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[多平台] 主机平台上ff16这种ui是什么时候开始流行的

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发表于 2023-6-20 12:28 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
特点是基本操作逻辑类似pc,透明圆圈代替鼠标指针,摇杆移动圆圈时各类元素会朝着圆圈的方向靠近,圆圈穿过选项时有吸附效果,整体非常舒服
个人印象中好像命运开始就有了,后面se妇联这类借鉴命运的游戏ui也一起抄了
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发表于 2023-6-20 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
apex也有,刺客信条起源也是,用起来好不舒服啊
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发表于 2023-6-20 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-20 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
gt赛车
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发表于 2023-6-20 12:36 | 显示全部楼层
我玩过的最早的应该是95年sfc的clock tower
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发表于 2023-6-20 12:46 | 显示全部楼层
ps5那沙雕系统ui应该学学,经常找不到当前高亮位置
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发表于 2023-6-20 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-20 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-20 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-20 17:27 | 显示全部楼层
育碧很早就开始用这种ui了,刺客系列,断点等

纯粹是pc和主机的界面统一,移植省力把
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发表于 2023-6-20 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-20 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是技能树这些有用来自: iPhone客户端
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