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[NS] 按狂怒世界的设计思路看,马里奥下一做估计也是开放世界

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发表于 2023-5-18 10:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这下能理解奥德赛2为啥这么难产了,开放世界和箱庭的组合难度确实非常高
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发表于 2023-5-18 10:53 | 显示全部楼层
肯定的。但我不太喜欢狂怒世界不定时强制打boss的机制,更喜欢那种放任闲逛的
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发表于 2023-5-18 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说来个奥德赛2就可以了,哪怕系统没强化没变化都行,奥德赛这一套已经够好玩了

—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-18 11:39 | 显示全部楼层
难产挺好的,前几年怪你任怎么还不出新3d马,现在只希望别出,再拖一年到新机至少不会被机能限制点子
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发表于 2023-5-18 11:41 | 显示全部楼层
Dedalus 发表于 2023-5-18 11:39
难产挺好的,前几年怪你任怎么还不出新3d马,现在只希望别出,再拖一年到新机至少不会被机能限制点子 ...

3D马新作必定是新机护航啊,怎么可能现在就把王泪3D马全交了,新机开天窗么
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发表于 2023-5-18 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
交了也不用开天窗,还有马车大乱斗呢
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发表于 2023-5-18 17:36 | 显示全部楼层
说起来红帽绿帽黄老鼠都慢慢转向开放世界了,开放世界算不算当下游戏界的版本答案。
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发表于 2023-5-18 17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-18 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
3d马没什么机能限制啊。
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发表于 2023-5-18 17:47 | 显示全部楼层
chaos7 发表于 2023-5-18 17:36
说起来红帽绿帽黄老鼠都慢慢转向开放世界了,开放世界算不算当下游戏界的版本答案。 ...

当然算,希望下一作马车也是开放世界
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 楼主| 发表于 2023-5-18 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
黄字 发表于 2023-5-18 17:44
3d马没什么机能限制啊。

不是机能的问题
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发表于 2023-5-18 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
zzzplht 发表于 2023-5-18 12:34
交了也不用开天窗,还有马车大乱斗呢

马车还有谱,大乱斗感觉5年没不会有续作了。
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发表于 2023-5-18 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
马开放世界,会不会历代动作全回归呢?
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发表于 2023-5-18 22:52 | 显示全部楼层
我觉得狂怒世界最大的实验点其实就是在开放世界下对马里奥这种需要关卡起变化的处理。你在游戏中会发现当你完成一个区域然后离开再回去这个区域会变形

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-18 22:59 | 显示全部楼层
chaos7 发表于 2023-5-18 17:36
说起来红帽绿帽黄老鼠都慢慢转向开放世界了,开放世界算不算当下游戏界的版本答案。 ...

会不会以后老任不光一线ip连像火纹这种二线也会搞开放世界?
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发表于 2023-5-18 23:11 | 显示全部楼层
其实我老觉得战棋游戏再要创新,那发展方向应该是战场女武神那种。当时玩到惊呆了,发现战棋游戏居然还能这么玩。可惜这ip被sega打入冷宫了。也没见到其他人做,难道这玩法还有专利?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-18 23:22 | 显示全部楼层
yanzheng661 发表于 2023-5-18 23:11
其实我老觉得战棋游戏再要创新,那发展方向应该是战场女武神那种。当时玩到惊呆了,发现战棋游戏居然还能这 ...

玩法肯定没专利,其实有人致敬一个中世纪奇幻版的女武神的话,我肯定掏钱~~~~
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发表于 2023-5-19 16:41 | 显示全部楼层
除了强制BOSS之外,狂怒世界玩起来真的超级好玩,第一个全收集马里奥(不过狂怒世界全收集也太简单了)
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发表于 2023-5-19 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
狂怒世界不好玩,完全没法跟奥德赛比,这种思路让马里奥变得很无聊
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发表于 2023-5-19 17:36 | 显示全部楼层
马力欧和塞尔达不同,游戏的操作难度更大,而且世界关卡之间的机制都会有不同。之前一般关卡都是先教学新的机制,然后逐渐变难的。狂怒可以直接这么搞是因为有整个3D世界当教学关卡,而且老实说狂怒也不适合做成太大型的游戏。
实际后续作品应该会和狂怒有很大程度的不同。
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发表于 2023-5-19 17:51 | 显示全部楼层
狂怒世界这个小品体量和他开放世界的玩法设计刚刚好。如果正作是开放世界肯定设计大变。比如场景就不能这么单一,然后也必须保留起码一种猫猫这样能爬墙的能力减少流程中掉落的挫败感。马里奥阳光就把特别有纵深度度有复杂的关卡直接放在主线上,你从高处掉落还要重来一遍就很劝退。
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发表于 2023-5-19 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-19 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
狂怒世界刷boss后面挺烦的
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发表于 2023-5-21 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
其实我比较好奇老任下一台主机的形态结合新作碰撞出来的效果虽然说ns的joycon拆成两个然后双人玩的系统感觉很鸡肋(

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-21 21:35 | 显示全部楼层
竹隐达 发表于 2023-5-21 21:29
其实我比较好奇老任下一台主机的形态结合新作碰撞出来的效果虽然说ns的joycon拆成两个然后双人玩的 ...

奥德赛的双人模式设计的好,相比之下库巴狂怒的双人模式设计的很糟,特别是视角和小库巴的移动。
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发表于 2023-5-21 22:15 | 显示全部楼层
我还以为奥德赛就是开放世界呢 不是吗
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发表于 2023-5-21 22:17 | 显示全部楼层
别开放世界了,大箱庭就得了开放世界真的想吐
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发表于 2023-5-21 22:18 | 显示全部楼层
说这个我就想起来,索尼克边境到底如何,发售之后就再没听过这事,二手盘都不好买
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发表于 2023-5-22 01:04 | 显示全部楼层
开放世界现在看来是个纯粹的伪命题

不过是机能上升后用来限制的墙和空气墙全部消失了罢了

真正好的开放世界,反而在玩法层不会去想着开放世界,而是去把交互做得足够好足够多,配合机能的提升很自然就把一个大型开放世界给合理地填上了

这也是为什么最早的优秀开放世界是gta5和滚5,毕竟从前作继承了太多玩法层的东西,而且实际上其前作都是规模相当大的

这么一看奥德赛的大型箱庭变成一整个开放世界应该是顺理成章的事情

当然难度确实很大。3d塞尔达本身的玩法原型是动作冒险解谜,改成符合直觉的开放世界交互非常自然;马里奥的玩法原型是平台跳跃,对跳跃这个动作的使用过多了,因此将其开放世界化后,如何调整交互体验,使得玩家感受能更加直观同时不丢失作为平台跳跃玩法的体验是一个很重要的课题

索尼克就没怎么处理好,毕竟其虽然也是平台跳跃,但是相对于马里奥系列最大的体验差距就在于“索尼克高速滚动和镜头高速移动带来的爽快感”,这种爽快感在开放世界里很大程度上被弱化了
当然了,老任自己也得担心一下机能的问题

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发表于 2023-5-22 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
狂怒世界本质还是选关。只是把传统选关操作换成海路,让玩家有点事做。
和传统选关的区别,可以把龙带进关卡,但是基本没有卵用。有一个固定BOSS定期骚扰增加难度。
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发表于 2023-5-22 09:19 | 显示全部楼层
svmkty 发表于 2023-5-18 22:59
会不会以后老任不光一线ip连像火纹这种二线也会搞开放世界?

不会。
经费再足点也不会连个摸狗小游戏都卡动画
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 楼主| 发表于 2023-5-22 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
dbyboy 发表于 2023-5-22 01:04
开放世界现在看来是个纯粹的伪命题

不过是机能上升后用来限制的墙和空气墙全部消失了罢了

不是gta3么?
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发表于 2023-5-22 09:37 | 显示全部楼层
实际上感觉王国之泪就已经很箱庭了,如果改一下地图美术风格和角色性能,直接改名叫超级马力欧王国之泪我是毫不意外的
像王国之泪的各种钻来钻去和搬运也是,在奥德赛中很常见
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发表于 2023-5-22 11:58 | 显示全部楼层

有人认为gta3的城市规模不够啊
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发表于 2023-5-22 16:10 | 显示全部楼层
小姜不辣 发表于 2023-5-18 17:47
当然算,希望下一作马车也是开放世界

好主意啊 也感觉马车下一作肯定大变革了吧
做成开放世界肯定比fh有趣的多
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发表于 2023-5-22 16:16 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2023-5-22 16:10
好主意啊 也感觉马车下一作肯定大变革了吧
做成开放世界肯定比fh有趣的多 ...

直接极限竞速地平线化
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发表于 2023-5-22 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
马车要做成开放世界,那我这种单机自闭玩家真的要买爆了(虽然现在也买了)
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发表于 2023-5-22 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
看大电影有感,说不定马车就是开放世界马力欧的载具呢
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发表于 2023-5-22 16:51 | 显示全部楼层
其实奥德赛已经够好了,能掏出来一个奥德赛2我就很满足了
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发表于 2023-5-23 11:22 | 显示全部楼层
我觉得最适合开放世界的是马里奥赛车...
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