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[PC] B站看一个做独立恐怖游戏的,他游戏出实机了,还挺有意思

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发表于 2023-6-16 23:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bilibili.com/video/B ... 0555261907b3c5fccc8
这个是实机视频
https://www.bilibili.com/video/B ... mmend_more_video.-1
这是第一个预告
本来好像是他的毕业作品,但是反响不错,就决定做完了
游戏题材是克苏鲁的框架套民俗的内容,再加上模拟恐怖,感觉还不错!
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发表于 2023-6-17 00:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 boomerangkid 于 2023-6-17 00:21 编辑

去年看过第一版,这游戏最大的问题在考据上,模拟恐怖常见弊病
这次演示看起来是90年代背景(有个文件写着96年),但是电视竟是纯平的,和上一版一样
辅助画面字体过于清晰了,改成16*16中易宋体之类的(一定要看得到锯齿),配他那个像素画物品图片就正好了
而且挂号凭证这种东西8几年医院没有吧,直接叫名字都是
墙上告示板也不是这种字体,当年都是手写的,地板一般是水磨石
电视节目如果是90年代就串味了,里面电视冰箱都是80年代末款式,LOGO更串戏,能一眼看出是当代制作的
对了哪有电视台会用黑底红字做再见画面啊,有点过头了
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发表于 2023-6-17 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2023-6-17 02:08 编辑

看到视频内容有感而发。不管国内国外,我总觉得恐怖游戏很显然有很多地方,有提升恐怖程度的方法,却就是不做到最大化的程度。
结果就是实质上,从图像、音效激烈程度上,本身就是不太骇人的。

非常怀疑其中有媒体传播中,天然含有自主规制的因素。
很多比较成功的新探索,反而更像是在找网络审核允许范围的擦边球界限。一个擦边的擦得好的风格,会让人感觉不到审核线的拘束,难以预估上限在哪里,所以格外骇人

但这种擦边方案好不容易试出来后,通常会涌现大量模仿被,很快就能感觉到允许上限在哪,并意识到还是没有突破审核规制硬瓶颈,于是也就逐渐没有意思了
这可能也是短作品比长作品可怕的原因

以及暴论一下:恐怖感受产生,潜在机制应该是对难以规避和预期的威胁的警惕。因此不限于游戏,恐怖感营造存在终极上限,即是实质上做到严重威胁到人身安全。在此上限以下,一切恐怖均可能逐渐习惯并失去刺激性





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发表于 2023-6-17 01:47 | 显示全部楼层
80甚至90年代,医院看病都是凭纸质病例,挂号直接去诊室,把病例给医生,名气大一点的医生有护士帮忙接下,一个落一个,到了会出来叫谁谁谁,到位置坐好好,把挂号单给医生,医生会把收下串好,一般是个细长铁钉给串好。现在可能是电子病历,但部分人群看保健号还是有纸质病例,医生必须在上面书写诊断和治疗意见

实机演示出现诊室外的塑料椅子,靠近2000年才有,之前都是木制大长椅。视频中看起来存在前台或者分诊台之类的,2000年前哪有呀,我印象中是医改之后,建设新门诊大楼后,才出现分诊台和等候室;至于塑料椅,现在只要好一点的医院都用不锈钢三联座的那种了

再提一下视频里没有的,医生帽子和护士帽子存在过一摸一样的时候,但很快就改成不一样的了;医生帽子也改过,老医生帽高,乍一看跟厨师帽差不多,后来改短了,而且现在还有医生带帽子?;护士服改没改不记得,颜色肯定改过,白--》粉--》白

以上仅以湖北武汉某一三甲医院为例(50年代从上海迁到武汉),个人经验且记忆有偏差,仅供参考

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发表于 2023-6-17 01:54 | 显示全部楼层
shinjiikari 发表于 2023-6-17 01:47
80甚至90年代,医院看病都是凭纸质病例,挂号直接去诊室,把病例给医生,名气大一点的医生有护士帮忙接下, ...

医生护士一模一样的时期该不会是那个特殊时期吧,当时护士都能上台做手术,忘了哪本书看的了
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发表于 2023-6-17 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-17 10:45 | 显示全部楼层
boomerangkid 发表于 2023-6-17 01:54
医生护士一模一样的时期该&# ...

我姥姥當年做化驗室的,有一段時間要去急症室值班,好幾次臨下班都來個搶救幾小時的大症
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发表于 2023-6-17 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2023-6-17 01:20
看到视频内容有感而发。不管国内国外,我总觉得恐怖游戏很显然有很多地方,有提升恐怖程度的方法,却就是不 ...

你的这个说法简而言之就是:不够过激不够骇人就不恐怖。

其实不是这样的。以电影为例,并不是越过激越恐怖。比如仲夏夜惊魂的尺度比同导演的遗传厄运的尺度大多了,但是前者并不比后者恐怖。翻拍的阴风阵阵最后的魔女场景、养鬼吃人等片子的场景,都是过激且突出了威胁感。但是这些不等于恐怖。

你说的骇人程度如果过高,最终只会是disturbing,让人不适,但是不一定会让人觉得恐怖。

影视和游戏在屏幕前营造恐惧,在物理上是有上限的。想提高恐怖感只能通过剧情和手法来积累气氛,然后引爆恐怖感。
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发表于 2023-6-17 13:49 | 显示全部楼层
即视感有点强喔,感觉中式 3D 恐怖容易同质化。
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发表于 2023-6-17 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
某不能说游戏的感觉太重了

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-17 13:57 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-17 16:08 | 显示全部楼层
boomerangkid 发表于 2023-6-17 01:54
医生护士一模一样的时期该&# ...

一起上正常了,我记得父母说是因为卫生工作者不够,接受过初级医护知识的人都必须上一线,后来正规化之后开始评级区分医生和护士,看有无相关专业学历证书,把两者分开,分别领钱,医院里连医生护士都不是的只能全归到后勤里。时间可能是80年代中后

98年之前,大医院都穷的要死,上面拨下的钱很少,工资很低,所以医院家庭的子弟很少读医生或者卫校。到了医改才突然出现井喷,造就一大批“护士长,50W, 主任医生,100W。买别野,不要急,医院补助几个零”之类的“乱象”,可惜我不能说太多,水太深
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发表于 2023-6-18 05:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2023-6-18 05:13 编辑
砂糖天妇罗 发表于 2023-6-17 13:44
你的这个说法简而言之就是:不够过激不够骇人就不恐怖。

其实不是这样的。以电影为例,并不是越过激越恐 ...

能理解你想说的,但是我想说的并不是肢体恐惧类别的问题,也不纯是威胁感。

我想表达的是,东方风格的心理恐怖,呈现到作品后,其实也是保守的。
举几个我个人感受的例子:
1.同样是幽灵,零初代总体比5代更阴森骇人
2.squirrel stapler的结尾音乐,比一般音效更骇人
3.go home的骇人程度,比大多类似的游戏大

这些例子里,也并不是血腥尺度过激,但是同样是走路模拟器和jump scare,除去剧情和铺垫,在视听效果上,仍然存在是否能触发恐惧本能的区别。

这些例子在我看来也都是有所克制的,而其他作品尺度就更克制了。有种好像不是做不到,而是避开了最恐怖的做法的感觉。不知道这种感觉是不是错觉


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