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[怀旧] 问个老菜鸡问题:清版过关游戏玩起来到底是怎么个思路?

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发表于 2023-6-8 13:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
从小一直玩不来这类游戏,像是恐龙快打、名将之类的,主要问题是玩着玩着就会被怪两面夹攻,然后疲于应付。这几天玩了下街霸6里的快打旋风,甚至还出现倒地后爬不起来,被小怪无限连死的情况。
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发表于 2023-6-8 14:01 | 显示全部楼层
先生存,后输出。先避免不利包夹局面,2D类的就尽量把敌人诱导到一侧;至于输出总能找到一些欺负AI的特别安全的起手办法。
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发表于 2023-6-8 14:02 | 显示全部楼层
骗币的,正确思路是拉人组队
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发表于 2023-6-8 14:18 | 显示全部楼层
老式的这类游戏通常都存在能改变敌人位置的攻击方式,通常是普通连续攻击按住上或是按住下,就可以在攻击的最后一击把敌人面前丢出去或往身后丢出去。利用这个技能尽量把所有敌人都丢到玩家角色的一侧,以此来避免前后夹击。
以及这种游戏通常都会有一些消耗能量或血量的强力技能,利用这种技能迅速打破不利的局面避免损失更多的血量。然后依靠关卡中的补血道具将生命值补回。也算是一种资源管理了。
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发表于 2023-6-8 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
最基本的绕圈,把敌人绕到在同一个方向再打,这点就算在3D游戏里也有用(不如说这类清版过关就是3D的雏形)。然后就是用投技把全部敌人丢到一边再打(还需不需要科普这类游戏的投技逻辑?)。实在比较难堆到一起的,就用冲刺攻击或者飞踢把一边的敌人快速打倒地获取行动时间来输出另一边的敌人,求安全的话就全程冲刺攻击两边踢控场控到死(恐龙快打尤甚)。最后是不要不舍得AB放保险解围
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发表于 2023-6-8 14:33 | 显示全部楼层
说点比较共通的吧。
敌人不是一次全出来的,所以避免一直往前走,走一段,打了再走。
主动攻击一般只有突进技好用,就是跑起来攻击,否则不要自己主动走上前打敌人。
敌人和你都只能横向攻击,所以站着挥拳可能被对方更长的攻击打,正确做法多数情况是站在上或下,让他向上移动时进入你的攻击范围挨打。
谁也禁不止夹击,背后有人就自己换位置,一般来说上下走安全性远高于前后走。
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发表于 2023-6-8 14:35 | 显示全部楼层
快打旋风设计上就是搞你的不适合当标准
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 楼主| 发表于 2023-6-8 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2023-6-8 14:29
最基本的绕圈,把敌人绕到在同一个方向再打,这点就算在3D游戏里也有用(不如说这类清版过关就是3D的雏形) ...

投技逻辑求科普?
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发表于 2023-6-8 15:02 | 显示全部楼层
看人家一币通关的视频基本都是聚怪堵墙角+左右摇,多用位移大无敌长的大招吹飞敌人
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发表于 2023-6-8 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
火星妇三田 发表于 2023-6-8 14:55
投技逻辑求科普?

保持移动的状态接近敌人就自动抓投,大部分这类游戏都是这个逻辑。某些游戏可以在平A连击的时候按住某个方向强行把敌人抓过来(具体到每个游戏甚至角色都不一样)。这类游戏把敌人丢出去的动作过程有无敌,这点非常重要,一堆人围着的时候抓一个人丢出去就可以免费解围了
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发表于 2023-6-8 15:57 | 显示全部楼层
拉怪左右摇
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发表于 2023-6-8 16:18 | 显示全部楼层
你看一遍速通,他怎么走位你就怎么走位,1:1复刻
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发表于 2023-6-8 16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 boomerangkid 于 2023-6-8 16:32 编辑

和敌人在纵轴成一直线的时候,按上下过去很容易抓到敌人,然后扔到一边,这种方法个人认为最稳,
平A变投技我只在卡普空游戏里实现过
话说回来这几个CPS1游戏节奏都很快啊,很容易就被群殴
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发表于 2023-6-8 16:37 | 显示全部楼层
Z轴拉开?
说起来以前见过个垃圾国产游戏,我方的攻击全是Z轴对准的,而敌人的攻击全是无视Z轴的。打起来敌人走位躲我技能我走哪里都被打,就像TM吃SHI一样。
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发表于 2023-6-8 16:44 | 显示全部楼层
走位拉怪,投,冲刺技能,记得放大招。上面大家讲的很全了。
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发表于 2023-6-8 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
尽量错位迎击敌人,别正面硬刚,敌人左顾右盼不上来时别不按攻击键避免被偷袭;和敌人重合能抓人,可以错位上下重合或者算好距离在跳跃时按住下和攻击键重合;敌人被攻击时按住下连按拳能把敌人投出去,被投敌人相当于飞行道具可以利用来解围;不要吝惜保险,被小怪打到一下就放保险及时止损,不然后果很严重;被放倒后敌人会压起身,注意起身放保险(就算按保险也不一定每次都能放出来,该被压还是会被压,特别是一群人守你尸时);看到向前走提示时别大步向前引一堆,慢慢推进,当看到敌人露个胳膊或腿时就原地挥拳能把敌人引过来个个击破。快打旋风算老卡闯关里最难的,有些设计还不成熟,比如你提到的被压起身。
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发表于 2023-6-8 18:23 | 显示全部楼层
被两面包夹不就是该放保险么?要么放保险损一点血,要么被围殴损一堆血,不想被两面夹攻就平常多用投技把敌人集中到正面——这就是清版过关的逻辑……
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