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[NS] 王国之泪的城市也不大。怎么就能设计出生活感的呢

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发表于 2023-6-19 09:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
平常玩RPG就很烦躁在城市里一个一个NPC聊天。基本都直蹦主线,感觉强迫症都烦了。。但是王国之泪一到一个村庄,就喜欢和每个NPC聊天。。每个地方都逛一遍
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发表于 2023-6-19 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-19 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
人数少,对话没有压力。

—— 来自 vivo V2178A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-19 09:21 | 显示全部楼层
和别的游戏的主城比就是塞尔达的主城没人会害你
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发表于 2023-6-19 09:21 | 显示全部楼层
还有一个要素是野炊和王泪的NPC台词设计得都不错,把游戏机制的提示巧妙融入了极具生活感的话题中。反观很多其它RPG,NPC要么是熟读背诵硬塞给他的世界观背景介绍,要么就是想给你游戏内部的提示却做得过于露骨,总之就是不像活人
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发表于 2023-6-19 09:22 | 显示全部楼层
因为每个NPC都在各忙各的,还都有名字,而不是摆设。
比如刺客信条里面的大城,一千个NPC都是复制黏贴的那当然假。
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发表于 2023-6-19 09:22 | 显示全部楼层
NPC说的话,就是要一字不漏的听清楚鼓咯!

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-6-19 09:28 | 显示全部楼层
你想想现实的大城市,各种地方你真去么……
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发表于 2023-6-19 09:32 | 显示全部楼层
王国之泪也没城市吧
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发表于 2023-6-19 09:33 | 显示全部楼层
泼个冷水,王国之泪的几个城镇里面只有监视堡垒,卡卡利克,哈特诺和葛鲁德让我感觉有一些烟火气,另外三个人外种族和一始村还真没觉得。
我觉得有生活气息最关键的是NPC得自己有事情做,大家看着都忙忙碌碌地种地卖货就像是在过日子。那几个人外种族可能任天堂也没仔细想清楚他们平时日程是怎么样的,所以没什么过日子的感觉

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发表于 2023-6-19 09:33 | 显示全部楼层
鉴定为
深耕王泪的发贴机
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发表于 2023-6-19 09:36 | 显示全部楼层
最近玩的暗黑4也喜欢和村民对话,因为能了解一些背景故事,再结合一些支线任务,能把一些剧情补齐,还不错。
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发表于 2023-6-19 09:37 | 显示全部楼层
就因为都是小村庄(当然比现实的村庄都要小区的多,社区都算不上)

NPC数量少但精,所以才有生活感吧

上一个让我有这种感觉的还是辐射3,也是几乎每个NPC都是独立个体
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发表于 2023-6-19 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwplsh 于 2023-6-19 09:49 编辑

bgm功劳很大,比如一始村的bgm听着就很惬意, 然后王泪那不叫城市,那叫田园村庄,再加上生活化的台词设计所以有生活感
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发表于 2023-6-19 09:47 | 显示全部楼层
有鲜活对话的少数人比一堆只会要你打三只鸡五头猪的人印象深刻
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发表于 2023-6-19 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
因为有对话标红,有引导。
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发表于 2023-6-19 10:07 | 显示全部楼层
四种族除了格鲁德其他都不太行,比起小镇更像旅游观光景点,专门为林克服务的,全是对游客小店。
一始村和迷失森林也是同样的问题,工具属性太严重。
不过很多细节做得很好,各种提示的引导,世界设定的互相印证,让你感觉游戏里每个角色是息息相关的,尤其是各种支线。经常碰到npc跟你打招呼说,诶你不是之前那谁谁谁吗。带入感一下就上来了。又或者类似送松达女儿去格鲁德或者忍者村那个小姑娘去哈特诺追梦的故事,等任务结束去对应的地方一看,果然过去了。很有点xb2黄金国王都的感觉。虽然任务没什么抉择性,但是后果对世界的影响是很直观的。


—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-19 10:08 | 显示全部楼层
有没有可能,就是因为小,所以你才愿意和所有人对话呢?
DQ 我也愿意和所有人对话(不过对比很强烈就是了
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发表于 2023-6-19 10:12 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-6-19 10:07
四种族除了格鲁德其他都不太行,比起小镇更像旅游观光景点,专门为林克服务的,全是对游客小店。
一始村和 ...

松达女儿过去之后还能拍照,有红标,在做怪物模型时还能选给松达看
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发表于 2023-6-19 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-19 10:15 | 显示全部楼层
Thio 发表于 2023-6-19 09:33
泼个冷水,王国之泪的几个城镇里面只有监视堡垒,卡卡利克,哈特诺和葛鲁德让我感觉有一些烟火气,另外三个 ...

那是因为王泪里边的人外据点都被祸祸了啊……利特那边被雪埋了半截子只剩小鸟在家、卓拉人都忙着拖地、鼓隆被劣质食品困扰,这种情况下要是还能有烟火气那才见鬼了。你看野吹里边这几个城是不是就好很多?
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发表于 2023-6-19 10:16 | 显示全部楼层
吴怀在 发表于 2023-6-19 10:15
擦,那他会做一个女儿等身大模型吗?

可惜他不给做白龙的,明明也是怪物标。 ...

不会,就是选照片的时候可以选他女儿触发个对话
也可以直接给她妈看

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-19 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-19 10:18 | 显示全部楼层
像素时期的游戏就告诉了我们,一个城镇不需要做多大,要素齐全就行
哪怕只有十来个人也比一千个复制人强
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发表于 2023-6-19 10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神香蕉 于 2023-6-19 10:20 编辑

但是王泪的对话文本顶多也就比JRPG强一点点,挂个又臭又不短的评价我觉得不过分
我开局就往右下三个村子走,哈特诺村一串任务打完人直接萎掉了。我印象特别深的就是当时出哈特诺村以后,夜里站在悬崖边一边眺望弯刀形的半岛,一边开始怀疑玩这个游戏的意义,然后实在受不了就关掉了游戏。
md一想起这个胃又不舒服了,都怪lz

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Huliya -1 有病最好去治

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发表于 2023-6-19 10:19 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-6-19 10:16
不会,就是选照片的时候可以选他女儿触发个对话
也可以直接给她妈看

不如说一定要给她妈看看,不然她妈会一直处于对女儿的相思状态,看过以后才能重新开始努力生活
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发表于 2023-6-19 10:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2023-6-19 10:22 编辑
青冥 发表于 2023-6-19 10:15
那是因为王泪里边的人外据点都被祸祸了啊……利特那边被雪埋了半截子只剩小鸟在家、卓拉人都忙着拖地、鼓 ...

其实也没有,野炊里面利特村其实鸟人都没什么活动的,尤其是成年鸟人。王国之泪还能找个理由是出去干活了,野炊里就基本上都是看店,还是游客专门店。本来我觉得至少会弄点环绕着飞翔的卫兵之类的也没有。就是站着/坐那不动,很奇怪。其实主要还是那个垂直的地太小了。咕隆也是类似的问题。
卓拉主要是领地里装修的感觉都是特供海利亚的,其他人要不然在站岗要不然在泡那小池子,也没啥自己的生活…周围一圈水道就完全没人…
对比之下,不说那几个海利亚村子了,就说格鲁德,什么恋爱教室,秘密俱乐部,按摩店,酒吧,出租车,士兵训练场,首饰店,熟食店,看起来有生活气息的多。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-19 10:23 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-6-19 10:21
其实也没有,野炊里面利特村其实鸟人都没什么活动的,尤其是成年鸟人。王国之泪还能找个理由是出去干活了 ...

这就叫艺术源于生活,因为人类难以想象非人类种族会有什么样的娱乐活动生活状态,自然就如此了
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发表于 2023-6-19 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
氛围,bgm,台词设计,人物性格。比如拿生活感最强的哈特诺村举例,基本上每个npc都能感受到各自的性格特点和生活方式,台词也是并不完全以玩家转而是更多贴近自己的生活,npc之间也有各自的人际关系网,换句话说就是没有林克在,玩家自己都能脑补出这个村子是怎么运转的,生活感的氛围自然就拉满了。
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发表于 2023-6-19 10:28 | 显示全部楼层
冷泉夜月 发表于 2023-6-19 10:23
这就叫艺术源于生活,因为人类难以想象非人类种族会有什么样的娱乐活动生活状态,自然就如此了 ...

你这么说那确实了


—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-19 10:31 | 显示全部楼层
生活感在于小而精,每个NPC的房间跟现实差不多,就10来平,且塞满了各种各样的生活用品,连地板上都扔满了,让人一看就觉得她活得很辛苦很努力
正常情况下游戏里的房间都会做得特别大,是为了防止摄像机容易撞墙,否则做小房间就必须把FOV拉大,这样就会有人晕第一人称,事实上早期的2D游戏,房间那是叫一个大,一个卧室150平,一个客厅300平,这还只是普通人家房屋
王泪由于是第三人称所以还好点
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发表于 2023-6-19 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
文本很好,对话有意思,信息量大,能让人耐心看对话
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发表于 2023-6-19 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
还有很多人没注意到的是很多村子或者房间里的装饰都是设计过的,为的就是体现出这种生活感,比如塞尔达家的那些照片,哈特诺村学校和松达女儿房间里那些小朋友的画画,这些都是无形中增添强烈生活感的要素,因为太过于自然所以玩家都没察觉到,只是能感觉到生活感特别强
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发表于 2023-6-19 10:36 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2023-06-19 10:32:21
还有很多人没注意到的是很多村子或者房间里的装饰都是设计过的,为的就是体现出这种生活感,比如塞尔达家的 ...
哈特诺学校里,甚至会在林克参与过上课以后挂上一张画着小朋友们围着林克的画,看到的时候真的感觉很触动

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-6-19 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
因为王泪每一个npc的台词都是精心设计好的,都是能够给玩家提供游戏内信息反馈同时又不失自己的生活特征。

这你用ai去搞那是不可能对味的。



—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-19 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-6-19 10:16
不会,就是选照片的时候可以选他女儿触发个对话
也可以直接给她妈看

这么一说 一始村 把松达人像招牌黏在盾牌上举着 所有人都会认林可为松达 松达老婆都会认错
去格鲁小镇的女儿会认错吗 还没试过
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发表于 2023-6-19 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2023-6-19 10:08
有没有可能,就是因为小,所以你才愿意和所有人对话呢?
DQ 我也愿意和所有人对话(不过对比很强烈就是了 ...

轨迹我也和所有npc反复对话,这占据了游戏接近一半的时间。

但是你让我在育碧游戏里和npc对话?主线我都想快速跳过。

有信息量的台词和堆垃圾话就是完全不同的感受

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-19 11:12 | 显示全部楼层
越来越玄学了。。
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发表于 2023-6-19 11:13 | 显示全部楼层
恰恰就是因为小,才能做得精致,你让塞组做个大革命里的巴黎那么大的城,它也不好做什么生活感

虽然总拿育碧做反例,但在游戏大城市里,比较有生活感的还属看门狗2的湾区,感觉不少npc都挺有乐子

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舌怪 + 1

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发表于 2023-6-19 11:19 | 显示全部楼层
oahcihs 发表于 2023-6-19 10:56
这么一说 一始村 把松达人像招牌黏在盾牌上举着 所有人都会认林可为松达 松达老婆都会认错
去格鲁小镇的 ...

我没测出效果

—— 来自 S1Fun
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