块还是啥,反正爆杀巨象就是不出,最后放弃了
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发表于 2023-6-24 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
我印象中13出来争议就很大了,前中期都是一条道走到黑,既没有传统意义上的迷宫也没有城镇,剧情人物谜语,背景交代全靠字典,前中期战斗大部分只按圈圈,后期终于进了大地图有了支线任务结果任务交接全是石碑连个NPC都没有,如果只奔主线进下一章又会面临陡然上涨的难度。这么数起来好像比现在16的批判还要严重,不过我觉得13还是凑合的,大概是因为借来的盘
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发表于 2023-6-24 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
13当时还为了试玩版特地买了ff7ac的bd。还对水晶神话仔细看设定。路希,帕鲁丝,法鲁西,女神/琳泽/帕鲁丝三神等。当时第一版还没中文,生啃日文版还特别费劲,帕鲁斯的法鲁西选中的路希简直要了老命。
2+2分头走部分还有那么点意思,至少比起现在1516来说至少能感到13是在给出空间塑造人物的,外加13独一份的美术/世界科技设计,前期到了hope家—见中村悠一-6人团聚体验都能说可以的(虽然已经感到**的问题了)。下帕鲁丝还有探索感,之后就有点一泻千里了,漂亮hso的女副官熬的一下就没了。
ff13-2作为中型游戏除了结局以外的部分还挺满意的,甚至在整个游戏范畴上比ff13-3舒服。
另外就是13最强的地方在于浜涡正志属于真正给人留有印象过了十几年仍能在脑子里回响闪光,女神的骑士,桑瑞斯水乡这些曲子的。

15问题就太多了,和将军找第一把剑的时候就感到乏味了,找雷神简直一个凑数,就不提逆天的13章和后面了。

个人来说12和dq11的地图其实对于jrpg算是一个很好的解了。1316都有点直接放弃地图,15在开放世界上又没有给出一个好的结果。
rpg系统方面13至少做了努力,初版还不够成熟,-2在宝可梦上提供了很强的可玩性(就是太肝,当然流程也给了无敌的白种子),-3衣服提供攻击技能这一点也是有趣味的。15整体系统就很暴走,16压根没有什么有意义的角色成长。
还有一个是jrpg独一份的青少年懵懂谈恋爱味,ff从12开始就抛弃这点,后面就算写了也是一言难尽。这方面甚至ff7re在新ff里是最强的。
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发表于 2023-6-24 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
tasuku 发表于 2023-6-24 18:26
ff13是我第一个真的飞盘的游戏
虽然是5元版

在日本见过最便宜的ff13(当然是正版)只要10日元,那个真是飞着也不可惜啊
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发表于 2023-6-24 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
tasuku 发表于 2023-6-24 18:26
ff13是我第一个真的飞盘的游戏
虽然是5元版

13是真的辣鸡,相比来说,15的第一张图我觉得还行,就是后面太拉了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2023-6-24 19:33 | 显示全部楼层
FF13出来的时候一开始打的日文版,发现看不懂,以为是自己的日语水平太差。然后换成中文版,发现...还是看不懂...画面无敌...雷霆不讨厌也不算喜欢...只能说我更想要个帅气的男主...白雪完全不对味...但当时还有V13可以期待...所以觉得FF13作为前菜也还行 。
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发表于 2023-6-24 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2023-6-24 18:18
作为天幻的老人,我本身对最终幻想系列还是很有感情的。
自从能自己负担以后基本都是首发。
最终幻想这系列 ...

我觉得不光是se失去了讲故事的能力,我觉得目前日本所有jrpg系列都失去了讲故事的能力,全都在做地图,做画面,做战斗。别说是讲好一个故事,连讲一个完整的故事都做不好

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2023-6-24 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
07年的时候第一次去日本,正好是tgs时期,第一次去了se小黑屋,ff13,VB,agito的预告片直接震撼到尿了,虽说ac蓝光里带的13试玩版没玩明白,还是愉快的首发并且立刻打通了,里面不知所云的剧情确实有点那个,但至少玩的过程还是很开心的,而且日本市场ps3的表现确实因为mgs4和ff13的发售开始好了起来,然而没想到这就是jrpg最后的辉煌了,接下来几年眼瞅着se从jrpg甚至日本游戏扛把子变成了手游大厂,jrpg也变成了废萌当道的二线游戏类型,直到16年在日本出差看到ff15开始预定的海报,还是小振奋了一下,毅然首发买了国行,虽说后味不咋地,至少玩的过程中还是很开心的,还第一时间白金了…至于这次的ff16,我甚至还没有ps5,也是第一时间买了盘(正好看到小伙伴昨天回国的消息,前天让她帮我去买的),真有你的啊SEさん

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发表于 2023-6-24 19:43 | 显示全部楼层
飞侠小黑 发表于 2023-6-24 19:40
我觉得不光是se失去了讲故事的能力,我觉得目前日本所有jrpg系列都失去了讲故事的能力,全都在做地图,做 ...

要是真的有一个画面好地图好战斗也好的游戏我就信你了
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发表于 2023-6-24 19:44 | 显示全部楼层
飞侠小黑 发表于 2023-6-24 19:32
13是真的辣鸡,相比来说,15的第一张图我觉得还行,就是后面太拉了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android ...

ff15我他妈的买了ps的皇家祖国版和xbox的皇家版
我是觉得还算凑合了
但是对于ff来说还是不够
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发表于 2023-6-24 19:46 | 显示全部楼层
13没首发,后来捡了不到100的PS3版,不过也没玩完
15是因为国行
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发表于 2023-6-24 19:50 | 显示全部楼层
飞侠小黑 发表于 2023-6-24 19:40
我觉得不光是se失去了讲故事的能力,我觉得目前日本所有jrpg系列都失去了讲故事的能力,全都在做地图,做 ...

没这么觉得。
P5,风花雪月,八方旅人,星海6,如龙7,FF7RE。故事都不错。
还有我虽然不玩的XB系列。讲故事的能力我觉得是没问题的。
但是FF系列这种越是要贴近真实的作品就越不适合用传统日式作品的风格台词节奏来讲述故事了。
越拟真越严肃,对于世界细节的把握就必须更严肃更认真更符合逻辑。FF16很多别扭的地方就是这一种差异感带来的。
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发表于 2023-6-24 19:54 | 显示全部楼层
对了,在15上市的前一年有个游戏叫XBX,没有对比没有伤害
15的所谓开放世界地图设计在它面前犹如小丑一般
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发表于 2023-6-24 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mires 于 2023-6-24 20:37 编辑

13给人的感觉就是讲故事能力太差,什么路希上界下界茧,故作神秘不说人话,玩的我一愣一愣的。战斗系统也是垃圾,还被仙剑6抄袭了,金玉其外败絮其中的典型代表。音乐和画面倒是不错,特别是水乡那首曲子,配合场景真的是灵动唯美。迷宫就没啥好说的了,一本稻的代表作。总体来说不太行,我个人打7分。
15就更加一言难尽了,应该是我玩过的最差的开放世界了,真就是空空如也开跑车兜风看景色。不过胜在战斗系统有点意思,剧情虽然很多地方都有点生硬但起码能看懂,最后王座决战那一段做的也挺好。总体来说还凑合,我个人打7.5分。
16正式版目前刚打到回故乡那一段,感觉还不错。支线任务目前完成了4个,虽然弱智但数量不多,完成起来也不怎么费时间。战斗系统妥妥好评,召唤兽大战虽然华丽不过核心思路是老战神那一套,跑图和打小怪比较单调,剧情发展和人物演出截至目前我还是满意的。看得出来本作也是在向轻度玩家靠拢,这是整个业界的大趋势,老ff那种要对系统配装进行仔细研究的游戏估计以后不会再有了,跟塞尔达的传统大迷宫一样,都随着时代逝去了。暂定8.5分,后面发现硬伤再作修改。
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发表于 2023-6-24 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
13有系列垫底在我眼里是玩过游戏最垫底的剧本。15则是战斗系统无脑加剧情不完整扣分。16个人觉得综合素质比两者强
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发表于 2023-6-24 20:27 | 显示全部楼层
飞侠小黑 发表于 2023-6-24 19:40
我觉得不光是se失去了讲故事的能力,我觉得目前日本所有jrpg系列都失去了讲故事的能力,全都在做地图,做 ...

我觉得dq11故事挺好啊
支线也很好,而且我一直很喜欢dq得一点就是支线让人会心一笑的地方非常多
我最近几年传统rpg玩得最开心的就是dq11
你说地图战斗确实是就那样了,但是我还是觉得如果jrgp都能有dq11这个水平我会很开心。。。
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发表于 2023-6-24 20:32 | 显示全部楼层
13嘛

个人是和PS3主机一起购入的日版首发,我记得当年在游戏店买的,500多的盘吧

自己玩觉得还好,虽然确实很**,前期战斗很无聊,但还是玩的挺高兴的

那会没怎么上网,后来才发现大家都是喷,而且盘的价格掉的哟……当时的学生党十分肉疼
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发表于 2023-6-24 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-24 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccow 于 2023-6-24 20:45 编辑

首发13【一+本+道】到13章,道中体验十分无聊,故事也只记得马陌路魔音灌耳,逛到狼牙香菜老家没啥共感。捏着鼻子通了关,之后的衍生作都是开了个头,没能坚持到通关。之后好多年过去了,15终于发售了,开放世界加动作性加强的系统那是十分期待,必须首发,玩到火车靠站那一章,剧情和地图一样假大空无聊透顶,鸽了鸽了。首发16,想想动作系统好像很棒的样子,只要故事没大问题,应该可以的,问题是玩到现在我感觉在看舞台剧,不是在玩RPG。老任为啥这么强,人家在齐心合力打磨游戏,SE这边制作人来来去去,是在玩票吗。
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发表于 2023-6-24 21:07 | 显示全部楼层
我可能是泥潭极少数对ffxv爱得深沉的人,干净明艳的3A水平日式幻想风开放世界独一家,深入大地图的各个边角偶遇意想不到的巨兽也特别惊喜,阳子阿姨发挥稳定配乐极佳,首推菜单曲《Somnus》、闲逛曲《Wanderlust》和水神战《Apocalypse Aquaries》,终章诺王苏醒数载后重返空寂黑暗的Insomnia时又颇有“欲买桂花同载酒,终不似,少年游"的怅然,接受宿命站在王宫向三个旅伴告别时说出当年父亲告诫的那句”要抬头挺胸地活着“时的传承感醍醐灌顶
但支线空气墙和存在感稀薄的露娜确实是硬伤
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