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楼主: ——啧

[怀旧] 以前日系PC游戏的键盘键位设计为什么这么奇葩?

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发表于 2023-6-18 13:21 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2023-6-18 13:17
您现在还在用BB机联络?咋不在竹简上刻字再跑过来递给我,这样信息更有古风呢 ...

主楼内容太长阅读困难的话可以看看标题的前俩字
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发表于 2023-6-18 13:23 | 显示全部楼层
tasuku 发表于 2023-6-18 13:21
主楼内容太长阅读困难的话可以看看标题的前俩字

您是语文水平太低看不出来我的回复是针对37楼的?
还是卧龙不是2023年发售的游戏?
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发表于 2023-6-18 13:27 | 显示全部楼层
wasd只是FPS发扬光大后约定俗成罢了,实际上对纯键盘操作的游戏来说方向键加zxc是用起来对手部姿势很舒服的设计

而且就我个人比起wasd更喜欢esdf,wasd方向太偏可按键范围太窄了
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发表于 2023-6-18 13:35 | 显示全部楼层
下个世代体感手柄普及之后应该会有人问以前的游戏为什么要用wasd控制方向这么奇葩了
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发表于 2023-6-18 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-18 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-19 00:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2023-6-19 00:47 编辑

想到現在玩的FF起源,PS手掣預設手掣A和B,大多按鈕位置都是一樣,就是手掣A將平A及武器特殊攻擊放在R1和R2,手掣B放在口和三角型,而這兩個被代替位置是用來換武器和特殊攻擊技能...
初次玩時連平A都做不到,因沒想過會放在R1位置是廠商認為用右手食指是最常用嗎?不想將4個常用按鈕都全由右手姆指操作?
幸好,還有手掣C,就是玩家全自訂
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发表于 2023-6-19 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
我怎么记得最早的sfc模拟器就是wasd键位了

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-19 01:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2023-6-19 01:19 编辑
macross 发表于 2023-6-19 01:15
我怎么记得最早的sfc模拟器就是wasd键位了

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5. ...

早期模拟器不同家的默认键位都不一样,比较流行的甚至还有IJKL控制方向的。
不过VBA确实是方向键配ASZX的。

我印象中KAWAKS好像是默认WASD的,所以打拳皇的都是这个键位。

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发表于 2023-6-19 01:28 | 显示全部楼层
纯键盘的话方向键+ZXC才是容易使用的吧

我记得最早见到提到WASD的是Quake1的比赛里有人用到了(好像还是大软某期的战报,同期也介绍了著名的火箭跳)。要知道Quake1的默认操作都还是纯键盘,延续Doom2的方向键移动,而且左右键还是左转和右转,往上/下看得用到Page Up/Page Down。用鼠标来代替这样的瞄准操作自然是碾压。
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发表于 2023-6-19 06:19 来自手机 | 显示全部楼层
哪边正统姑且先不聊考证,怎么还有反过来觉得左边方向达利特的。早期电脑游戏确实是十字键方向没错,但街机和红白机可都是左手方向的。合着先玩仙剑金庸就婆罗门,先玩超级玛丽魂斗罗就达利特?更别说仙剑也就战斗用快捷键,平时逛图完全可以不用交叉手,十字加小键盘enter就玩了
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发表于 2023-6-19 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-19 10:00 | 显示全部楼层
奇葩谈不上吧,无非键盘本身已经规定好了上下左右方向键,所以键位布局就按着这套来了呗,小时候方向键+asdf/zxcv的很多的。
我还记得我小时候每次玩极品飞车都会把油门/刹车/视角 改成X/C/V,一只手操作车前后左右太怪了。
至于方向和功能谁在左谁在右,这个其实那会儿pc上没那么讲究,哪种都能习惯的。反倒是当年你要把方向键放到键盘左半边肯定会有人问你为什么放着好好的方向键不用改别的,什么奇葩。
后来人们逐渐发现WSAD可以完全替代方向键并且逐渐成为共识后,才成为主流。
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发表于 2023-6-19 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-19 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
纯粹是打少了
我用wasd+jkli只能感觉恶心得想吐,右手每次按yuio的时候甚至需要低头看一下,因为几乎不玩这种键位的游戏
但是鼠标+wasd和方向机zxcv完全没问题,zxcv有周围的大键做参照不要太合适

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-19 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
——啧 发表于 2023-6-18 00:35
主要是明明手柄就是左边控制方向,键盘却是右边控制方向,而且还是以前很多游戏的默认设置,然后主机移植 ...

因为用方向键映射方向键是非常自然的做法啊。
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发表于 2023-6-19 13:11 | 显示全部楼层
FPS操作的核心在于鼠标 ,对于操作核心是移动键的游戏来说正常右撇子用wasd是异常不方便的,几乎没听说过打STG的键盘党会改建成wasd jkl
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发表于 2023-6-19 13:15 | 显示全部楼层
PC游戏古早时期的操作可是百花齐放,比如仙剑1的控制人物方向是HOME、END、PAGEUP、PAGEDOWN四个键,难住了不知道多少(玩盗版所以没有说明书)的人。

但仔细一想,斜45度的视角用那四个键控制方向比上下左右合理多了

WASD+鼠标是QUAKE才有的东西,而且是因为职业选手用了这套配置大家才开始学,主要是因为WASD周围的键比较多,什么R切火箭E切离子枪都很方便。

DOOM和德军总部都是标准的上下左右控制方向、左Ctrl开火。

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发表于 2023-6-19 14:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2023-6-19 14:15 编辑
rrtyui 发表于 2023-6-19 12:19
纯粹是打少了
我用wasd+jkli只能感觉恶心得想吐,右手每次按yuio的时候甚至需要低头看一下,因为几乎不玩这 ...


用鼠标的游戏大部分情况鼠标才是主控方向的,wasd更多起个挂挡前进后退的作用。所以也可以说还是右手控制方向吧
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发表于 2023-6-19 14:43 | 显示全部楼层
FPS里WSAD取代方向键是必然结果
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发表于 2023-6-19 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
为什么hitbox也是左手方向键的设计呢
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发表于 2023-6-19 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
alann 发表于 2023-6-19 14:48
为什么hitbox也是左手方向键的设计呢

因为摇杆就在左边
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发表于 2023-6-19 15:26 | 显示全部楼层
空集 发表于 2023-6-19 13:11
FPS操作的核心在于鼠标 ,对于操作核心是移动键的游戏来说正常右撇子用wasd是异常不方便的,几乎没听说过打 ...

键一多方向键周边缺按键的硬伤就来了
wasd边上有qe1234zxcrf,甚至还能顺便按下shift和空格
方向键也就小键盘0,右ctrl和右shift能比较方便顺便操作,其他键几乎都按不到,负担都在另一只按键手上
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发表于 2023-6-19 15:37 | 显示全部楼层
上下左右就叫方向键
你问我为什么要用方向键控制方向?
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发表于 2023-6-19 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
那为什么摇杆设计在左边呢?
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发表于 2023-6-19 17:17 | 显示全部楼层
另外几十年以前不少早期模拟器的默认键位方案其实也是方向键在右、ABCXYZ在左的。比如1P用IJKL+ZXCV、2P用小键盘8456+Insert、Del、Home、End这种。

毕竟大多数人是右撇子,需要经常用到(比起AB这种开火、出拳、跳跃的键位)的方向键放在右边好像也挺合理的。直到FPS、RTS时代鼠标承担了精度需求更高的视角控制功能,才不得不把人物移动的功能交给左手了。

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