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[多平台] 暗耻三国志系列投票

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发表于 2023-6-22 02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
多选投票: ( 最多可选 3 项 ), 共有 418 人参与投票

投票已经结束

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0.30% (2)
1.82% (12)
1.97% (13)
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0.76% (5)
2.42% (16)
3.48% (23)
13.16% (87)
14.52% (96)
24.96% (165)
0.91% (6)
3.63% (24)
9.23% (61)
17.70% (117)
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本帖最后由 教练 于 2023-6-22 02:21 编辑

简单粗暴。
多版本的,投最喜欢的版本就好。比如你喜欢pc版本的三国5但是讨厌ps版。
欢迎陈述理由,夹私货,和推荐玩法
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发表于 2023-6-22 02:20 | 显示全部楼层
能不能给个酱油通道啊
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 楼主| 发表于 2023-6-22 02:22 | 显示全部楼层
超纯锑 发表于 2023-6-22 02:20
能不能给个酱油通道啊

加了
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发表于 2023-6-22 02:26 | 显示全部楼层
91011组成了我对三国志系列的所有印象
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发表于 2023-6-22 02:34 | 显示全部楼层
投了10、11、14
9是我入坑作,但那时候还小,玩了没多久后,我哥在电脑上装了10代,就开始跟着玩10了。几乎整个初中时代都在玩三国10,在没有互联网也没有攻略的情况下,自己摸索出了几乎所有的要素。
11也是玩的最多的一代,也是最喜欢的一代。
14是经过12和13的失望后,又能重拾这个系列,玩了几百小时。
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发表于 2023-6-22 02:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 02:41 来自手机 | 显示全部楼层
单选11,兵种克制,武将个性,战棋的同时大地图战略,城间移动真实地形而非连线,城外种田,对我来说就是最想要的三国志11,不完美但足够好
14也还好,但是没有11那么好
而且11因为无敌的某修改器的存在,有着太多优秀的改版和剧本了,还有那个堪称remake的棒子改版,足见玩家对311这个系统的热爱
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发表于 2023-6-22 05:01 | 显示全部楼层
入坑是7,所以下意识就觉得三国志该是角色扮演
玩的最多的是8
9 10 11的时代反而没啥感觉了,都是浅尝辄止
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发表于 2023-6-22 07:01 来自手机 | 显示全部楼层
这种不公平啊,比如311,很多人对311的印象本身就是来自魔改加强版本了,印象分起步就是8分。
这起跑线就不一样……

—— 来自 samsung SM-G9980, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-22 07:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
14票数还不如10,深感三国志这个IP已经没落了。出了这么久也没见有什么大型MOD。
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发表于 2023-6-22 09:10 | 显示全部楼层
7 8 10
我就喜欢在slg里面体验rpg的感觉
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发表于 2023-6-22 09:11 | 显示全部楼层
谢枫华 发表于 2023-6-22 08:53
14票数还不如10,深感三国志这个IP已经没落了。出了这么久也没见有什么大型MOD。 ...

主要原因是修改器太少了。
很多所谓的mod其实就是用修改器替换数据和图片,没人做出功能强大的修改器,自然没人做mod。
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发表于 2023-6-22 09:23 | 显示全部楼层
系列我没玩1、2、3、6。
现在还能玩下去的是5、7、10、11、13、14。
我这个人扮演里最好玩的是13。传统里11略胜14,有修改器加分因素。

泥潭我敢说90%的人根本都没玩明白13的系统。我还是重复以前的话,不喜欢没问题,口味这东西没法改变别人也管不着。非要装理中客说这有问题那有毛病,就好像自己喜欢篮球不喜欢足球,非要喷足球这有毛病那有问题,不如篮球这好那好,被打脸就活该。
在其他地方,13相当受到欢迎,尤其是很多系列新粉丝,比泥潭老害想象的受欢迎多了。

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发表于 2023-6-22 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 09:44 | 显示全部楼层
我选38,个人武将视角很舒服,也是玩得时间最长的一款
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发表于 2023-6-22 09:46 | 显示全部楼层
只玩过13,很喜欢孤城破局的时候靠操作打换家的快感。
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发表于 2023-6-22 10:13 | 显示全部楼层
投之前还以为很少有人会选10,没想到还是遗老多啊,三国志也成了游戏王火纹的形状了
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发表于 2023-6-22 10:19 | 显示全部楼层
9和11,大地图的三国志才对味,9代细节不如11,11不是半即时制有点可惜,而且没有异民族也少了点味。
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发表于 2023-6-22 10:24 | 显示全部楼层
11虽然有很多缺点  但我心目中的三国志肯定是以11为基础的
那时候还没sire啥的    一群同学就玩的不亦乐乎
可惜跟大富翁4一样   没有自带的联机系统
现在除了mod还有很多大型玩家自制的版本更新    比如Pk2.2(好像叫这个)三国志无限啥的
其实我觉得原版游戏能有个地图自制和战争迷雾就无敌了   
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发表于 2023-6-22 10:30 | 显示全部楼层
san11在我心中基本就是大地图版的san5,大地图有差别但差别没那么大。虽然这套系统很经典,但还是更有特点比较好
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发表于 2023-6-22 10:30 | 显示全部楼层
对早期作品不友好,有点吃饱了觉得之前吃的几口没用的感觉。
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发表于 2023-6-22 10:37 | 显示全部楼层
总感觉这个投票也有好几次了。投了以后一看果然还是最高的三个。11就算不带魔改,机制和各种美术给人的印象也很优秀。
12看来比较惨烈。我对12的印象停留在赛博斗蛐蛐上了。玩腻了以后喜欢给每家修改一些我认为会带来优势的初始设定,然后放那里看它们打看看哪种优势更强,有时还会有惊天逆转出现。
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发表于 2023-6-22 10:43 | 显示全部楼层
最喜欢的应该是10,其次是4,9 。11当年在ps2上玩的时候其实我不怎么喜欢,后来在pc上倒是玩了很久。
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发表于 2023-6-22 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
3入坑的,比较喜欢5,和朋友周末晚上通宵玩然后建自定义武将,12点建到2点,然后就存档睡觉,游戏是一点都不玩
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发表于 2023-6-22 10:46 | 显示全部楼层
卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-6-22 10:30
对早期作品不友好,有点吃饱了觉得之前吃的几口没用的感觉。

早期作品各种乱码,256色之类的问题,也就到san9之后问题才少了些
要不是sfc三国志3和ps1上的5,前几作玩的人更少
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发表于 2023-6-22 10:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于 2023-6-22 10:57 编辑
诚司 发表于 2023-6-22 10:46
早期作品各种乱码,256色之类的问题,也就到san9之后问题才少了些
要不是sfc三国志3和ps1上的5,前几作玩 ...

主楼前提是多平台没必要局限在PC原版和汉化版
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发表于 2023-6-22 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 11:53 | 显示全部楼层
猪突猛进 发表于 2023-6-22 11:43
果然最高的是10和11,一个是系列里角色扮演巅峰,一个是系列里SLG巅峰。

11的美术风格太赞了,水墨画风格 ...

13无印和PK版我都是首发入的。无印玩了几百小时,对PK充满期待,但是PK出来之后大失所望……

很多人说14的缺点就是无印底子很好但玩起来就会发现细节处处有缺憾,而PK没能补充上这些缺憾不说,新系统也画蛇添足。但实际上13在这方面更为严重,简直是只有一个好底子,剩下的全糟蹋了。
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发表于 2023-6-22 11:54 | 显示全部楼层
其实也想投4和6来着,前者是系列第一款真正称得上完善的作品,后者虽然只能算是半成品,但里边很多创新点值得赞叹。不过毕竟年代太过久远,还是选了近些年玩得最多的9 11 14
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发表于 2023-6-22 12:35 | 显示全部楼层
猪突猛进 发表于 2023-6-22 11:43
果然最高的是10和11,一个是系列里角色扮演巅峰,一个是系列里SLG巅峰。

11的美术风格太赞了,水墨画风格 ...

至少我玩过的10作暗耻三国志,士兵都是武将的血条啊,有哪作是例外的么。
13至少和10一样,士兵有自己的熟练度,也能影响一小部分战力。其他的士兵不都是纯纯的血条么。

另外暗耻三国志一直不强调士气,早年几作虽然内政可以训练士气,但上了战场就没什么大影响。
13是第一次士气能严重影响甚至左右战局的,这明显是进步。14都沿用下来了。
被包围降士气这不挺正常的么,这又不是玩三国无双。一个人走单被3、4个小流氓围起来要打你,正常人肯定菊花一紧。
况且游戏里也给你破局办法,放战法。很多猛将放了战法就不能用包围攻击,你越包围对方因为狂杀人士气越高。“有战法点时不能用多数部队包围攻击”,这份名单里人可不少呢。
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发表于 2023-6-22 12:40 | 显示全部楼层
又想起来,14士兵不是纯血条,但那也要看武将统帅值高低,低统率一样纯血条。
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发表于 2023-6-22 12:49 | 显示全部楼层
还是想再玩一个rpg形式的三国志,10的那种走刘备势力的武将基本可以体验黄巾到五丈原全部剧情,基本是代入了半本三国演义的体验真的很难得,关键战役都是人物一一对应,选了对应武将带入很高。13的剧情触发大部分是真走个过场,看一段白话就过,如果把英杰专那几个战斗改编下塞剧情里可能体验会好很多

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发表于 2023-6-22 12:57 | 显示全部楼层
另外,10我也是玩的比较多,说一句,无印还行,10PK就崩了。

PK的AI特好战,导致很多剧情走不下去。189剧本选我,连环计都发生不了。我是一路用van大修改器才掰回来的。
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发表于 2023-6-22 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 13:08 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 13:20 | 显示全部楼层
猪突猛进 发表于 2023-6-22 13:01
士兵数量影响攻击力上限,以10代为例,5000和10000满编伤害会有差距。
当然统帅历来都是最大因素,这里讨 ...

冷兵器时代大部队侧翼被突后方被断,进而被打崩那不是很正常么。

按照你这说法,14关二张三带5万人,被黄昏二神3千人断粮后打崩了。关二张三那么多人,大军团,为什么不分兵保护粮道,黄昏二神那么废物的人,还带那么点兵,关二张三随便分兵不就把他俩打没了,凭什么被断粮就崩。
14这设定我也可以认为蠢得没边。

实际上按照暗耻的想法,玩家才是那个统领全局的人。侧翼后方救援也好保护粮道也好,都是要由玩家去操控,你让一只部队或者叫一个棋子无脑突,没做到其他的自然受到惩罚。

10代没有面板数值我没测试过,那除了10和14,还有哪作士兵不是血条么?
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发表于 2023-6-22 13:22 | 显示全部楼层
啊,投了11和13,还以为13RPG人会不少,结果没几个啊
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发表于 2023-6-22 13:27 | 显示全部楼层
噗呸破屁诚 发表于 2023-6-22 12:49
还是想再玩一个rpg形式的三国志,10的那种走刘备势力的武将基本可以体验黄巾到五丈原全部剧情,基本 ...

10的问题就是事件太少了,但根源是史料太少,光荣也不太想戏说过多……
太阁5虽然我不喜欢大多数职业也不喜欢重复的攻城,但战斗以外的事件和能做的事真的太多了
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发表于 2023-6-22 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
13角色扮演方面很粗糙,细节连10都不如,更别说太阁5了。但它比较新,前几代角色扮演作都太老了。
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