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[PC] [攻略讨论]《战锤40K 战斗区域 》最高难度战役下兵种总结

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发表于 2023-5-24 01:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sanxgh571 于 2023-5-27 15:14 编辑

《战锤40K 战区》
战锤40000世界观衍生作,圣血天使打虫子,steam90%好评。本作画面比较简单,内容量也不大(普通难度通关大约25小时),但回合制战棋玩法可以说是目前为止最贴近桌面规则的一款电子游戏,打折时只要50块,相当推荐有兴趣又缺乏条件玩棋子的朋友试试。

故事背景是官方小说《巴尔的毁灭》事件后,圣血天使智库们预感到巴卫二上还潜藏着一个不同寻常的泰伦节点生物,甚至有可能引导被卷入亚空间的利维坦虫群主力重新回到现实宇宙。在但丁的命令下,第八连军士卡里昂将带着一名牧师、一位智库无畏以及一名技术军士,还有他手下刚补充的原铸星际战士,一同深入巴卫二的深红废土……

首发时通了普通难度就放下了,最近重玩了两遍最高难度战役,仍意犹未尽,特写此总结。来日打第三遍时会再做笔记,以更新最高难度每关配置和打法推荐。
以下是兵种推荐,所列数据均来自最新游戏版本1.2.49

1、 仲裁者

70分一队。原铸星际战士里最基本的步枪兵,取代以前的战术小队。

标准射程4格,最远射程6格但命中降低到60%。
需要两轮才能打死一队刀虫或枪虫,面对有闪避能力的飞行单位石像鬼就算两轮也打不死。
穿甲只有2,打不动除了上述三者以外的任何敌人,本身4甲脆皮,只有前期无兵可用时出场。
加点可以获得+10命中和手雷技能,但是没用,还是打不动大部分敌人。一句话啥也不是,不要投入任何技能点在这里。

★ 不推荐

2、 突击小队

70分一队。武器配置:手枪和链锯剑,标准射程1格,最远射程3格命中率降低。
飞包小队,手枪伤害比仲裁者更低,每两回合可以发动一次飞包用链锯剑近战,近战可以破甲中型敌人造成输出,但本身50血更脆皮,跳出去就死。
虽然便宜但啥也干不了。
升级是强化近战伤害和增加一个手雷技能,最高难度下手雷炸不死杂兵。近战没有命用。

★ 不推荐

3、 侵略者

120分一队。武器配置:机枪、动力拳套、榴弹。换成喷火枪165分一队。
G甲,即原铸星际战士新款的格拉维斯重型动力护甲,肉装输出,负责提供中近距离火力支援。

前三关唯一大爹,7甲110血比上面两位肉太多,前期关卡的枪虫和石像鬼打上来就是刮痧,还有反应射击可以在被对面冲锋时还击。自带三种武器,榴弹三回合一次不消耗动作,可以炸残最高难度的刀虫枪虫石像鬼,然后机枪补刀实现一轮歼敌。动力拳套近战输出可观。
升级后机枪升级为喷火枪,可以直接烧掉一队刀虫枪虫石像鬼,但是最高难度下攒齐技能点都到第六关以后了,有更好的兵种和技能。普通难度奖励较多的技能点可以点出来玩玩。

★★★  前三关最强兵种,没他不行,后期跟不上。

4、 地狱轰击者

110分一队,换成重型等离子后140分一队。
专门负责用等离子武器雷普不可一世的重装异形,并且帝皇的死亡天使绝不畏惧过热自爆的风险。

前期唯一远程反重甲单位,最高难度下对暴虐兽、离子炮虫甚至飞行暴君都有可观输出。
缺点是脆皮,有可能被离子炮虫一发入魂团灭,被其他单位打一轮也非死即伤,要随时注意掩护。命中对站位要求高,站位不好便什么也打不中。
技能自残加输出比较实用,但要牧师跟着加血……

★★★ 可适量带1-2队。

5、 兰德速攻艇
95分一队,远程机械单位。换成热熔枪后125分一队。
欢呼吧,救星来了!由30K时代的机械教天才阿坎兰德研发的飞行炮艇,这位跟圣血天使也是颇有渊源,在泰拉围城战中……不好意思扯远了。

第四关开始有了全游戏最具性价比的单位之一。首先是机械单位的普遍优点:肉,6甲升级后265血,硬抗任何两队敌人一轮围攻都挺得住。其次悬浮移动6射程8探测范围10,比绝大多数单位手长脚长看得远(标准模型移动4射程4),玩过战棋的都明白这个意义,在许多关卡里可以单独风筝一路敌人。输出也不错,3破甲重爆弹枪对杂兵到武士虫到离子炮虫都能有效造伤。
而且只要95分,对于最高难度严苛的分数限制特别重要。
不要花钱升级成热熔枪,略微增加了对重型敌人的输出,但丢掉了便宜的优点不说,还射程短、一轮只能打一个敌人而且命中率堪忧。

★★★★★泛用性最强单位,前期就能用,可单打可辅助,带2队太少,带4队不多。

6、 兰德速攻艇旋风

125分一队,远程机械单位,可加25分主武器换热熔,可加20分副武器换喷火器。
哆啦考尔的改良版兰德速攻艇。

相比原版,多了30分,护甲+1意义不大,移动-1失去了很多灵活性,因为刀虫的移动是5,移动6意味着可以风筝而移动5就会被冲锋加成追上。
多了一门副武器,每两回合可无消耗使用一次,升级喷火和不升级都有可观输出。主武器可选升级热熔,如前所述是坑货。

★★★ 主要问题是贵,输出还是刚猛的,可以带1队配合大部队。

7、 狂怒无畏机甲

165分一队,重型机械单位,可花30分把主武器的爆弹枪升级为热熔或喷火。
无畏机甲内都是德高望重的老兵,圣血天使特有的狂怒无畏主打的就是近战。

9甲,技术军士升级后350血,能顶着绝大多数敌人射击冲锋,挨离子炮虫一炮80也不伤筋动骨。
主武器爆弹枪破甲1只能清杂兵和补刀,但是射程远;建议换成喷火,虽然射程近但是最高难度也能一轮秒杀两队刀虫枪虫,打残武士虫;热熔坑货。
动力拳套能打重型单位,但是不足以击杀,勉勉强强。
免费武器是只能用两次的手雷,可以秒杀一队3格距离的基础敌人。

★★★ 腿短手短,但还算能独当一面,也不特别贵。

8、 先驱者

110分一队,升级为等离子双枪后140分一队
G甲飞兵,俗称滑板鞋小队。

本作最具性价比单位之一。
7甲100血,比大多数步兵肉;移动5,两轮一次跳包无视地形移动6,比大多数单位腿长;换成等离子后可打重型单位,相当好用。能打能抗能跑,全方位淘汰突击小队和地狱轰击者。

★★★★★ 五星没说的,无论哪个流派的玩家都说好。

9、 巴尔掠食者

205分一队,重型机械单位,换成喷火枪后265分一队。
巴尔特产,圣血天使专用坦克。

贵,但是值。看这身板,9甲450血,谁打得动?
开技能可以飙车7格,迅速冲入敌阵薄弱处。
喷火秒杂兵就不提了,一轮喷火甚至能秒杀两队武士虫、鸡贼、毒烟虫。
就用原版的机枪也输出恐怖,射程更远而且能打残重型敌人,掘蟒、暴虐兽、首席武士甚至飞行暴君,在两台坦克集火下都要饮恨当场。还有免费副武器小枪(这可是无畏的主武器!)用于补刀。

★★★★★一句话:虫子的爹。

10、        智库

190分一队。高贵的一轮两动精英单位。
智库是星际战士里的灵能者,魔武双修,强大而稀少。

本作的智库有三个技能:翅膀、天使之怒、鲜血长枪。
翅膀可以无视地形移动6并且增加远程护甲和闪避,天使之怒可以对周围八格敌人造成AOE,鲜血长枪是一个两格范围的高伤害AOE。还有平砍带顺劈的力场剑,一轮最多砍六刀,佛爷手下不留生。
看技能就知是猛男了,翅膀、灵能加力场剑,飞入敌阵后排是下秒杂兵上砍暴君,可惜理想很丰满现实很骨感,智库会被高难度AI优先集火,因为护甲只有5就算加血加到320也很难顶住围攻。
总之非常考验操作的一个兵种。

★★★ 强但是不算好用,还是太贵了,加15分都能上个坦克了,绝对更稳。

11、        死亡连

90分一队。高伤版突击小队。
一万年前原体的陨落给子嗣造成了永久的心灵创伤。圣血天使在长年累月的战斗中不可避免地会陷入黑色狂怒,他们会产生泰拉决战时的幻觉,之后失去理智把所有敌人看作大逆荷鲁斯并发起冲锋不死不休,牧师只好把这些兄弟们囚禁起来。在巴尔之战中几乎所有死亡连战士都与虫群同归于尽。

链锯剑在手,兵种特色被动技能黑怒,越砍越强,叠满五层秒天秒地,牧师再给个近战buff,冲锋斩首可以杀掉包括飞行暴君的所有重型敌人。
缺点是太脆了而且是唯一不能后退的兵种。在后期才能用,面对精英敌人还没叠好黑怒就已伤亡,况且此时已有其他更优秀的选择。

★★ 还是让这些黑甲兄弟歇着吧。

12、        圣血卫队

185分一队。豪华MAX版突击小队。
俗称小金人,是原体和战团长的卫队,精英中的精英,首任圣血卫队指挥官是著名的阿兹卡隆。

要花十块钱买DLC才能用。可能是本作输出最暴力的非HQ位,花22分升级武器后能砍出五刀50的斧子,被动是杀敌有几率触发再动一次。我曾经打出一轮内斩杀两个满血恶妇兽一个离子炮虫的记录。单回合输出上千,非常不得了。飞行冲锋前由圣血牧师给个近战buff和血怒buff,那更是挡者披靡。
不用近战也有专属爆弹枪,射程尚可,一轮能打死大半队普通虫子,然后触发被动再打一轮,这就打残了两队。实用性极强。
缺点是脆,6甲不怕杂兵远程,但是80血还是太少,如果点背会被离子炮虫狙杀团灭。
★★★★ 看准时机出动,神挡杀神佛挡杀佛。

13、        终结者

195分一队,最肉步兵单位,加30分升级为雷锤加风暴盾后更肉。
宝贵的终结者护甲,从30K时代起就是刚猛的代名词,通常只有一连的老兵有资格配备,雷锤和风暴盾更是攻防两端的神器圣物。当战团遇到久攻不下的敌人时,传送信标加终结者就将是他们头顶落下的裁决之锤。
但是这游戏里,终结者只能用四个字形容:啥也不是!
因为情怀,我曾经非常喜欢用终结者,至少上两队,直到开始打最高难度。在最高难度第三关苦战两小时依然无力回天后就再也不用了。
这游戏里终结者只有近战武器,移动又只有4经常摸不到敌人,一局游戏里终结者80%的时候都吭哧吭哧跟在大部队后面赶路。195分啊大哥,换成坦克都冲出7码把9码的虫子烤成烤串了,换成智库都七进七出灵能轰炸以一敌八了。
你说传送进场?没错,指挥官加点后终结者能使用十格射程的传送直插敌人心脏,然后雷锤一轮200输出把他们砸成渣。
然后呢?在十格外的敌人腹地砸死一个指挥位,之后怎么回来呢,这个传送一局只能用一次,护甲再厚也扛不住四面八方的分解力场啊。
而且目前版本削弱了传送,传送后的第一轮有debuff,只能打出正常输出的65%,能杀谁啊。

★ 很难在普通以上的难度出场。

14、        中尉
主角之一,战役中不需要分数,高贵的一轮两动。
指挥官技能涉及步兵输出,推荐加圣血卫队路线、圣吉列斯之剑路线和先驱者路线。

15、        圣血牧师
主角之一,战役中不需要分数,高贵的一轮两动。
唯一回血单位,指挥官技能涉及提升步兵血量上限,务必拉满。

16、        技术军士
主角之一,战役中不需要分数,高贵的一轮两动。指挥官技能涉及提升机械单位血量上限和输出,优先拉满。

17、        智库无畏机甲
主角之一,战役中不需要分数,高贵的一轮两动。
指挥官技能涉及提升无畏和智库血量和输出,看军表里无畏和智库数量决定取舍。
智库无畏的生存能力和近战输出都非常强悍,远程输出相对乏力,建议尽量用近战和最具威胁的敌人对决。

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评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
sosgame67 + 2 好评加鹅

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发表于 2023-5-24 01:30 | 显示全部楼层
这游戏的喷火简直离谱
导致能见到如此强的巴尔掠食者,实在意外
就是没有小金人的时候所有近战兵种都弱得没眼看,除了战狼连长拉满buff上去雷锤敲大东西和智库无畏弹簧刀横扫有点ba影子之外其他都看不出和ba有什么关系
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发表于 2023-5-24 01:41 来自手机 | 显示全部楼层
建议开一把争霸模式去好好爽爽虫子和nec,这游戏的巴尔人,只能说是所有势力中很可能菜的别具一格,其他两个一个a一个b他能去e的程度
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发表于 2023-5-24 05:28 | 显示全部楼层
战区之前看介绍感觉最大的一个问题就是画风塑料感很强,不是画质的问题而是美术风格
话说这作和机械神教哪一部更好玩、系统更有深度?
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发表于 2023-5-24 08:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈曼的YY 于 2023-5-24 08:56 编辑

这游戏和机械教都没有死灵和泰伦的战役 太残念了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-5-24 09:09 | 显示全部楼层
我记得这游戏开局被各种虫海战术大的心惊肉跳,直到悟出了兰德速攻艇集群风筝战术。从此我的兵牌表里永远有六队以上的兰德。
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发表于 2023-5-24 09:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2023-5-24 10:15 编辑

你以为是突脸专精圣血天使,看完部队介绍结果是换皮白色疤痕——打仗靠摩托放风筝,近战连狗都不如……

圣洁列斯看见自己的仔成这样会是啥想法……
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发表于 2023-5-24 10:26 | 显示全部楼层
智库无畏。。。以前还真没想过智库进了杀人棺材以后还能放灵能吗?
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 楼主| 发表于 2023-5-24 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanxgh571 于 2023-5-24 11:06 编辑
testalphagogogo 发表于 2023-5-24 10:26
智库无畏。。。以前还真没想过智库进了杀人棺材以后还能放灵能吗?

可以啊,无畏一般只是高位截瘫,不太影响本来的智库放灵能。
这游戏的智库无畏会三个辅助灵能,1是疾跑,2是灵能护盾,3是召唤流沙锁住敌人移动。疾跑很实用,适合切入爆菊,巨型动力剑一发入魂;灵能护盾加血量上限又加护甲,可以给自己加也可以给队友加,保命一流;流沙只能困住1个身边敌人,我打了三遍战役从来没花行动用过这个灵能。智库无畏没有攻击灵能。

话说圣血天使的无畏棋子本来就是一盒三做,买回来可以根据喜好涂装成狂怒无畏、智库无畏或死亡连无畏。所以这个智库无畏算是有靠谱出处的。
本作战役大部分时候只能用主角这一个免费智库无畏,只有最后两关能增员,可见稀少。240分的需求也是很难在军表里放两个以上。
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 楼主| 发表于 2023-5-24 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
死线 发表于 2023-5-24 09:56
你以为是突脸专精圣血天使,看完部队介绍结果是换皮白色疤痕——打仗靠摩托放风筝,近战连狗都不如……

圣 ...

红甲的白色疤痕 ❌
红甲的钢铁之手 ⭕

一代版本一代神,代代版本机械神。机械单位从首发到现在都很强,无他,血多站得住。95分的兰德摩托,血量是70分的仲裁者3倍以上。面对战役里各种800分军表打2000分虫子的局面,被突击杀掉一队友军就有可能越打越劣势直到崩盘。而且机械不吃中毒,是面对前期茫茫多毒烟虫的好办法,那只能用脚投票选机械单位了。

天使看到子嗣惜命肯定欣慰啊,他最揪心的局面就是ba无脑冲锋伤亡惨重。
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 楼主| 发表于 2023-5-24 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
卡鲁修特 发表于 2023-5-24 05:28
战区之前看介绍感觉最大的一个问题就是画风塑料感很强,不是画质的问题而是美术风格
话说这作和机械神教哪 ...

好玩我觉得都好玩,战区90%的好评率也不是白来的。深度比较浅,适合不怎么会玩战棋的入坑。
美术风格还好吧,模型的涂装和外形基本上完全还原棋子(的包装封面)。
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发表于 2023-5-24 11:26 | 显示全部楼层
卡鲁修特 发表于 2023-5-24 05:28
战区之前看介绍感觉最大的一个问题就是画风塑料感很强,不是画质的问题而是美术风格
话说这作和机械神教哪 ...

这作规模比较大,分值最高的情况下差不多能上星际战士一个战斗连的规模,比较有战争氛围。相比之下,机械神教更像小队冲突,只有六个神甫加几个胡椒军,胡椒军上场还耗黄点,死灵部队规模也比较小。
在机制方面,两作感觉是比较像的。战区有势能连动系统,机械神教也有杀敌补黄点的连动机制;战区要考虑应对重甲少模组和轻甲多模组单位的不同手段,机械神教要考虑敌人的两种盾;战区星际战士的核心单位是无敌强的aoe喷火,机械神教的核心武器也是aoe重力枪、射线枪。
我觉得主要差别在于,战区里星际战士因为有优质载具和高甲步兵的存在,而且每回合固定回行动点、势能也会保留(只要不开监视射击),可以打的比较稳健,主打一个巴尔铁手平推。机械神教的核心黄点需要抢点、杀敌和技能透支,神甫胡椒军也不是很肉,需要打的更激进一点,最好一回合清场,要不然陷入持久战会很难受。
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发表于 2023-5-24 11:28 | 显示全部楼层
testalphagogogo 发表于 2023-5-24 10:26
智库无畏。。。以前还真没想过智库进了杀人棺材以后还能放灵能吗?

从原理上来说,灵能是生物意识汲取亚空间能量后的结果,和肌体是否健全毫无关系……
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发表于 2023-5-24 11:35 | 显示全部楼层
SM的步兵历来都不厉害
除非你有恐怖“哔——”(消音)人的特色神功
哦现在桌面上他们也没有神功了
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发表于 2023-5-24 11:38 | 显示全部楼层
个人感觉无畏还是比喷火小宝好用的多的,手枪反应射击没有想象的那么美好,因为只有被冲锋状态才会触发,普通近战并不会
而无畏烧两格的喷火枪输出和机动性都好的多,也更肉,而且科技军士的回血比牧师更有效
现在版本的掠食者是真的强无敌,白版突击炮的伤害相当给力,稍微加点老兵练度就能单解武士和首席武士,虽然武器说着破甲不高但是因为是100发射击,打8甲9甲单位时也能稳定打出近两百伤害。所以如果不是巷战图的话,没必要给掠食者加点数上喷火,喷火让无畏和兰德旋风去带,因为这俩的基本武器都太烂了。至于热熔也是兰德带更好,虽然我觉得不如直接上重型等离子的轰击者或者小金人上去砍。
小金人的战斗表现也很好,点数确实高,但是升武器的点数需求低,升个斧子伤害爆炸。而且虽说点数上上两队黑怒连也能打出差不多的战果,但在载具抗线慢慢推进的战术下,往往没那么多机动位让两队兵来跳,一队会灵活得多。
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发表于 2023-5-24 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
testalphagogogo 发表于 2023-5-24 10:26
智库无畏。。。以前还真没想过智库进了杀人棺材以后还能放灵能吗?

智库无畏在桌面上是ba的特色单位
一般见不到,所以不清楚也很正常
他甚至能飞

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-5-24 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
sigeren 发表于 2023-5-24 11:38
个人感觉无畏还是比喷火小宝好用的多的,手枪反应射击没有想象的那么美好,因为只有被冲锋状态才会触发,普 ...

p小宝后期不行了,而且走得太慢跟不上节奏
真不如掠食者和无畏烧过去

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-5-24 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
银月术士329 发表于 2023-5-24 11:35
SM的步兵历来都不厉害
除非你有恐怖“哔——”(消音)人的特色神功
哦现在桌面上他们也没有神功了 ...

有一说一9e是个步兵海
如果不是把分砍了载具完全没有上场空间啊
还是看具体规则

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-5-24 11:42 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2023-5-24 11:41
有一说一9e是个步兵海
如果不是把分砍了载具完全没有上场空间啊
还是看具体规则

步兵海一半是载具一半是恐怖热熔人的功劳
然后一看9E中期SM除了DA和铁手没人胜率过40%
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发表于 2023-5-24 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰色的狐狸 于 2023-5-24 11:55 编辑
银月术士329 发表于 2023-5-24 11:42
步兵海一半是载具一半是恐怖热熔人的功劳
然后一看9E中期SM除了DA和铁手没人胜率过40% ...

9e中期外星人太离谱了,而且那时候da应该也下去了吧
sm中期起来过一段时间是aoc的时候,但也没有超过50的,那时候最好的就是ba了

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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 楼主| 发表于 2023-5-24 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanxgh571 于 2023-5-24 15:38 编辑
sigeren 发表于 2023-5-24 11:38
个人感觉无畏还是比喷火小宝好用的多的,手枪反应射击没有想象的那么美好,因为只有被冲锋状态才会触发,普 ...

无畏自带武器里后期最有用的感觉是手雷巷战图隔墙清怪。爆弹和近战都是补刀定位。

坦克的两个武器都好用,但是坦克飙车更容易进入最佳攻击位置,让喷火一烧二甚至一烧三,下回合继续接敌一烧二。一局下来坦克能轻松刷两位数的击杀。
无畏喷火输出效果一样,但速度慢就够不着,很难每回合连着烧两队,攒势能比坦克慢得多。
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发表于 2023-5-24 16:14 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2023-5-24 11:38
智库无畏在桌面上是ba的特色单位
一般见不到,所以不清楚也很正常
他甚至能飞

。。。能飞是怎么做到的,背景里面说没说绑的多大的火箭背包啥的?
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 楼主| 发表于 2023-5-24 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
testalphagogogo 发表于 2023-5-24 16:14
。。。能飞是怎么做到的,背景里面说没说绑的多大的火箭背包啥的?

没有喷气背包,是用灵能飞的,桌面上视为飞行单位,这个游戏里表现为发动灵能后可以移动七格(原本四格)。
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发表于 2023-5-27 00:56 | 显示全部楼层
请教一个傻逼问题,我方回合的战斗动画怎么调速?太慢了。
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 楼主| 发表于 2023-5-27 22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanxgh571 于 2023-5-27 22:46 编辑



5.26

游戏本体 5.5折
兽人DLC发售,现在可对战种族有ba、修女、nec、泰伦、兽人了,但是还是没出新战役新剧情。

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 楼主| 发表于 2023-5-27 22:40 | 显示全部楼层
101207777 发表于 2023-5-27 00:56
请教一个傻逼问题,我方回合的战斗动画怎么调速?太慢了。

好像是不能调
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发表于 2023-5-27 22:55 | 显示全部楼层
话说后面更新的战斗修女可以在战役里用么?

别的种族对战限定我觉得可以理解,但是战斗修女剧情里应该还是可以用的才对吧
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发表于 2023-5-27 23:15 | 显示全部楼层
没有5模组热熔的根除可惜了,9版桌面就是恐怖热熔人的传说。。。。
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 楼主| 发表于 2023-5-27 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanxgh571 于 2023-5-27 23:42 编辑
101207777 发表于 2023-5-27 23:15
没有5模组热熔的根除可惜了,9版桌面就是恐怖热熔人的传说。。。。

圣血卫队和修女可以带五模组热熔,但是射程一格实在不好用。
而且这游戏热熔一次一发,五模组也就打五个敌人,对付最常见一队八模组的虫子单位,被打中的五只伤害爆炸但另外三只毫发无损。。。
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发表于 2023-5-27 23:39 | 显示全部楼层
sanxgh571 发表于 2023-5-27 23:35
圣血卫队和修女可以带五模组热熔,但是射程一格实在不好用

请教下,战役每关奖励的额外勋章的获得条件是什么?
有时候有,有时候没的。。。
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 楼主| 发表于 2023-5-27 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
101207777 发表于 2023-5-27 23:39
请教下,战役每关奖励的额外勋章的获得条件是什么?
有时候有,有时候没的。。。 ...

首先有几个关卡就是没有奖励点。
然后我观察的话救修女那几关死的修女越多奖励越少,自己单位也尽量不要出现团灭情况。
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发表于 2023-5-27 23:47 | 显示全部楼层
去年开始玩到现在还没打完的游戏
不知道离开xgp没有
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发表于 2023-5-28 04:21 来自手机 | 显示全部楼层
sanxgh571 发表于 2023-5-27 23:35
圣血卫队和修女可以带五模组热熔,但是射程一格实在不好用。
而且这游戏热熔一次一发,五模组也就打五个 ...

根除者的热熔步枪好像是长射程的,真要做出来估计跟无畏的热熔射程差不多,1-3格,2格最佳
可以理解为什么不出,出了这个地狱轰击者就没啥出的必要了
炽天使的热熔还是很不错的,毕竟五模组打两轮,命中有保证,1的射程也被技能的高移动性化解了,而且本身因为没有近战武器所以不会冲突,圣血卫队和突击小队不带热熔主要还是因为本身就有近战武器,圣血卫队有升热熔的钱不如换斧子伤害更高。

—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-28 08:20 | 显示全部楼层
人在外地无聊看贴,来云一下:

之前只玩过战争黎明2和2个dlc,不太清楚设定
图片里的无畏是把右手得爪子升级成热熔了嘛,那近战威力怎么不下降啊,左手挂着的双联爆弹不还在吗为啥不能用了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-5-28 08:20 | 显示全部楼层
人在外地无聊看贴,来云一下:

之前只玩过战争黎明2和2个dlc,不太清楚设定
图片里的无畏是把右手得爪子升级成热熔了嘛,那近战威力怎么不下降啊,左手挂着的双联爆弹不还在吗为啥不能用了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-5-28 09:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 101207777 于 2023-5-28 09:16 编辑
sigeren 发表于 2023-5-28 04:21
根除者的热熔步枪好像是长射程的,真要做出来估计跟无畏的热熔射程差不多,1-3格,2格最佳
可以理解为什 ...

飞兵的热熔手枪不说。步兵的普通热熔1-4 多管热熔1-5  重型等离子1-8。热熔射程只有等离子的一半。
但轰击者的重型等离子有7穿55*5.
而修牛的多管热熔也才8穿45*5。
除了打无畏和终结者,这种伤害差距根本拉不开。跟桌面没得比

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发表于 2023-5-28 12:45 | 显示全部楼层
101207777 发表于 2023-5-28 09:13
飞兵的热熔手枪不说。步兵的普通热熔1-4 多管热熔1-5  重型等离子1-8。热熔射程只有等离子的一半。
但轰击 ...

游戏里的重等离子最大的问题其实就是最佳射程太远了,会跟本阵分离,在用载具做防线的情况下不好找设计角度,而且和天使的势能体系不匹配
而且重等离子的索敌逻辑问题很大,没法对抗除了单模组之外的敌人,在对抗多模组时会把所有弹药打到一个模组上。而游戏里的热熔武器是一齐射击,均摊到每个模组上,5人的热熔就会有效对抗3-5模组的敌人,这个多用性就强得多。
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发表于 2023-5-28 14:10 | 显示全部楼层
sigeren 发表于 2023-5-28 12:45
游戏里的重等离子最大的问题其实就是最佳射程太远了,会跟本阵分离,在用载具做防线的情况下不好找设计角 ...

等离子炮虫不是单发无溅射么?怎么圣血卫队会被一发灭队????
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 楼主| 发表于 2023-5-28 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanxgh571 于 2023-5-28 17:15 编辑
101207777 发表于 2023-5-28 14:10
等离子炮虫不是单发无溅射么?怎么圣血卫队会被一发灭队????

1楼就说了小心离子炮虫啊,主要就是因为有这个把炮击变为溅射伤害的技能,打6甲以下单位全队伤害80-95,步兵杀手,SL根源。战役里卫队只有加血加到98能剩个血皮

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