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发表于 2023-9-14 14:09
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陶德对于上古卷轴系列的地位其实是平衡大师,因为程序生成,极大的地图规模和生活模拟的基因是上古卷轴的,不是陶德的,陶德的上古是加强了手工打造内容,保留了一定的自由,然后达到了一种很好的平衡,它的地图规模,角色的复杂程度比上古卷轴2减少了很多,我举一个例子,上古卷轴2是可以跟塞尔达一样无限攀爬的,所有东西都能爬,这个系统从2以后再也没有出现过了,上古2地图面积有一整个英国那么大,遗老吐槽陶德的上古3,有一点就是说俩城市就搁几座小山丘,规模太小,老上古两座城市赶路是真要赶半小时的。也就是说中文互联网上吹捧的开放自由和生活感不是上古3带来的,上古卷轴之父是Julian LeFay ,这人是主程序员,他评价陶德是“从以前开始,我就注意到陶德比我们更注重手工打造内容”,因为上古卷轴5已经非常大了,所以我们现在一想以前的制作人跟陶德理念不合,那自然是说以前的制作人更在乎小而精呗,陶德给上古带来了迷人的自由探索和生活感,其实完全相反,以前的上古卷轴更大,那群老开发者是一群技术疯子,完全不在乎手工内容,设计精力全放在自由和模拟上,他们对上古卷轴的终极构想是全程序生成,没有主线故事,每个人体验的故事都完全不一样,我引用一句他们的话:“你能玩到的最好的电子rpg比不上你玩过最差的桌面rpg”,就是说他们的终极梦想就是把桌面跑团那种完全的自由电子化。搞清楚这一点,才能清楚上古卷轴比其他crpg多出来的那种生活感确实不是陶德带过来的,陶德的定位其实是平衡大师,想想陶德的性格,那种心思缜密,有时候能为了宣传撒点小谎,是不是比起大开大合的气势,跟“平衡大师”这个理念显得更贴切。感兴趣可以搜油(hx)管遗老Indigo Gaming做的上古节目,他空间播放量最高的那个就是 |
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