婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2018-1-13
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https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2135621-2-1.html
前情提要是这个帖子
确实应该多说点, 单独开一个楼吧.
总所周知王泪是在野吹的基础上开发的, 给我的感觉是制作组觉得只用前代的地图会让玩家不满, 所以想在天空和地下挖出点空间做额外的地图让玩家有新鲜感, 有了地下就自然而然又有了一个让地下树根和地面神庙对应的想法, 所以不同于零零散散的空岛(其实空岛重复的东西也挺多 不是这贴的重点就不说了), 地下世界不得不做得和地表一样大. 空有大地图肯定不行还需要内容来填充, 但是地面的工作量已经非常大了, 不可能在地下世界按照同等地面的制作水平来开发, 所以就有了现在这个重复了不知道多少boss来填充内容密度的情况, 不但四个神殿的boss要加班, 甚至连魂之神殿的boss也要去依盖队那里再打一份工, 加上怪物种类本来就少, 这导致地下在战斗体验上属实不太行.
制作组也是知道地下内容密度低的, 所以在探索上通过:
1. 徒步会被大面积瘴气影响;
2. 路边随处可见的装置补给;
3. 相比于找神庙, 树根都在很显眼的地方;
这三点来鼓励玩家通过载具提升探索速度, 而不是徒步在那里慢慢舔每一寸地. 但是相比于地面上那种"开了一个鸟望塔升空以后这地方我也想去看看那地方我也想取看看" 的体验还是差远了, 还是因为缺乏新鲜的内容所以这种探索会有很大的重复劳作感.
还有一个问题就是地下存在一些太过于独立的个体. 三个迷宫的地下部分就不说了, 只为了迷宫本身服务, 地下也只是打个方块魔像没更多内容. 主线里大概有三四次会来地下, 其中火神殿, 魂神殿给我的感觉就是地下世界只是充当了一个不太必要的背景板而已, 如果你提前在地下探索时来到这里并不能直接推动主线, 还是要去找阿沅和龙头岛, 设想如果火神殿设在火山内部, 魂神殿(包括组装魔像的几个工坊)设在龙头岛, 并不会让主线发展有什么区别, 感觉它们就是像是为了填充地下而存在于地下.
哦对了有人说什么地下是载具试验场, 拜托, 一始村天上还不加盖呢
法环的地下或者说不限于法环很多其他游戏给我的感觉是跟整个游戏的联系更强烈更像是一个整体, 这也是必然的, 因为它们本来就是和地表作为一个游戏一次被设计出来的. 另外还有一个很关键的原因是法环并没有去做和地面一比一的地下, 而是做了三四个独立区域(具体几个不太记得了), 如果王泪可以舍弃树根神庙对应带来的一比一地下, 甚至完全舍弃地下只保留城堡地下, 把功夫用在打磨空岛上肯定会好很多.
最后防止被婆罗门"王泪都不一定自己玩的", 还是放个sw吧, 欢迎加好友验证
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