《战锤40K 战区》
战锤40000世界观衍生作,圣血天使打虫子,steam90%好评。本作画面比较简单,内容量也不大(普通难度通关大约25小时),但回合制战棋玩法可以说是目前为止最贴近桌面规则的一款电子游戏,打折时只要50块,相当推荐有兴趣又缺乏条件玩棋子的朋友试试。
故事背景是官方小说《巴尔的毁灭》事件后,圣血天使智库们预感到巴卫二上还潜藏着一个不同寻常的泰伦节点生物,甚至有可能引导被卷入亚空间的利维坦虫群主力重新回到现实宇宙。在但丁的命令下,第八连军士卡里昂将带着一名牧师、一位智库无畏以及一名技术军士,还有他手下刚补充的原铸星际战士,一同深入巴卫二的深红废土……
首发时通了普通难度就放下了,最近重玩了两遍最高难度战役,仍意犹未尽,特写此总结。来日打第三遍时会再做笔记,以更新最高难度每关配置和打法推荐。
以下是兵种推荐,所列数据均来自最新游戏版本1.2.49。
1、 仲裁者
70分一队。原铸星际战士里最基本的步枪兵,取代以前的战术小队。
标准射程4格,最远射程6格但命中降低到60%。
需要两轮才能打死一队刀虫或枪虫,面对有闪避能力的飞行单位石像鬼就算两轮也打不死。
穿甲只有2,打不动除了上述三者以外的任何敌人,本身4甲脆皮,只有前期无兵可用时出场。
加点可以获得+10命中和手雷技能,但是没用,还是打不动大部分敌人。一句话啥也不是,不要投入任何技能点在这里。
★ 不推荐
2、 突击小队
70分一队。武器配置:手枪和链锯剑,标准射程1格,最远射程3格命中率降低。
飞包小队,手枪伤害比仲裁者更低,每两回合可以发动一次飞包用链锯剑近战,近战可以破甲中型敌人造成输出,但本身50血更脆皮,跳出去就死。
虽然便宜但啥也干不了。
升级是强化近战伤害和增加一个手雷技能,最高难度下手雷炸不死杂兵。近战没有命用。
★ 不推荐
3、 侵略者
120分一队。武器配置:机枪、动力拳套、榴弹。换成喷火枪165分一队。
G甲,即原铸星际战士新款的格拉维斯重型动力护甲,肉装输出,负责提供中近距离火力支援。
前三关唯一大爹,7甲110血比上面两位肉太多,前期关卡的枪虫和石像鬼打上来就是刮痧,还有反应射击可以在被对面冲锋时还击。自带三种武器,榴弹三回合一次不消耗动作,可以炸残最高难度的刀虫枪虫石像鬼,然后机枪补刀实现一轮歼敌。动力拳套近战输出可观。
升级后机枪升级为喷火枪,可以直接烧掉一队刀虫枪虫石像鬼,但是最高难度下攒齐技能点都到第六关以后了,有更好的兵种和技能。普通难度奖励较多的技能点可以点出来玩玩。
★★★ 前三关最强兵种,没他不行,后期跟不上。
4、 地狱轰击者
110分一队,换成重型等离子后140分一队。
专门负责用等离子武器雷普不可一世的重装异形,并且帝皇的死亡天使绝不畏惧过热自爆的风险。
前期唯一远程反重甲单位,最高难度下对暴虐兽、离子炮虫甚至飞行暴君都有可观输出。
缺点是脆皮,有可能被离子炮虫一发入魂团灭,被其他单位打一轮也非死即伤,要随时注意掩护。命中对站位要求高,站位不好便什么也打不中。
技能自残加输出比较实用,但要牧师跟着加血……
★★★ 可适量带1-2队。
5、 兰德速攻艇
95分一队,远程机械单位。换成热熔枪后125分一队。
欢呼吧,救星来了!由30K时代的机械教天才阿坎兰德研发的飞行炮艇,这位跟圣血天使也是颇有渊源,在泰拉围城战中……不好意思扯远了。
第四关开始有了全游戏最具性价比的单位之一。首先是机械单位的普遍优点:肉,6甲升级后265血,硬抗任何两队敌人一轮围攻都挺得住。其次悬浮移动6射程8探测范围10,比绝大多数单位手长脚长看得远(标准模型移动4射程4),玩过战棋的都明白这个意义,在许多关卡里可以单独风筝一路敌人。输出也不错,3破甲重爆弹枪对杂兵到武士虫到离子炮虫都能有效造伤。
而且只要95分,对于最高难度严苛的分数限制特别重要。
不要花钱升级成热熔枪,略微增加了对重型敌人的输出,但丢掉了便宜的优点不说,还射程短、一轮只能打一个敌人而且命中率堪忧。
★★★★★泛用性最强单位,前期就能用,可单打可辅助,带2队太少,带4队不多。
6、 兰德速攻艇旋风
125分一队,远程机械单位,可加25分主武器换热熔,可加20分副武器换喷火器。
哆啦考尔的改良版兰德速攻艇。
相比原版,多了30分,护甲+1意义不大,移动-1失去了很多灵活性,因为刀虫的移动是5,移动6意味着可以风筝而移动5就会被冲锋加成追上。
多了一门副武器,每两回合可无消耗使用一次,升级喷火和不升级都有可观输出。主武器可选升级热熔,如前所述是坑货。
★★★ 主要问题是贵,输出还是刚猛的,可以带1队配合大部队。
7、 狂怒无畏机甲
165分一队,重型机械单位,可花30分把主武器的爆弹枪升级为热熔或喷火。
无畏机甲内都是德高望重的老兵,圣血天使特有的狂怒无畏主打的就是近战。
9甲,技术军士升级后350血,能顶着绝大多数敌人射击冲锋,挨离子炮虫一炮80也不伤筋动骨。
主武器爆弹枪破甲1只能清杂兵和补刀,但是射程远;建议换成喷火,虽然射程近但是最高难度也能一轮秒杀两队刀虫枪虫,打残武士虫;热熔坑货。
动力拳套能打重型单位,但是不足以击杀,勉勉强强。
免费武器是只能用两次的手雷,可以秒杀一队3格距离的基础敌人。
★★★ 腿短手短,但还算能独当一面,也不特别贵。
8、 先驱者
110分一队,升级为等离子双枪后140分一队
G甲飞兵,俗称滑板鞋小队。
本作最具性价比单位之一。
7甲100血,比大多数步兵肉;移动5,两轮一次跳包无视地形移动6,比大多数单位腿长;换成等离子后可打重型单位,相当好用。能打能抗能跑,全方位淘汰突击小队和地狱轰击者。
★★★★★ 五星没说的,无论哪个流派的玩家都说好。
9、 巴尔掠食者
205分一队,重型机械单位,换成喷火枪后265分一队。
巴尔特产,圣血天使专用坦克。
贵,但是值。看这身板,9甲450血,谁打得动?
开技能可以飙车7格,迅速冲入敌阵薄弱处。
喷火秒杂兵就不提了,一轮喷火甚至能秒杀两队武士虫、鸡贼、毒烟虫。
就用原版的机枪也输出恐怖,射程更远而且能打残重型敌人,掘蟒、暴虐兽、首席武士甚至飞行暴君,在两台坦克集火下都要饮恨当场。还有免费副武器小枪(这可是无畏的主武器!)用于补刀。
★★★★★一句话:虫子的爹。
10、 智库
190分一队。高贵的一轮两动精英单位。
智库是星际战士里的灵能者,魔武双修,强大而稀少。
本作的智库有三个技能:翅膀、天使之怒、鲜血长枪。
翅膀可以无视地形移动6并且增加远程护甲和闪避,天使之怒可以对周围八格敌人造成AOE,鲜血长枪是一个两格范围的高伤害AOE。还有平砍带顺劈的力场剑,一轮最多砍六刀,佛爷手下不留生。
看技能就知是猛男了,翅膀、灵能加力场剑,飞入敌阵后排是下秒杂兵上砍暴君,可惜理想很丰满现实很骨感,智库会被高难度AI优先集火,因为护甲只有5就算加血加到320也很难顶住围攻。
总之非常考验操作的一个兵种。
★★★ 强但是不算好用,还是太贵了,加15分都能上个坦克了,绝对更稳。
11、 死亡连
90分一队。高伤版突击小队。
一万年前原体的陨落给子嗣造成了永久的心灵创伤。圣血天使在长年累月的战斗中不可避免地会陷入黑色狂怒,他们会产生泰拉决战时的幻觉,之后失去理智把所有敌人看作大逆荷鲁斯并发起冲锋不死不休,牧师只好把这些兄弟们囚禁起来。在巴尔之战中几乎所有死亡连战士都与虫群同归于尽。
链锯剑在手,兵种特色被动技能黑怒,越砍越强,叠满五层秒天秒地,牧师再给个近战buff,冲锋斩首可以杀掉包括飞行暴君的所有重型敌人。
缺点是太脆了而且是唯一不能后退的兵种。在后期才能用,面对精英敌人还没叠好黑怒就已伤亡,况且此时已有其他更优秀的选择。
★★ 还是让这些黑甲兄弟歇着吧。
12、 圣血卫队
185分一队。豪华MAX版突击小队。
俗称小金人,是原体和战团长的卫队,精英中的精英,首任圣血卫队指挥官是著名的阿兹卡隆。
要花十块钱买DLC才能用。可能是本作输出最暴力的非HQ位,花22分升级武器后能砍出五刀50的斧子,被动是杀敌有几率触发再动一次。我曾经打出一轮内斩杀两个满血恶妇兽一个离子炮虫的记录。单回合输出上千,非常不得了。飞行冲锋前由圣血牧师给个近战buff和血怒buff,那更是挡者披靡。
不用近战也有专属爆弹枪,射程尚可,一轮能打死大半队普通虫子,然后触发被动再打一轮,这就打残了两队。实用性极强。
缺点是脆,6甲不怕杂兵远程,但是80血还是太少,如果点背会被离子炮虫狙杀团灭。
★★★★ 看准时机出动,神挡杀神佛挡杀佛。
13、 终结者
195分一队,最肉步兵单位,加30分升级为雷锤加风暴盾后更肉。
宝贵的终结者护甲,从30K时代起就是刚猛的代名词,通常只有一连的老兵有资格配备,雷锤和风暴盾更是攻防两端的神器圣物。当战团遇到久攻不下的敌人时,传送信标加终结者就将是他们头顶落下的裁决之锤。
但是这游戏里,终结者只能用四个字形容:啥也不是!
因为情怀,我曾经非常喜欢用终结者,至少上两队,直到开始打最高难度。在最高难度第三关苦战两小时依然无力回天后就再也不用了。
这游戏里终结者只有近战武器,移动又只有4经常摸不到敌人,一局游戏里终结者80%的时候都吭哧吭哧跟在大部队后面赶路。195分啊大哥,换成坦克都冲出7码把9码的虫子烤成烤串了,换成智库都七进七出灵能轰炸以一敌八了。
你说传送进场?没错,指挥官加点后终结者能使用十格射程的传送直插敌人心脏,然后雷锤一轮200输出把他们砸成渣。
然后呢?在十格外的敌人腹地砸死一个指挥位,之后怎么回来呢,这个传送一局只能用一次,护甲再厚也扛不住四面八方的分解力场啊。
而且目前版本削弱了传送,传送后的第一轮有debuff,只能打出正常输出的65%,能杀谁啊。
★ 很难在普通以上的难度出场。
14、 中尉
主角之一,战役中不需要分数,高贵的一轮两动。
指挥官技能涉及步兵输出,推荐加圣血卫队路线、圣吉列斯之剑路线和先驱者路线。
15、 圣血牧师
主角之一,战役中不需要分数,高贵的一轮两动。
唯一回血单位,指挥官技能涉及提升步兵血量上限,务必拉满。
16、 技术军士
主角之一,战役中不需要分数,高贵的一轮两动。指挥官技能涉及提升机械单位血量上限和输出,优先拉满。
17、 智库无畏机甲
主角之一,战役中不需要分数,高贵的一轮两动。
指挥官技能涉及提升无畏和智库血量和输出,看军表里无畏和智库数量决定取舍。
智库无畏的生存能力和近战输出都非常强悍,远程输出相对乏力,建议尽量用近战和最具威胁的敌人对决。