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楼主: 勇者护手

[PS4/5] 试玩了一下Lies of P 槽点颇多

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发表于 2023-6-10 12:51 | 显示全部楼层
说像素级副科还以为是像素游戏……
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发表于 2023-6-10 15:09 | 显示全部楼层
打通了 Demo,我个人非常喜欢

同为 XGP 游戏,这个游戏无论质感,玩起来都比之前的卧龙之流要好很多

一些喜欢的地方:

1. 游戏的美术好,非常好,完全不同意所谓像素级抄袭血源,这个游戏的美术味道比血源还正,但是女角色人设我不喜欢

2. 手感很棒,但是并不是血源高速战斗的手感,不如说翻滚的收益很低,玩起来更加注重防御反击

3. 武器拼接(余料建造!)以及后续的人物 build 感觉非常有潜力

4. 标准的类魂式关卡设计,循环地图,打 Boss 前必有捷径

一些不喜欢的地方:

1. 武器耐久系统不太理解,可能是后续有升级可以增加,但是打一会儿就需要磨刀很打乱节奏

2. 在一段故事之后,篝火处无法直接升级角色,不太理解为什么

3. 装备多把武器的时候,都会占用负重
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发表于 2023-6-10 15:18 | 显示全部楼层
躲避手感跟屎一样 删了
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发表于 2023-6-10 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2023-6-10 15:09
打通了 Demo,我个人非常喜欢

同为 XGP 游戏,这个游戏无论质感,玩起来都比之前的卧龙之流要好很多

磨刀这个点子不知道还有没有后续衍生,目前单纯只是限制玩家显得有点大可不必,而且也没怎么限制,我打完电BOSS都不一定需要磨刀

只能找姑娘升级和装备重量问题只能说是原样复刻魂
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发表于 2023-6-10 15:32 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2023-6-10 15:29
磨刀这个点子不知道还有没有后续衍生,目前单纯只是限制玩家显得有点大可不必,而且也没怎么限制,我打完 ...

攻击和防御都消耗耐久,然后我基本都式防御,打着打着就没耐久了,还要找 boss 空隙磨刀
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发表于 2023-6-10 15:51 | 显示全部楼层
场景,通路设计都挺强的。出道来说已经是天才了。

还有是因为腿太细吗?平移动作甚至有点好笑


这些年的中韩大饼,目标能争取到新作开发资格就够了。
第一作别想太多
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发表于 2023-6-10 15:57 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2023-6-10 15:09
打通了 Demo,我个人非常喜欢

同为 XGP 游戏,这个游戏无论质感,玩起来都比之前的卧龙之流要好很多

屎一样的手感不懂你为啥觉得好,
只看动作系统,就不和只狼就比了,血源把闪避延迟算上都比这游戏舒服多了,和另一个楼坛友说的魂2小儿麻痹差不多

吃屎点1 闪避距离短,闪避动作慢
吃屎点2 完美防御收益太低,不完美防御惩罚大,敌人人均快慢刀
吃屎点3 白条处决需要满蓄重击打完或者技能打完,出白条boss也没大硬直,不拼刀没机会处决
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发表于 2023-6-10 16:00 | 显示全部楼层
アルメリア 发表于 2023-6-10 15:57
屎一样的手感不懂你为啥觉得好,
只看动作系统,就不和只狼就比了,血源把闪避延迟算上都比这游戏舒服多 ...

不如说,我基本不用闪避。。。
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发表于 2023-6-10 16:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-10 16:05 | 显示全部楼层
场景美术不错,捏人太烂,手感有点问题,属于让我掏钱我不会买,进xgp会玩的游戏
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发表于 2023-6-10 16:09 | 显示全部楼层
一进游戏这光影水平还以为是PS3游戏呢,现在steam上不少独立阴游的光影水平都比这个好不少了

试玩打了一段赶紧摸出PS4打开血源试了一下刀,明明30帧也感受到动作丝滑流畅、出招跟手,嗯……这就是所谓的高级动作游戏的卡刀感或者契合世界观的机械感吗?

讲个笑话,小怪被打硬直后恢复+出招的速度比我收招硬直+闪避生效的速度还快。而且对着抄,连这个无法取消的指令队列怎么也学过来了,闪避晚了被打扣血硬直还不够,恢复后还要继续完成这下翻滚来嘲讽我?

就demo来看质量相当于去年那个钢之崛起的边角优化换画风版吧,顺便说下钢之崛起已经很烂的音效都比这这游戏里的砍芹菜好得多

最后想想小厂能做成这样不错了,美术又挺加分的,进商店一看298的3A定价,论没13数还是棒子厉害。祝XGP玩家玩得开心吧,玩得不开心就删了去看其他游戏吧。
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发表于 2023-6-10 16:44 | 显示全部楼层
反正这游戏的滚和防御很迷,判定也很反直觉。。。
人偶妹的脸也不好看。。。
如果这两点好好改改还是可以试一试的
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发表于 2023-6-10 17:24 | 显示全部楼层
滚是魂1粘地板手感,现在看肯定便秘,而且锁定后变侧滑又没血源的闪避效果,那肯定说吃屎

女人脸是标准棒子风格了,可惜这玩意没自捏
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发表于 2023-6-10 18:29 | 显示全部楼层
感觉对玩家的限制太多了,武器掉耐久、不完美防御掉血、闪避距离过短、精力恢复太慢,花里胡哨的左手和两个战技也并没有什么大用处
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发表于 2023-6-10 18:52 | 显示全部楼层
纯闪避回合制1v1打了试玩最终boss电怪,这游戏的boss设计其实挺好的,就是难度曲线很不合理,这个boss放在魂2里面都得是烟骑士级别了。
这游戏的闪避就是学了老头环的毛病,因为一个空格键承担了闪避+跑步的功能,设置成了短按抬起时才闪避,所以有明显延迟,再加上闪避性能很差,所以玩起来一坨答辩。。。抄也不知道取其精华取其糟粕的吗?
另外上面吹地图的我是真无语了,这游戏的地图设计可以说和仁王卧龙系列卧龙凤雏,没有辨识度的街道,**路线,为了加捷径而加的捷径,只能说有美术兜底显得没仁王那么蠢
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发表于 2023-6-10 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
手感太💩,不过这游戏第二个预告片就已经让我失去兴趣了
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发表于 2023-6-10 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
看了下直播,感觉。。噬血代码水平?美术上要好不少,但我还是更偏爱二次元啊

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-10 21:03 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-10 21:14 | 显示全部楼层
觉得这游戏手感好的建议多玩点动作游戏,我玩这demo的时候正好在补忍龙黑,这对比那叫一个强烈。只能说这游戏的手感和打击感基本就是魂一水平
还有这地图设计我真没看出来好在哪里,就这生硬的,为了捷径而捷径的设计,基本就是个噬血代码水平

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-6-10 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz3 于 2023-6-10 21:25 编辑

包货,和卧龙一样进了xgp可以玩,花钱就免了的水平

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-10 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
这demo内容可真够足的。。。最后一个boss没耐心招幽灵过了,第二阶段没耐心熬了。整体boss血量都挺厚的,人物的性能设计没有血源那么强,完美防御类似只狼,但精度要求比只狼高太多,又没有很大收益,闪避看起来很灵活但实际操作有种迟滞感,打纯格挡闪避的硬碰硬战斗很不舒服
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发表于 2023-6-10 21:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-10 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
有没有血缘爱好者来说一下,这游戏值不值得买
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发表于 2023-6-10 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
卧槽,美术比血源对味儿?云了一下一股嗜血代码味儿
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发表于 2023-6-10 22:24 | 显示全部楼层
说美术好的可能  
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发表于 2023-6-10 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
Mires 发表于 2023-6-10 22:08
有没有血缘爱好者来说一下,这游戏值不值得买

战斗节奏手感不像血缘,一部分美术设定和系统像
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发表于 2023-6-10 22:52 来自手机 | 显示全部楼层
打到第一个boss感觉说是缝血源都是侮辱血源了。这么多魂like就真没有能玩的。
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发表于 2023-6-10 23:37 | 显示全部楼层
今天玩完ps5上体验版~

感觉比之前看视频的感受稍微好一点,但不多手感重剑勉强还行,刺剑轻剑辣鸡~但是整体敌我动作都很僵硬+橡皮人

玩下来感觉比较有意思的一个系统是武器分为刃和刀柄,后面解锁了武器自由组合,可以把重剑的刃组合到轻剑的刀把上,得到一把轻剑攻击模组重剑攻击范围,速度在两者之间的新武器~

其他系统就是缝,使劲的缝,血源的大框架然后所有魂系游戏一堆缝~

美术什么的别吹了,根本和血源不是一个档次,有棒子游戏那种精致的小局部,但是整体美术风格别说和血源、环比,就是跟仁王卧龙比都不见得好,但是建模细腻程度、光影还行。

总之玩下来比预想的要好点但有限,但是你要真想在这个游戏上体验血源代餐我觉得还是算了,血源顶着1080p+30帧都要比这游戏4K+60帧战斗体验流畅10倍,XGP上免费可以玩玩,ps5上要300块我就算了
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 楼主| 发表于 2023-6-10 23:47 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2023-6-10 15:09
打通了 Demo,我个人非常喜欢

同为 XGP 游戏,这个游戏无论质感,玩起来都比之前的卧龙之流要好很多

卧龙人物性能可比这正常多了 卧龙的问题是美术光线一泡污 但是战斗还是值得肯定的
这个demo里面防御也是掉血的啊 那个砍人回血一旦被打断就全没了 等于前面的防御白防了 这系统稍微动动脑子也知道纯是为了难度而难度的
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发表于 2023-6-11 03:54 | 显示全部楼层
人物性能确实太差,玩着有点便秘感但还能接受,反倒是怪物的遇敌判定以及联动判定让我觉得有些麻
顺便一提疯子驴你只要一直绕着他转,就可以一直刷出背刺来,他重砸的时候会容易绕到身后的,估计所有人形NPC敌人都会有这个毛病吧,只要能抓住机会绕背就会很好打
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 楼主| 发表于 2023-6-11 06:59 | 显示全部楼层
天剑流星 发表于 2023-6-11 03:54
人物性能确实太差,玩着有点便秘感但还能接受,反倒是怪物的遇敌判定以及联动判定让我觉得有些麻
顺便一提 ...

是的 我就是这么打的 所以打下来最难的还是在支线任务那边的精英怪大警棍哥
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发表于 2023-6-11 08:29 | 显示全部楼层

这游戏叔叔代理了还是什么?韦天吐槽一下游戏居然被夹了

—— 来自 S1Fun

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发表于 2023-6-11 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
勇者护手 发表于 2023-6-11 06:59
是的 我就是这么打的 所以打下来最难的还是在支线任务那边的精英怪大警棍哥 ...

那个警棍哥我直接没打跑过去推门了,打起来又麻烦又没意思,甚至不知道为什么要在这放个警棍哥

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-11 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
警棍他妈的死了十几次才过,不是说多难,主要尼玛血太厚了,就是保守打法磨死的,血源开始打斧哥你至少有机会枪反造成大量伤害,这游戏可没有。他中后期有时候会频繁使用一个吹哨冲刺,是个很不错的攻击空挡
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发表于 2023-6-11 10:54 | 显示全部楼层
天剑流星 发表于 2023-6-11 10:46
那个警棍哥我直接没打跑过去推门了,打起来又麻烦又没意思,甚至不知道为什么要在这放个警棍哥

—— 来 ...

打过了会拿到他的武器警棍,是一把可以很好打眩晕的武器
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发表于 2023-6-11 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
你们说的警棍哥原来就是会掉警棍的那个怪,我用电锤打的伤害还行,能处决一次的话打起来就快多了,这游戏还是鼓励玩家正面作战的时候多想办法击倒敌人
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发表于 2023-6-11 11:35 | 显示全部楼层
卧龙是美术故事一泡污,技能全点动作上了。
这游戏正好反过来,挺有意思。
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 楼主| 发表于 2023-6-11 12:22 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2023-6-11 10:51
警棍他妈的死了十几次才过,不是说多难,主要尼玛血太厚了,就是保守打法磨死的,血源开始打斧哥你至少有机 ...

我后来就搁那研究完美弹反他会有什么下场 结果得弹六七次才能把他的警棍弹断 弹断了他拿着剩下半截该揍你还是揍你 我就直接放弃了
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发表于 2023-6-11 12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法酪饼 于 2023-6-11 12:28 编辑
葵 发表于 2023-6-10 23:37
今天玩完ps5上体验版~

感觉比之前看视频的感受稍微好一点,但不多手感重剑勉强还行,刺剑轻剑辣鸡 ...

我个人觉得场景设计上还是挺好看的,也许是我个人审美一般吧。
虽然玩法体验上整体真的不行,迸发1一开始坐轮椅那段单摘出来都比这个有意思。


不过听你这么一说,确实整体性上,就是远景和大体建筑的恢弘性上似乎是差些意思。
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发表于 2023-6-11 13:22 | 显示全部楼层
当初线下拿的大剑 昨天刺剑通的 其实就是很多游戏机制因为数值关系锁在成长树里 最开始这两个章节 不用大剑很难出处决(大剑和警棍以外的重击昏迷值太低,虚构值恢复太慢耗能太多,只能拗完美格挡) 大剑普攻又很憋屈 所以体验都不是很好
主要还是警棍哥手太长,但他后摇其实不短,虽然回合制不太有意思,最好是能打出个处决。Boss反而体型大容易打不中你,游行大师一阶段基本都可以超近距离抢节奏,电警动作空档都挺大的,有招人当然更轻松一点。
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