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[其他] 从《星河战队 灭绝》瞎几把聊聊

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发表于 2023-5-20 07:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前不喜欢混圈子,文稿写了也很少有地方发。想了想还是别做视频了,随便写点东西出来吧。很久没写文稿了,想到哪写到哪。既不算个正经的文稿,也不算正经游戏评测,四处发散,脑力滑坡,观点偏激,扯淡严重,不吐不快。

x岛最近腾讯的图片审核接口抽风,老是发不出图来,发一份s1配点图





前天《星河战队 灭绝》也开启ea了,高强度打了打。游戏毛病其实还是挺多的。但是星河战队毕竟也是个老ip了,不算去年同样授权发售的《星河战队 人类指挥部》的话,从59年出版原作小说到现在,整整六十年的时间。其实也就00年蹭rts的热度出了个叫《人类崛起》的rts作品以及05年出过一个FPS形式的侧重单机剧情的授权游戏。跟现在重启以后授权的这两作一样。
当然,话毕竟不能这么说。不如说拥有《星河战队》这个ip的公司改编侧重点一直在影视上。《星河战队》可能不只是很多人的童年阴影,1997年授权改编的同名电影说不定还是一部分人的性启蒙。
不过回头看看,这个IP的影视化其实也就从1997年开始到2008年结束的三部曲而已。再加上后来授权12年和17年的两作3d动画,以及99年最早的一部动画剧集。满打满算下来,对于一个跨越了六十年,而且可以说是对游戏跟一部分人影响非常深远的IP,奶头乐产的确实是少了点。



就连已经产出来的这些奶头乐,第一部《星河战队》还算是差强人意,哪知道出道即巅峰,剩下的多少都有点拉了大胯。亏钱的亏钱,腰斩的腰斩。99年借着第一部《星河战队》电影的大火趁热打铁推出的3d动画剧集,也因为越做越没钱至今缺了最后四集。从04年推出的第二部电影开始就有点砸招牌的感觉了,也不知道是tv腰斩的痛还是什么。第二部的电影预算下降严重,拍出来的东西从第一部的奥斯卡提名直接跳到了小成本烂片,可谓是令人唏嘘。这个明明影响了整个行业的IP,自身的奶头乐过程反而历尽坎坷。
可见,光有一个好的IP还不行,还得碰上一个做人事的公司。



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从这次新作的讨论度上来看,好像很少有人注意到这一个作品。当然,说不定其实还有人压根就没听过这个名字。
“星河战队”这个译名是来自于1997年的电影上映时候的译名,他的另一个译名就是小说引进时候的译名,也就是大名鼎鼎的:“星船伞兵(Starship Troopers)”。
当然,放到2023年,我其实对这个“大名鼎鼎”的标签心里没有数。因为从前几年就开始发现,我习以为常的一些事物好像其实一直就是所谓小圈子里的认知。慢慢的,随着韭菜一波一波的长上来,一些放在几年前无人不知无人不晓的IP影响力也越来越低。我们这种从一开始就不属于“大众”的认知,也越来越难找到同好了。热门的新生事物也不愿意接受,婆罗门婆惯了,老是看他们觉得**,也提早步入了老年化的封闭思维。
不过再怎么不认识,也不影响他确实能称得上“大名鼎鼎”。
当年的世界科幻三巨头,也就是《星船伞兵》的作者海因莱因,《2001太空漫游》的作者克拉克,以及阿西莫夫。《2001太空漫游》搭上了黄金时期的库布里克,成为了家喻户晓的科幻作品。阿西莫夫的《基地》三部曲更是影响到了星球大战的产生。第一部《沙丘》虽然没拍好,2021年摊上维伦纽瓦的《沙丘》也成功成为了文青嘴里的最爱。
与这俩相比,海因莱因确实是苦逼了很多。影视化扑了大街不说,后续操作还成功把这么个IP在一些人眼里打上了B级烂片的tag。喜欢把《2001太空漫游》《沙丘》挂在嘴边上的文青,你跟他提《星河战队》,他可能会觉得你多少是有点什么都不懂了。谁又能知道《星河战队》不但是同等量级的小说,而且世界观同样充满了文青最爱看的对于政治讽刺的深度内容呢。

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话扯回来,你可能完全没有听说星船伞兵过这么个名字,硬着头皮读到现在。虽然星船伞兵的授权IP化确实拉了大胯,但是他依然对整个游戏行业有着深远的影响。不如说“动力装甲”跟即使星际殖民了也依然没有放弃的“实弹化”武器,还有经常出现的作为靶子出现的海量虫族,这仨样设定天生就适合做游戏。
从《光环》开始到《星际争霸》。
《光环》也是我最喜欢的作品之一,甚至bungie后来单独出了一作《O.D.S.T(地狱伞兵)》来摆到明面上致敬星船伞兵。ODST致敬于星船伞兵,但是又完全不是星船伞兵。光环部分设定来自星船伞兵,却又不是星船伞兵。这才是“致敬”与“抄袭”的区别。
我们双脚着地!



很多人喜欢说《星际争霸》受了战锤40k的影响。其实最重要的是,不论是星际争霸还是战锤,都受了《星船伞兵》的影响。星际争霸里人族T的缩写来源Terran,不但出自拉丁语,还出自“星船伞兵”。


跟授权IP的暴死一比,可算是有点教出徒弟饿死师傅的感觉了。也算是那时候整体的信息获取不发达,大家交流也不方便,不过就暴雪这星际争霸TZ设定毛星船伞兵,war3毛爱手艺,剩下的摁着战锤狂毛,确实是有点抽象了。放现在估计也得是重量级的巨魔话题。
不过游戏这玩意,你抄抄我我抄抄你也挺常见的。天下文章一大抄,几家婆罗门挂在嘴边上的耳熟能详的公司,你要照着现在的标准来看,那都得属于抄袭起家了。不过那时候没有现在发达的网络跟平台,也没有基于此的越来越恶心的营销手段,抄不抄的,也确实没人会纠结这种问题。




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 楼主| 发表于 2023-5-20 07:09 | 显示全部楼层
为什么说不是游戏评测,因为扯了半天我们总算才要扯到这次的《星河战队 灭绝》上。《星河战队》这个本来应该像其他两个巨头一样发光发热的IP,总归还是在倒霉的路上。22年的《人类指挥部》虽然确实品质不错,但是在这个rts式微的年代也没有掀起能与《沙丘》决定拍第二部同等等级的波澜。本次的《灭绝》虽然仍然出于EA阶段,但是从品质上来讲,也属于一言难尽。展望未来,估计也很难搞出什么不一样的动静出来了。
本次授权IP《灭绝》的开发商Offworld,也就是《战术小队(squad)》的开发商。Squad虽然从销量成绩上来看是一款非常优秀的作品,但是不得不说,squad的目标玩家玩起游戏来其实跟“游戏本身”的品质没有太大的关系。像squad这种以“硬核”为主要噱头的游戏,打起来最重要的部分其实是玩家自己脑补,也就是角色扮演RolePlay的部分。“硬核”游戏也玩了不少了,到现在除了《逃离塔科夫》也依然很难有让我眼前一亮的作品出来。虽然塔科夫也有着不少的毛病,但是相比之下其他游戏常常是既称不上模拟器,也称不上“游戏”,导致我有一阵子看见“硬核”俩字就犯愁。


抛开玩家RP的部分,单看squad的游戏设计部分,其实相当的糟糕。尴尬的枪械手感再加上奇奇怪怪的动作,还有跑路时候鬼畜一般的模型,确实很难称得上是一个合格的fps。但是squad之所以还有这么多人玩,除了形成了良好的玩家社群以及内容产出外,其实还有个原因,就是没得选。战争扮演型的“硬核”大战场fps,一共就那么几个。限定到现代战场主题的大战争,更是只剩下squad了。“硬核”之所以能叫硬核,也因为单拿游戏设计来看,不论是因为制作组经验不足,还是为了硬核的噱头故意为之,总是会出现很多设计缺陷。所以说真的,从这作定下来由offworld开发时,最后的结局就已经大差不差了。


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不出意外,从ea的游戏品质来看也确实是没出任何意外。
我个人是对early access这种发售形式不反感的,更不如说,我挺喜欢这种形式的。因为我不喜欢等,相比起来,我更能接受制作组慢慢更新的过程。不过说真的,ea这种游戏发售形式初衷是好的。可惜,在厂商越来越不要脸的今天。玩家在公司吃完老板画的饼,打个游戏还得吃制作人画的饼,而且ea大有成为粪作遮羞布的趋势。
本次的《星河战队 灭绝》的ea阶段,让我来讲的话,应该是开发完了40%的游戏内容就匆匆上了ea。不过按开发商offworldsquad的尿性来看,谁也说不好这40%是真的是占全部的40%,还是游戏其实开发完了也总共就50%
你很难确定现阶段的《灭绝》是个什么类型的游戏,从题材类型上来看,他应该是个无脑爽游刷刷刷游戏。我觉得很多玩家,包括我,也希望他能是个无脑爽游刷刷刷游戏。但是从结果上来看,无脑是有了,“爽”跟“刷”的部分从他给出的这个框架来看,我真的心里没有多少底。同样的,我也不能确定现在出现的一些问题是offworld的开发惯性导致的,还是其实开发商压根就没想冲着无脑刷子爽游去做。
式流程是基于一张大地图的随机任务,16pve过任务。玩家可以选择三个兵种,突击、重装、医疗。现阶段提供的两个模式大差不差,主要流程就是占点 → 随机的击杀或者运送任务 → 造基地跟防守虫潮 → 撤离。其中的出生点还有任务方式及任务地点,包括后面的造基地以及撤离的地点在内,现阶段都是在一张仅有的大地图上的几个点随机。除此之外再加上一个夜图










这种随机的玩法确实讨巧,既省事,而且也能用最小的开发成本给一部分刚接触游戏的玩家保持很长时间的新鲜感。再碰上路痴一点的玩家,说不定前十几个小时根本就发现不了自己其实是在同一张图上来回跑。不过同样的,这种也相当于自动放弃了关卡设计水平的上限。对于一个刷子爽游来说,玩家期待的游玩时间少说也是要十个小时往上的。在摸清这种随机的套路后,自然再也没有从地图跟游戏的“表面”上带来的新鲜感。
这时候,关卡设计跟深度设计就开始显现出来了。但是很遗憾,在这种讨巧型的随机模式下,其实很难称得上有什么“战术深度”以及需要大量投入时间**得的“技巧”的部分。



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人设,帅!虫子,帅!就跟小时候看的电影里的一模一样!电浆虫,帅!虫潮,无脑!排到的整活老哥,有意思!就像电影里一样!
虫子被子弹击杀跟被炸爆还做了两种动画,虽然现阶段没有国内服务器,顶着高ping击杀跟死亡动画不同步。但是还是依然相当有代入感。


可惜,对我来说,在游玩三个小时后这些表层设计所带来的新鲜感就有点疲软了。
在尝试寻找并且了解“深度设计”以及寻找技巧性的过程中,又花费了两个小时的时间。在明白以及了解,不论是前期的随机任务还是后期的造基地环节,现阶段都没有太深度的技巧之后。
五个小时,我摸清了兵种分类,以及技能bug,甚至发现了这作虫子的ai逻辑没写好。你爬到一些单靠“走”走不上来的围墙上,就能像早期《csol》的大灾变一样卡怪,剩下的只需要担心唯一的一个远程攻击的虫子别把你秒了就行。
即使考虑到游戏仍然处于ea阶段,在提供的这么个框架玩法下,唯一的深度估计就只能往里面塞进去别的随机任务以及出新的地图了。或者推翻现有的玩法,结合基地建造的方式,做成一个rts的常见 采矿→建造 的设计。但是说真的,估计是更不好玩。
而且最重要的,就像我之前所说的,即使在ea阶段,你也很难确定开发商offworld是否真的认为这内容占全部的40%。不过可以确定的是,很多人接**的稀烂的射击手感跟走路手感估计是不会再改了,因为开发商的另一款作品squad至今都是这个样子。说得难听点叫技术力限制,说得好听点,这叫开发商的开发风格。

开发风格这玩意,对于没有作品的新制作组来说才是缺点。对于这种即使只有一作爆款作品的制作组来说,“开发风格”就能当一切的遮羞布,任何缺陷都能以此为理由搪塞下去。
这种讨论常见于魂系列,尤其是上次老头环的发售,在小众作品被宣发跟营销推到大众视野下,这种矛盾越发尖锐。但是说真的,老头环的问题起码没影响到核心体验。宫崎英高的设计再怎么扯淡跟不方便,也没有影响到魂作为一款arpg的核心逻辑。而且我也很乐于看到这种不方便,这种“魂味”。因为“游戏”本身,本来就没必要为了“玩家引导”做千篇一律的同质化内容。我们选择一款游戏,附带着被制作人的制作习惯所驯化,并且喜欢上这种制作习惯。这就是他的“设计风格”跟“开发风格”。
但是offworld你一个fps刷刷刷游戏枪械手感稀烂再拿开发风格做遮羞布是不是有点不思进取了。甚至他在试图保留squad里常见的“硬核”操作,比如跑步不能被开枪取消,不给光学瞄准镜,还有小儿麻痹一样的放置爆炸物。你放squad里我能接受,毕竟大家都在roleplay,也没人管游戏到底怎么样。但是你不能做一个刷刷刷游戏还指望玩家自己roleplay吧。

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五个小时的深度,对于一个刷子pve游戏来说,确实不能称得上合适的时长。理解是理解了,但是还要有要付出固定时间的“刷”的部分不是吗。可倒好,在深入研究了这游戏的perk系统以及角色成长系统以后。
我对后续的更新持悲观态度。
从现阶段的perk跟技能设计来看,offworld设计的相当保守,没有超人一点的perk搭配,也没有酷炫或者“爽”一点的装备配置。Perk简朴到常见的:增弹夹,减cd,加移速。简朴到可以说是屁用没有,甚至连加弹夹就给你加两个弹夹,我都不知道一个pve游戏你抠抠搜搜的图什么。枪械不算三个换皮枪,那更是高达三把。当然,这一切都能用“游戏还在ea状态”做解释。不过,鉴于squad朱玉在先,而且《灭绝》的这个ea版本的各种设计综合来看。
真不一定会“爽”。我甚至觉得offworld会犯**病,向着“硬核战术”去发展,所以才给了这么个保守的perk跟升级树。
但是话又说回来,除非彻底大改,不然这种玩法撑不起来任何的“战术”。而且pve的“战术”,就是给自己找罪受。Pvp都要忍受猪队友,pve刷个图你还硬拉着我整战术?



很遗憾,单从游戏设计上来看,offworld又没有出一个靠谱的玩意出来。现阶段的《灭绝》唯一的卖点估计只有这个IP了。《星船伞兵》这个ip就像中了什么诅咒一样,在奶头乐的路上一路撞车。
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但是说真的,游戏设计是游戏设计。如果你能忍受各种缺点一直RP下去的话,《灭绝》也确实是一个不错的星河战队作品之一。
squad光商店里的好评都已经接近十万份了。这个从“游戏设计”上来看,简直能成为一坨屎的游戏,依然会有很多人去玩。
其实,今天的扯淡一开始还有一个标题,是“到底什么才算一个好玩的游戏”。扯来扯去越扯越远,字数越扯越多,我就把他删掉了。打字打到现在,感觉还是想聊一聊这个东西。
算了,字已经够多了,留个戛然而止,有人看的话下次有机会再扯吧

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 楼主| 发表于 2023-5-20 07:10 | 显示全部楼层
大意了,还是很难用
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发表于 2023-5-20 08:35 | 显示全部楼层
之前看了眼实机首先还原度就直接死刑了,根本没那个味,不知道他们怎么想得出飞行背包机动部队大头兵在屋顶墙头来回蹦跶这种点子。做大头兵就老实boots on the ground堆人头排队枪毙,实现不了那么多人要用机动性来弥补的话就直接上动力装甲,电影和动画横竖总得挨一样啊。
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发表于 2023-5-20 09:57 | 显示全部楼层
现在最好的星河战队游戏依然是地球防卫军吧
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发表于 2023-5-20 10:27 | 显示全部楼层
我还挺喜欢世外做的枪械动画。
和cod那种战术味比至少能看到比较还原的瞄具视野
就是这类没官服的游戏很看服主人品,恶臭小圈子太多了
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发表于 2023-5-20 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
星河战队立意和原著相比,不说是南辕北辙也是大相径庭了
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发表于 2023-5-20 12:50 | 显示全部楼层
我还是希望有一部具有基地建设+防御+第一人称射击的游戏,感觉会带感很多
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 楼主| 发表于 2023-5-20 16:15 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2023-5-20 09:57
现在最好的星河战队游戏依然是地球防卫军吧

从爽感上来说应该是edf,综合来说似乎应该是星际争霸1
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 楼主| 发表于 2023-5-20 16:20 | 显示全部楼层
johnkamsar 发表于 2023-5-20 12:50
我还是希望有一部具有基地建设+防御+第一人称射击的游戏,感觉会带感很多 ...

还真有,战争之人制作组做的,叫战争号令
rts+第一人称控制
除此之外还有几个命令与征服的第一人称联机mod
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 楼主| 发表于 2023-5-20 16:21 | 显示全部楼层
Tienx 发表于 2023-5-20 11:15
星河战队立意和原著相比,不说是南辕北辙也是大相径庭了

第一部电影还是沾点边的,别的确实越来越抽象
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发表于 2023-5-20 16:22 | 显示全部楼层
BakaBoen 发表于 2023-5-20 16:20
还真有,战争之人制作组做的,叫战争号令
rts+第一人称控制
除此之外还有几个命令与征服的第一人称联机mo ...

我是指星河战队这个世界观的,其他作品都没这种玩法
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 楼主| 发表于 2023-5-20 16:47 | 显示全部楼层
L1n9ok3r 发表于 2023-5-20 10:27
我还挺喜欢世外做的枪械动画。
和cod那种战术味比至少能看到比较还原的瞄具视野
就是这类没官服的游戏很看 ...

建模太糊弄了,从建模+还原上来讲世外这个水平应该连中段都排不上
如果喜欢这种拟真类的视野的话,那真的有很多游戏可以爽玩了

我也不喜欢cod,战术装大逼

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 楼主| 发表于 2023-5-20 16:48 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2023-5-20 08:35
之前看了眼实机首先还原度就直接死刑了,根本没那个味,不知道他们怎么想得出飞行背包机动部队大头兵在屋顶 ...

虫子得各种动画做的还是不错的,奈何其他东西太拉了
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发表于 2023-5-20 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏联机网络如何?看到**已经有了

----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12
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 楼主| 发表于 2023-5-20 19:11 | 显示全部楼层
绚烂航迹云 发表于 2023-5-20 18:26
这游戏联机网络如何?看到**已经有了

----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12

只有美服应该是,有点卡,不过pve卡不卡的我是感觉无所谓
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发表于 2023-5-20 19:39 | 显示全部楼层
沙丘的作者是赫伯特

阿西莫夫的作品影视化也挺惨的,基地的剧集口碑基本崩了吧
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 楼主| 发表于 2023-5-20 20:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 BakaBoen 于 2023-5-20 20:07 编辑
shyso 发表于 2023-5-20 19:39
沙丘的作者是赫伯特

阿西莫夫的作品影视化也挺惨的,基地的剧集口碑基本崩了吧 ...

草啊,基地跟沙丘老是搞混。还好没直接写出来
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发表于 2023-5-20 21:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-5-20 21:53 | 显示全部楼层
GUNDAMmk0 发表于 2023-5-20 21:02
几十年后当祖宗的反而不如后生知名是常有的事...很多一代人耳熟能详的东西几十年后都会变得不为人所知...
...

不一定要刷a
但是一个合作联机的pve说要有什么硬指标,肯定是耐玩吧
耐玩这东西,无非也就这么几样
要不设计相当出彩,有着出彩的关卡设计或是地图推进
要不存在“技巧性”的提升空间,能让玩家花时间在里面磨炼高阶技巧
要不就是量大管饱,肝上十个小时还依然能有新东西接着肝
这些要是都没有,那可以足够无脑的roleplay,但是能不能roleplay说到底还是个非常主观的部分
最后就只剩游戏内制作组设计好的玩家操控角色的成长树或是装备获取,也就是“刷”的部分了

求生之路就是前三种,当然,除此之外求生之路还有v社积累起来的活跃的社区支持
反而我也特别讨厌刻意的刷图
所以我最后才提了刷的这部分

( ゚∀。)而且offworld明说了这作不会支持mod,那说真的,对我来说就只剩设计好的“刷”的部分了
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发表于 2023-5-20 21:57 | 显示全部楼层
GUNDAMmk0 发表于 2023-5-20 21:02
几十年后当祖宗的反而不如后生知名是常有的事...很多一代人耳熟能详的东西几十年后都会变得不为人所知...
...

SQUAD里星船伞兵mod算比较受欢迎 不能说是一点经验都没有
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 楼主| 发表于 2023-5-20 22:01 | 显示全部楼层
freshboom 发表于 2023-5-20 21:57
SQUAD里星船伞兵mod算比较受欢迎 不能说是一点经验都没有

只能说offworld这个组还是有点毛病的

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发表于 2023-5-20 22:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-20 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-21 09:51 | 显示全部楼层
省流:不用买 ?
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发表于 2023-5-21 12:03 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2023-5-20 19:39
沙丘的作者是赫伯特

阿西莫夫的作品影视化也挺惨的,基地的剧集口碑基本崩了吧 ...

林檎tv+的制作是真的顶,zzzq入脑的改编也是真没救了
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 楼主| 发表于 2023-5-21 20:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 BakaBoen 于 2023-5-21 20:52 编辑
Kabine 发表于 2023-5-21 09:51
省流:不用买 ?

就想发散发散写点废话,游戏算其次

不过省流:
粉丝向,够无脑
设计不咋地,没法当刷子游戏肝也没法看技巧问题,只适合没事不带脑子进去玩两把
但是因为是16人pve,所以因为这个底子太差的问题导致不一定什么时候会鬼服
不是系列粉丝可以等俩月看看更新跟有没有鬼服再买
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发表于 2023-5-22 10:39 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-22 10:43 | 显示全部楼层
电影版虫子种类确实也没几样,战术也是除了突脸就是突脸。

这玩意电影就突出一个五十块好兄弟站桩排队枪毙跟虫子换命,确实很难做包爽的射击游戏。。。
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发表于 2023-5-22 10:44 | 显示全部楼层
国外几个著名的科幻大ip,成功改编成影视游戏的寥寥无几。
都是需要大资金大投入才能还原的,尤其是有些小说本身写的神叨叨比如沙丘。
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发表于 2023-5-22 11:30 | 显示全部楼层
作为原著党,当年的电影版我就非常排斥至今没看,好好的科幻作品改成了美国大头兵突突突爆米花,我是不接受的,何况大头兵打虫子根本就不新鲜,不缺你这么个电影,以至于以后只要跟这个ip沾边的我都没啥兴趣。当然现在和解了,没那么多要求了是爆米花你就来吧,但从这ip历史上的表现看也实在不咋值得一提,咱还是聊地球防卫军吧
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发表于 2023-5-22 11:36 | 显示全部楼层
伯恩哥咋不发A站文章区,虽然一样难用(
这种有版权问题的游戏不开放mod也情有可原,但本身squad就是靠玩家社区和mod活跃才火起来,加上目前这ea展示的内容严重不足,确实会让人提不起兴趣吧
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发表于 2023-5-22 21:03 | 显示全部楼层
还是买来玩了下,其实gameplay上深度也还算有一点,但不在于个人操作或者小队协作这种细节上(这方面就非常随便,突出一个糙),而是在更宏观的类似RTS的策略层面上。尤其是第二个模式,建家守家的同时还要出去采矿,兵力和资源的分配以及采矿设备冷却时是回去建家还是支援其他小队,感觉还是要动一下脑的。这模式目前打了两把,一把全蹲在家里,一把全去开一个矿,纯坐牢根本没法玩。

另外完成度方面,不太理解一个本身定位偏小品的游戏能以这样的状态拿出来卖,不得不让人怀疑制作组还会投入多大的精力到后续开发中。
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发表于 2023-5-22 22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2023-5-22 22:58 编辑

纯云玩家,不过从视频里来看那塑料一样的枪械和滋水一样的射击感就比较出戏了……

Starship Troopers本身就是各种尴尬的集合体,海因莱茵写的原作与其说是科幻小说不如说是政治寓言,所以到了改编电影的时候导演本着“你有观点我也有”的原则,拍出了一部可以说是反乌托邦平行世界的电影。如果说一代还可以说是勉强照顾了一下大众的奶头乐需求的话,那二和三则完全变成了海因莱茵批判会(也因此预算高不起来);反而是由日本方面制作的动画连续剧和两部3D电影比较还原海因莱茵的世界观……

这个IP能活到今天本身就是奇迹……
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发表于 2023-5-23 02:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-23 03:58 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-23 06:09 来自手机 | 显示全部楼层
PVE联机打枪的核心痛点还是内容够不够玩,能不能爽完,这游戏能做到吗
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发表于 2023-5-23 07:26 来自手机 | 显示全部楼层
今天买回来玩了几盘,老实讲听里面红脖玩家在公频各种激情角色扮演我觉得就已经值回这个价格了但每次打到基地防守战就各种掉帧,优化明显没做完
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发表于 2023-5-23 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
世外纯纯懒狗,技术力也就那样了。
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 楼主| 发表于 2023-5-23 13:28 | 显示全部楼层
6x6z6w 发表于 2023-5-23 07:26
今天买回来玩了几盘,老实讲听里面红脖玩家在公频各种激情角色扮演我觉得就已经值回这个价格了但每 ...

确实,最近不知道干什么的时候基本就在刷这个
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