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[其他] 其实我挺想把杯赛游戏形容成某种层面上的土特产

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发表于 2023-6-13 17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
都说育碧的开放世界是优质罐头,索尼的是精致特色风味罐头

那杯赛的开放世界形容为极具地方特色的土特产,感觉也不是不可以

你可以说它工业技术含量看起来跟不上第一梯队,也可以说它坚持传统配方,特色还原,还是那个怀恋的味道

如果光看演示的话,可能三年前的2077看起来才是最新的游戏,无论是画面技术还是任务演出,外加庞大复杂的逼真可交互世界

但是呢从结果来看,波兰人理想中的不失去特色大厨手艺的中央厨房预制菜,最终效果还是不理想,鱼和熊掌在现在仁就不可兼得

而且其他厂也不太想往杯赛那个土特产的方向走,如果做不到那种口味和配方到最后卖相还差,可能最终会赔了个精光,还是老老实实搞流行口味把卖相搞好来得好

说到底还是这个世界每个人的口味不一样,总有不同的厂家去满足不同的口味,到最后还是市场决定那些口味能留存延续下来

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发表于 2023-6-13 17:47 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-13 17:59 | 显示全部楼层
你这个观点怪怪的。说育碧以前的一些游戏“罐头”,是因为这些游戏开放世界任务填充不用心,机械重复。育碧也不是每部作品都是罐头的。至于CDPR,他们明显更重视任务堆料,CDPR和b社在这方面都是比较突出的。
你好像纯以画面观感来评价一个游戏,自然会觉得土。这边建议多玩一会儿,体验一下剧情和游戏机制再发帖。
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 楼主| 发表于 2023-6-13 18:06 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2023-6-13 17:59
你这个观点怪怪的。说育碧以前的一些游戏“罐头”,是因为这些游戏开放世界任务填充不用心,机械重复。育碧 ...

土特产的土其实说的不是low, 而是某种特色
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发表于 2023-6-13 18:13 | 显示全部楼层
b社土味主要还是各种复制粘贴的据点地牢吧 把造马桶的精力放在堆支线上当年也不会输cdpr
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发表于 2023-6-13 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
有点爆笑了,开放世界游戏杯赛不是第一梯队谁敢叫自己第一梯队?
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发表于 2023-6-13 18:19 | 显示全部楼层
基本每部都千万销量的游戏公司做的是土特产,那某些公司是什么?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-13 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
一夜秋风袭锦城 发表于 2023-6-13 18:14
有点爆笑了,开放世界游戏杯赛不是第一梯队谁敢叫自己第一梯队?

可能是野炊王泪把
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发表于 2023-6-13 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
贝塞都不算第一梯队了 谁算第一梯队?
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 楼主| 发表于 2023-6-13 18:26 | 显示全部楼层
一夜秋风袭锦城 发表于 2023-6-13 18:14
有点爆笑了,开放世界游戏杯赛不是第一梯队谁敢叫自己第一梯队?

别激动,你没看很多人吐槽星空表情僵硬,站桩对话,没外星人,不能一直飞出星球吗,特别是今天育碧星战演示出来了还拉出来对比,还有吐槽B社引擎老的,不就是说B社游戏工业水品观感不够顶吗

就像老滚那时候很多人吐槽动作战斗拉,但是不影响老滚独一档的开放世界体验啊,土特产又不是贬低,说的是特色
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发表于 2023-6-13 18:27 | 显示全部楼层
土特产现在包装一下卖的也不便宜
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发表于 2023-6-13 18:28 | 显示全部楼层
沉浸感还是第一梯队
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发表于 2023-6-13 18:30 | 显示全部楼层
杯赛这次演示的画面除了人脸还是不行,其他已经完全配得上次时代了吧
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发表于 2023-6-13 18:34 | 显示全部楼层
王泪这次聊罐头的角度,看得人就想笑

此类垃圾梗废料可以少造一点
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发表于 2023-6-13 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
snarc1 发表于 2023-6-13 18:19
基本每部都千万销量的游戏公司做的是土特产,那某些公司是什么?

—— 来自 S1Fun ...

这个我会
JRPG是老北京豆汁,讲究一个地地地道地地道道,老北京人早上起来就这么一出。
但可惜北京户口不好拿,老北京人人数迟迟上不去,导致该类作品销量总是不敌沙东土特产
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发表于 2023-6-13 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界堆料r星独一档吧,gta5,rdr2至今依然无人出其右,剩下的包括野炊之后的塞尔达,cdpr,杯赛都是有各自特色的开放世界游戏
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发表于 2023-6-13 21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 山岚夜雨 于 2023-6-13 21:21 编辑
nwplsh 发表于 2023-6-13 19:18
开放世界堆料r星独一档吧,gta5,rdr2至今依然无人出其右,剩下的包括野炊之后的塞尔达,cdpr,杯赛都是有各 ...

R星b社堆料是两个方向不一样,老滚5堆的料也能说到现在游戏界的模仿者也没能复刻成功一个相同类型的(星空发售后也许就有了)游戏,哪怕是b社自己的相同类型的辐射4也还是半成品呢
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发表于 2023-6-14 14:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byooon 于 2023-6-14 14:49 编辑

老滚包括辐射的堆料法不是一般的开放世界可以比的。
每一条任务线每一个地牢都有相应lore的和与之对应的场景设计,抛开玩法创新,在开放世界游戏里面应该是在堆料方面最实诚设计完成度最高的那一档。
当然支线的存在感国强也导致了主线的存在感相对过低的问题。至于画面和演出更应该和同期的游戏比较。
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发表于 2023-6-14 14:55 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2023-6-13 18:26
别激动,你没看很多人吐槽星空表情僵硬,站桩对话,没外星人,不能一直飞出星球吗,特别是今天育碧星战演 ...

老滚要对比应该和魔法门对比。
比起动作RPG才是最大的卖点。
滚4开始才降低了玩家的门槛取消了近战的miss和施法失败。
这两年才开始碰的玩家根本就没搞明白本来就不应该以一个动作游戏的标准评判这个IP。
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发表于 2023-6-14 15:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooeason 于 2023-6-14 15:32 编辑



美文共欣赏,没别的意思
—— 来自 S1Fun

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发表于 2023-6-14 17:59 | 显示全部楼层
wooeason 发表于 2023-6-14 15:29
美文共欣赏,没别的意思
—— 来自 S1Fun

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发表于 2023-6-14 20:40 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-6-14 14:55
老滚要对比应该和魔法门对比。
比起动作RPG才是最大的卖点。
滚4开始才降低了玩家的门槛取消了近战的miss ...

但我每次都是因为移动和战斗手感的原因烂尾……
打起来真的太没打击反馈了,打空气很难受

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-14 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
liekong 发表于 2023-6-14 20:40
但我每次都是因为移动和战斗手感的原因烂尾……
打起来真的太没打击反馈了,打空气很难受

还好吧滚5不就是偏真实系的手感吗 骑砍不也这样吗
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发表于 2023-6-14 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-14 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
很多人是无视育碧索尼但老滚辐射说什么都必须玩的
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发表于 2023-6-15 00:08 | 显示全部楼层
其实2077也算是他们自己的土特产了,任务演出,尤其是文戏的演出是从巫师1一脉相承的优秀、细腻。
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发表于 2023-6-15 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
asergh0630rx 发表于 2023-6-14 23:37
当你用鼠标模拟战斗,你能说啥叫真实系手感吗?
这就谈不上什么真实不真实,纯粹是反馈不佳。 ...

?还能耍这种睿智的?牛逼
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发表于 2023-6-15 02:17 | 显示全部楼层
liekong 发表于 2023-6-14 20:40
但我每次都是因为移动和战斗手感的原因烂尾……
打起来真的太没打击反馈了,打空气很难受

可能是因为先接触了同期的act后才玩了老滚5...
如果按照00年后作品顺序来体验的话魔法门→老滚3→45.
应该比较容易GET到他们的重点。。
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发表于 2023-6-15 03:14 | 显示全部楼层
就好这口
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发表于 2023-6-15 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-15 07:48 | 显示全部楼层
老滚5之前b社就是游戏业界尖端技术的代表
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发表于 2023-6-15 08:19 | 显示全部楼层
土特产也不算什么贬义词,郫县豆瓣酱算土特产吧,还不照样风靡全球
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发表于 2023-6-15 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
Gundamslave 发表于 2023-6-13 18:24
可能是野炊王泪把

开放世界这个分类大概要再细化一下了
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发表于 2023-6-15 08:25 | 显示全部楼层
白左 发表于 2023-6-15 07:42
蠢驴游戏大概是隐蔽的乡间小吃
味道独特而美味
被发掘成网红零食后因为出货量变大没注重把控质量结果出了大 ...

这形容2077确实很贴切了
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发表于 2023-6-15 09:35 | 显示全部楼层
Gundamslave 发表于 2023-6-13 18:24
可能是野炊王泪把

塞尔达的官方定义是AVG,杯赛的游戏都是RPG

虽然都往开发世界发展了,但游戏内核还是不同的
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发表于 2023-6-16 02:10 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-6-15 02:17
可能是因为先接触了同期的act后才玩了老滚5...
如果按照00年后作品顺序来体验的话魔法门→老滚3→45.
应 ...

老滚5毕竟快接近12年前的游戏了,只能说按你这说法,老滚5已经不适合新人入坑了,
毕竟12年间得有多少游戏在战斗手感上吊打老滚5,
能有几个新人不玩从老滚同期到现在12年间的游戏,
而是按你说的从老旧的魔法门、老滚3、4这样的顺序再玩老滚5。
再怎么RPG,老滚5也不是回合制战斗,
即时动作战斗起码也占了一半的游玩体验吧,
战斗手感不行真的太扣分了。
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发表于 2023-6-16 04:15 | 显示全部楼层
liekong 发表于 2023-6-16 02:10
老滚5毕竟快接近12年前的游戏了,只能说按你这说法,老滚5已经不适合新人入坑了,
毕竟12年间得有多少游 ...

游戏不只是为了玩动作和手感。
车枪球DMC玩起来肯定是手感最爽的。
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发表于 2023-6-16 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
民间高手杯赛
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发表于 2023-6-16 07:47 来自手机 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-6-16 04:15
游戏不只是为了玩动作和手感。
车枪球DMC玩起来肯定是手感最爽的。

其实主角长相也很影响手感的,现在的那些动作游戏,玩起来还真不如现在的老滚舒服,毕竟现在已经能用洛奇英雄传的招式了
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发表于 2023-6-16 09:16 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-6-14 14:46
老滚包括辐射的堆料法不是一般的开放世界可以比的。
每一条任务线每一个地牢都有相应lore的和与之对应的场 ...

想想这个就属于偏好问题了,像我这种无脑玩家就会觉得,lore算啥,看的头疼又没啥信息量,我用gpt一天给你编10万字,但你有演出吗,给你1亿刀你做得出卡婊的手感大表哥的剧情xb2的播片吗,画面再精细做得出像陶森特一样美丽的城镇吗,没有这些我玩个啥劲。当然B社的那个堆料方式提高沉浸的能力其实也很强,销量已经说明了问题。我就希望他核心系统别搞太繁琐给我们爽游玩家一点糖,不过估计不可能吧,一进游戏到处捡垃圾5分钟背包就满了的人生将会重演
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