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[青黑无脑不要游戏只求一战] 开放世界和沙盒有多大不同?

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发表于 2023-6-21 18:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
按王国之泪的大世界交互水平,算不算迈进了沙盒的门槛?
如果给我的世界安一个末影龙抓走了主角的cp需要主角去救,算不算开放世界rpg?
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发表于 2023-6-21 18:50 | 显示全部楼层
沙盒讲究自己的搭建内容能影响世界。王泪武器余料不能算,搭建物传送后,血月后还会被清理掉。甚至我过个神庙出来就没了。
而rpg讲究数值化,角色培养。mc很多mod是符合的

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-6-21 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-21 18:56 | 显示全部楼层
沙盒在逻辑层做游戏,开放世界在网络层

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-6-21 18:56 | 显示全部楼层
沙盒=可以自由创造、改造改变世界
开放世界=能自由行动、自由決定完成任务的时间
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发表于 2023-6-21 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
原版史蒂夫就能升级 有近战远程 下副本爆装备,很难说它不够RPG
至于王泪…探了山洞都没读图就把我mk2刷没了,这要算沙盒玩具,孩子都哭了
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发表于 2023-6-21 19:06 | 显示全部楼层
qderaaa 发表于 2023-6-21 18:50
沙盒讲究自己的搭建内容能影响世界。王泪武器余料不能算,搭建物传送后,血月后还会被清理掉。甚至我过个神 ...

海浪拂过沙滩不就把沙彫都抹平了吗
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发表于 2023-6-21 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
现在有那么一撮人老喜欢给塞尔达贴各种莫名其妙的标签,是不是就是为了让他们平常玩的那些什么arpg动作冒险的东西看上去不会太丢人现眼,就跟泥潭数字哥一聊魂系列就是战斗系统一样,其它的连提都不敢提
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发表于 2023-6-21 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
现在有那么一撮人老喜欢给塞尔达贴各种莫名其妙的标签,是不是就是为了让他们平常玩的那些什么arpg动作冒险的东西看上去不会太丢人现眼,就跟泥潭数字哥一聊魂系列就是战斗系统一样,其它的连提都不敢提
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发表于 2023-6-21 19:36 | 显示全部楼层
Dorohedoro 发表于 2023-6-21 19:25
现在有那么一撮人老喜欢给塞尔达贴各种莫名其妙的标签,是不是就是为了让他们平常玩的那些什么arpg动作冒险 ...

确实,这个开商店的肯定不懂塞尔达



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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
ArowRocher + 2 哈哈哈哈

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发表于 2023-6-21 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2023-6-21 19:36
确实,这个开商店的肯定不懂塞尔达

哈哈哈哈哈哈
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发表于 2023-6-21 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
沙盒有好的开发工具,开放世界没有
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发表于 2023-6-21 19:52 | 显示全部楼层
塞尔达最爱给自己贴的标签是冒险而不是RPG啊
是那个已经快跟电子小说绑定了的游戏分类AVG
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发表于 2023-6-21 19:55 | 显示全部楼层
反正以我看ucg的记忆,当时把gta这类开放世界都叫沙盒游戏的,然后后面不知什么时候改成了开放世界,而沙盒则专指各种建造类游戏。
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发表于 2023-6-21 20:28 | 显示全部楼层
要不是NS机能限制,大可随便造东西,扔那不用管,然后全世界的人造垃圾越来越多,偶尔跑到什么地方哪都能随手捡到一辆几百小时前造的车,岂不是泪眼矇眬倍感交集
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发表于 2023-6-21 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2023-6-21 20:28
要不是NS机能限制,大可随便造东西,扔那不用管,然后全世界的人造垃圾越来越多,偶尔跑到什么地方哪都能随 ...

你说的这个限制,不就是让星空30帧的原因之一,那可是XSX啊
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发表于 2023-6-21 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭看不起的滚五不就是到处扔东西,甚至还有ns版

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-6-21 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
我依稀听说过得官方说过塞尔达是avg来着?是说哪代塞尔达啊
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发表于 2023-6-21 22:36 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2023-6-21 19:36
确实,这个开商店的肯定不懂塞尔达

这个开商店的明显比你还有楼主要懂一些啊,至少还知道塞尔达是个动作冒险游戏
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发表于 2023-6-22 00:34 | 显示全部楼层
不是沙盒和开放世界的关系。
是足够多的互动堆砌自然而然成了大型的沙盒。
塞尔达系列的核心一直是运用道具/能力来进行战斗和解谜。
为什么旷野之息是系列革新之作。
因为在这之前的道具的运用是很局限的,或者说与外界互动很局限。比如经典的爪钩,实际互动就是特定位置的墙壁和木桩之类的或者用来打特定boss。(有一作我记的可以勾敌人盾牌,有些记不清了)
而旷野之息里,能力的用处互动就变的相当丰富了,整个大世界的铁制品都可以和磁铁互动(也包括电),有水的的地方可以起冰,很多物体可以时停等等。
但这个时候也有局限问题,比如磁铁其实实际只能和铁制品互动。
而到了王国之泪里,互动又是翻了几番。
万能手,可以说是所有的物品都可以互动并粘连;
余料建造,可以说所有的物品都可以连到武器上;
逆转乾坤,记录周围物品一定时间内物体的运动,然后逆转;
蓝图功能,神奇的凭空造物。与各种神奇的用法。
再配上几十种左纳乌科技。
让整个游戏充满了各种各样的互动,自然形成了一个沙盒。
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