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楼主: q740043324

[NS] 恍如隔世啊。天空之剑首发玩家看到如今的王国之泪销量

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发表于 2023-5-18 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
中已矣 发表于 2023-5-18 08:22
天剑销量很大程度和他要加屁股有关系

愣了一下,说的是手柄加速器
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发表于 2023-5-18 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
中已矣 发表于 2023-5-18 08:22
天剑销量很大程度和他要加屁股有关系

愣了一下,说的是手柄加速器
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发表于 2023-5-18 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-18 08:58 | 显示全部楼层
不能忽视社交媒体的力量。各种小道具物理化学打造出来能整活的的开放世界,再精妙的线性关卡都难有这样的扩散性
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发表于 2023-5-18 09:05 | 显示全部楼层
说小众是不是有点过分了,再怎么说也是任的台柱之一,名声还是有的
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发表于 2023-5-18 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
唯_change 发表于 2023-5-18 08:58
不能忽视社交媒体的力量。各种小道具物理化学打造出来能整活的的开放世界,再精妙的线性关卡都难有这样的扩 ...

时代不同了,野吹和魂系列都是搭上了直播和短视频的东风才有如此成就,这在以前是不可想象的

—— 来自 vivo V2118A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-18 09:52 | 显示全部楼层
以前的千万销量游戏也就那么一点,不像现在一样卖到千万的游戏像雨后春笋一般出现,感觉什么游戏都能上千万,反而显得之前塞尔达销量低了。
当然天空之剑是比较低,连复刻都卖不过织梦岛,在销量上是低谷,但可能这也化作了大幅变革的动力。
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发表于 2023-5-18 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
天剑在野炊出来之前我记得评价都是3d塞里仅次于时之笛的历史地位呀,销量这么拉不是wii全责
ns现在这个装机量动森之后很多第一方游戏销量都爆炸了,其实野炊出圈感觉多少也有ns首发光环加成,就跟你当年买台ps3顺手就买一盘gta4一样的性质
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发表于 2023-5-18 10:29 | 显示全部楼层
以后回过头看野炊估计就是塞尔达系列转折性的作品




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发表于 2023-5-18 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
野炊已经是第四代了。fc上算第一代,三角力量开始第二代,时之笛开启3d时代,野炊开启开放世界
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发表于 2023-5-18 11:05 | 显示全部楼层
mggr 发表于 2023-5-18 08:39
3000万销量不叫座?

野炊3000W吗?我咋记得四五百万。
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发表于 2023-5-18 11:10 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2023-5-18 11:05
野炊3000W吗?我咋记得四五百万。

你这哪来的数据...怎么可能才四五百万,任天堂自己财报公布的将近三千万啊
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发表于 2023-5-18 11:30 | 显示全部楼层
我之前把the witness这样和整个游戏世界交互比较频繁的解谜游戏玩了几遍之后,就不担心旷野之息这套开放世界解谜的路子会有瓶颈了,有瓶颈也多半是老任在不想舍弃深入浅出和符合直觉的这两个大原则下的。

用一套游戏独有的设计语言来重铸解构整个开放世界,能意识到这个方向的大作还太少了,就算解谜独立游戏已经有了不少,但在老任这个开发实力和水准面前几乎是完全的蓝海,并且在未来可见的数年内也不见得会有其他厂商涉足。
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发表于 2023-5-18 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 liekong 于 2023-5-18 11:35 编辑
back57992 发表于 2023-5-18 11:05
野炊3000W吗?我咋记得四五百万。

少看点垃圾网站发的过时消息,我刚刚百度了一下,发现首个标记为2022-10-22的网站就是说的500多万,实际上是18年的消息了

还是说你把日本销量当全球销量了?
日本那边fami统计实体销量都超过200w了,算上数字版比例大概4成算,日本销量大概是330w左右
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发表于 2023-5-18 11:37 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2023-5-18 11:05
野炊3000W吗?我咋记得四五百万。

op告诉你的销量?
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发表于 2023-5-18 12:03 | 显示全部楼层
梦见岛入坑 当时钩子卡在第七还是第六个迷宫很久 想了几天
结果要上二楼 钩 飞对面
完全没攻略打完了
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发表于 2023-5-18 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
感觉野炊大卖的很大原因是搭上了互联网快车,当时太多名人在网上晒自己玩野炊了
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发表于 2023-5-18 12:15 | 显示全部楼层
看你们好多都说天剑垃圾我一阵心堵

天剑(除了垃圾的体感)我玩的很开心……大迷宫的探索感,解密的乐趣,还有直白的剧情(最后跟盖侬道夫对战时候举剑用雷劈加上我是体感举剑,沉浸感真的超强

还有我最喜欢的塞尔达唱女神之诗
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发表于 2023-5-18 12:16 | 显示全部楼层
矩形冰块 发表于 2023-5-17 22:34
我第一个玩的是梦见岛,在当年那个没有网络也没有身边人交流的情况下卡了我好久,后来还是同学从一本杂志上 ...

我第一款是梦见岛dx 在同学学习机上玩的
我还特意上网查了攻略 用打印机打出来了
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发表于 2023-5-18 12:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 liekong 于 2023-5-18 12:27 编辑

这么看来,感觉天朝塞粉里,GBA缩小帽和GB织梦岛入坑的还挺多的?
以前有开过投票统计过大家入坑的是系列哪个作品么?

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发表于 2023-5-18 12:31 | 显示全部楼层
缩小帽城堡里靠剑打墙壁的声音找空洞去炸的那个迷题,当时我是死活都想不出来,还好有攻略,要不然我可能就弃了
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发表于 2023-5-18 12:35 | 显示全部楼层
小时候玩三角力量可太难了. 和现在的神庙都不是一个难度的.
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发表于 2023-5-18 12:35 | 显示全部楼层
liekong 发表于 2023-5-18 12:25
这么看来,感觉天朝塞粉里,GBA缩小帽和GB织梦岛入坑的还挺多的?
以前有开过投票统计过大家入坑的是系列哪 ...

想想游戏机普及率就知道了。。。N64NGC怎么可能和GBGBA相比

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-18 12:36 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2023-5-18 12:35
想想游戏机普及率就知道了。。。N64NGC怎么可能和GBGBA相比

—— 来自 S1Fun

不还有FC小霸王嘛
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发表于 2023-5-18 12:41 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-18 12:43 | 显示全部楼层
liekong 发表于 2023-5-18 12:36
不还有FC小霸王嘛

fc的塞尔达首发是磁碟机,后来出的卡带成本也比其他游戏高一截,99合一大黄卡根本做不进去

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-18 12:50 | 显示全部楼层
雪藏不至于。塞尔达,马里奥这种当家作。销量哪怕只有100万肯定也会坚持的。是他创意玩法的试验场。下一作只要任地狱觉得需要,很可能也不是开放世界,可能销量下降。但雪藏是不可能的。

哪怕天剑你们喷那么多,卖的一般,但这野炊和王泪继承了太多天剑里的设计,表现和技术。特别王泪。天剑遗产简直铺满了屏幕。

任地狱又不是才开了几年的新厂,什么风浪没经历过。

而且,天空剑哪里那么差!装上屁股的天剑体感棒的很啊!ns那破手柄是无法还原的。
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发表于 2023-5-18 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
电波系腑海林 发表于 2023-5-18 12:41
野炊卖500w怕不是任天堂直接把林克雪藏了

—— 来自 S1Fun

不至于,猫叔的原话是这次成本很高,得200万套才能回本

—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2023-5-18 12:58 | 显示全部楼层
aiyouo 发表于 2023-5-18 12:31
缩小帽城堡里靠剑打墙壁的&#x5 ...

这是三角力量就有的要素了,不得不品
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发表于 2023-5-18 13:09 | 显示全部楼层
倒不如说正是因为小时候玩了日文版的梦见岛啥都看不懂以至于找不到最后boss卡关烂尾,才给我队这个系列没留下太大兴趣,到了野炊开放世界才又重新玩上
小时候玩梦见岛感觉难度是挺高,那阵子我只有那盘卡,不然也玩不到最后,中间还有个森林要切换四季走不同方向才能过,全是日文看不懂卡了好久还是后来去网吧抄了攻略回来才过的
花了很多时间最后都烂尾了,对幼小的我来说打击挺大,要不是野炊这系列我估计都不会接着玩了
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发表于 2023-5-18 13:11 | 显示全部楼层
svmkty 发表于 2023-5-18 10:29
以后回过头看野炊估计就是塞尔达系列转折性的作品

没有黄昏公主wii版?
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发表于 2023-5-18 13:14 | 显示全部楼层
我玩掌机塞尔达总是会被卡在一个地方没法推进流程,完全不知道为啥没有一点头绪,包括妇科的梦见岛也一样。可能老塞尔达真的是要发挥点想象力然后碰碰运气才能解一些谜题?
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发表于 2023-5-18 13:15 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-18 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
今天玩到天空船才感觉为什么销量高的其中之一原因,不必像之前的卡住了没想通就只能卡住,而这次的大迷宫突出的就是一个自由解密,好处就是能用其他方法解
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发表于 2023-5-18 13:26 | 显示全部楼层
maomaoying 发表于 2023-05-18 13:21:04
今天玩到天空船才感觉为什么销量高的其中之一原因,不必像之前的卡住了没想通就只能卡住,而这次的大迷宫突 ...
这种不会在首周销量上体现出来

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-5-18 13:56 | 显示全部楼层
jtwing 发表于 2023-5-18 12:15
看你们好多都说天剑垃圾我一阵心堵

天剑(除了垃圾的体感)我玩的很开心……大迷宫的探索感,解密 ...

天剑和黄昏都好,也就是时之笛太神了只能争老二(NS上新塞尔达不算)。
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发表于 2023-5-18 14:15 | 显示全部楼层
天剑MC均分93也能被说质量不行了多少有点难绷
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发表于 2023-5-18 14:18 | 显示全部楼层
时之笛销量可不低,带动N64在美国反击了一波,另外总销量也是那个世代前几名的水平。
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发表于 2023-5-18 14:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2023-5-18 14:32 编辑

老塞尔达的解密有一种心流的规律,当你解开的时候就知道哦是这个没错(野炊系也不是没有)。一般玩第一作3D的时候可能要多看几眼攻略,玩第二作开始就会习惯谜题的诀窍,会尽可能脱离攻略了。一点攻略都不想粘甚至产生恐惧也是不必要的,玩游戏自己把控舒适程度即可。
天剑就是发售时宣传没有火把谜题这种套路谜题(就是房间里面一圈火把都点着之类),说明制作组对谜题设计新意还是很自信的实际也很不错。但就是在此外的地方不太令人满意,比如强制用体感玩(体感无所谓好坏,只是适应会不同会限制接受程度),流程比较公式化,同样的地图要跑三遍,天上和下不能无缝切换要跳进云层的洞里,等等。这些都在后续作品有比较好的解决。但可能是这样比较容易让人产生误解,以为旧塞尔达除了解密以外同样固执?其实还好,天剑在老3D塞尔达里面也是独特属于实验气质的东西,可能从其他几作(难度最高的假面以外)入门都会容易接受一些吧。
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发表于 2023-5-18 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
liekong 发表于 2023-5-18 12:36
不还有FC小霸王嘛

小霸王当时见张dq跟见了什么不得了的宝贝一样 一般人还是l只买得起大黄卡
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