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发表于 2023-5-22 20:50
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Crytek工程师称PS5更棒 XSX编程复杂峰值性能受影响
虽然TFLOPs很重要,但要在微软XSX上达到最佳性能,只有在最理想和最理论上的条件下才能实现。如果微软主机的所有组件都能与GPU有效地协同工作,那么XSX就能达到其12TFLOPs的最高性能,但这似乎是不可能的。 Salehi解释说,为XSX开发可能有点挑战性。其中一个原因就是主机软件部分,另一个原因是它使用了两个不同的RAM部件,它们的带宽不同。
推特原文: “因为我们想要放入快速存储部分的东西总数是如此之多,以至于可能会导致问题。如果我们想支持4K,那就另当别论了。所以有些东西会拖GPU后腿。” 这位工程师还被问及PS5和XSX之间的运算单元差异。虽然PS5 GPU的运算单元比XSX系列少,但TFLOPs差别并不大。
推特原文: “因此,尽管CU运算单元有很大的差异,但TFlops的差异并不大。IGN的一位记者说了一件有趣的事。他说,XSX就像一个V8发动机,而PS5就像一个V6版,但是已经涡轮增压到最大,以获取最佳效率。” 尽管已锁定CPU和GPU频率,XSX只有在最理想的情况下才能充分发挥其潜力,而PS5在大部分时候都可以在其峰值10.28TFLOPs下工作。
推特原文: “这将使PS5大部分时候运行在10.28Tflops。但是在XSX中,由于较低的时钟频率导致GPU的其他部分运行较慢,所以它实际上会更频繁的运行在较低的Tflops下,只有在理想的情况下才能达到12Tflops。”
架构扯了后腿,而且开放商还要兼顾xss这个残废,导致理论算力强的部分没发挥出来。实际上这两年去看很多第三方游戏数毛,同等分辨率和画质下,xsx的运行帧数没ps5稳定,不是什么api问题
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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