婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2023-10-20 04:12
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终于打完了。一点想法。
觉得9的主线做的不错,但支线和主线就不像是一拨人做的。主线我能完整看完且极为期待后续。但支线节奏支离破碎对话几乎没啥重点,一篇文本有用的不多,看的抓狂,感觉就像网文水字数。从入坑到现在的所有支线都给我这种烦躁感。
至于策划,我反正是觉得他们目前应该是万策尽了。
战斗系统门槛高,底子却不大行。
这个战斗系统目前来看其实就是添加不同机制来改变战斗策略,期望可以多一些新鲜感。但它底层玩法没啥意思。
一般回合制战斗系统,都是有个核心玩法的。
例如FGO其实就是卡片组合与收益,星铁就是行动条和战技点。之后角色战斗逻辑都围绕这个核心展开。
又或者,你战斗系统本身可以简单粗暴,但不能喧宾夺主。例如宝可梦和DQ这类,重点都不是战斗。
9最开始的想法卡组的组合与各种打断。后来可能是觉得不大行,之后就不断的在战斗内容整活。通过不断修改规则来改变战斗内容。
严重怀疑设计战斗的这些人都是玩万智牌和游戏王的,现在越搞越复杂,技能全是小作文。
照这样下去,游戏本身入坑门槛会越来越高,提纯后一个不注意就能翻车。
而这个主线的产量也够呛。
总觉得前途堪忧。
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play |
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